Community Imperial: Отладочная информация RomeTW.exe - Сообщество Империал




Minotawr

Отладочная информация RomeTW.exe

Сама информация + некоторые описания для чго она нужна
Theme created: 29 December 2010, 17:28 · Author: Minotawr
Views:
 28 011

  • 9 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
 Minotawr
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 December 2010, 17:28

Итак, путем некоторых манипуляций с exe-шником RTW был получен дамп отладочной информации.
Для чего этот дамп нужен, и что с его помощью можно сделать?
1) Дамп содержит сведения об ошибках привязанные к отдельным файлам исходников из которых собиралась игра.
2) Для чего нужна эта информация? Тут все очень просто и интересно, например можно получить данные о многих функциях и методах из исходников, так как все обработки ошибок привязаны именно к ним родимым - к функциям и методам...

Возьмем к примеру отладочную информацию для секции TRM(%.1f):
Spoiler (expand)


Тоже самое, есть например отладочная информация по файлу settlement_construction.cpp
Spoiler (expand)


Конечно много мусора, и мало описаний, но по крайней мере здесь полно информации для экспериментов со скриптами и т.д.

В общем, смотрим, ищем полезное, а для мня пока можете отписаться, нужно ли вытаскивать ту-же самую информацию по БИ и АТВ...

Собственно сам файл To view the link Register
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2011, 12:11

    Basileus 3 Янв 2011 21:47

    Интересные скрипты может писать каждый

    Это не совсем так.
    Сколько за последние 6 лет моддинга было интересных и оригинальных скриптов? Да по пальцам перечесть.
    А игру они оживляют дай Боже. Главная проблема РТВ - тухлая экономика на страте.

    Хотя я не спорю - взломать двиг РТВ - много сложнее.

    Просто не факт, что увеличение фракций или культур даст так много, как вы думаете. Банально, под все эти слоты надо еще чего-то путнее нарисовать...
       Julius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 January 2011, 12:18

      pitbull 5 Янв 2011 12:11

      Просто не факт, что увеличение фракций или культур даст так много, как вы думаете.
      ну хоть пощечина по зазнавшимся СА-шникам получится звучная Imp
         Basileus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 January 2011, 12:30

        pitbull
        Вот мы как раз собираемся) Фракций пока достаточно, а вот культур...
           Minotawr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 January 2011, 12:37

          В принципе мне лично на количество фракций по барабану, нравятся моды на небольших картах...
          Скрипты конечно дело интересное, но для меня это в РТВ пока не главное, главное понять структуру самого движка, разобраться со всеми фичами...
          Ну и придумать как расширить его функциональность...
             Minotawr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 January 2011, 12:38

            Вот теперь действительно можно прикрывать эту тему, для изменения нужных параметров требуется слишком много работы, которая по сути не будет иметь нужного эффекта. К сожалению взлом на колличество фракций и юнитов осуществить не удалось (и вряд-ли кому удастся)...
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 January 2011, 13:08

              Minotawr
              В любом случае спасибо за попытку. Отрицательный резулоьтат - тоже результат. А люди, пытающиеся сделать такое, достойны уважения.
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 January 2011, 16:14

                Minotawr 11 Янв 2011 12:38

                К сожалению взлом на колличество фракций и юнитов осуществить не удалось (и вряд-ли кому удастся)...
                Жаль, но это тоже результат.
                Хотя конечно волновало в основном количество провинций и моделей юнитов.
                   Minotawr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 January 2011, 21:49

                  Olwork 11 Янв 2011 16:14

                  Хотя конечно волновало в основном количество провинций и моделей юнитов.
                  Да без разницы что, смысл в том, что для того, чтобы полностью взломать эти размеры - нужно править огромное количество мест в бинарнике, в итоге, хоть в одном месте, но что-то идет не так, а ссылка на ошибку одна и та-же, то-есть ошибка ловится только в конкретной функции... Итог, практически невозможно поймать где происходит сбой, пробовал и пошаговую отладку, но там совсем труба, на пошаговой отладке виснет намертво система как только начинают создаваться графические устройства (идут обращения к DX), далее отследить ошибку и вызовы просто не получается, а времени на перезагрузку, открытие проекта, новый прогрон пошагового тестирования - уходит около часа, а то и больше Imp Пара - тройка таких прогонов в день - голова квадратная - глаза как после пристольного рассматривания сварки и огромное желание разбить ноут об стену... Imp
                     HouseOfHam
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 January 2011, 22:08

                    Minotawr 11 Янв 2011 21:49

                    Пара - тройка таких прогонов в день - голова квадратная - глаза как после пристольного рассматривания сварки и огромное желание разбить ноут об стену... biggrin.gif


                    Знакомое состояние Imp
                       Olwork
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 January 2011, 09:48

                      Minotawr

                      Minotawr 11 Янв 2011 21:49

                      Да без разницы что, смысл в том, что для того, чтобы полностью взломать эти размеры - нужно править огромное количество мест в бинарнике,
                      Просто по опыту моделирования файл где прописаны модели берется динамически, в отличие от других файлов. Т.е. его можно править при уже запущенной игре и игра принимает изменения, но возможно проверка запускается только при переходе на тактическую карту. С провинциями непонятно, но графически они почти не отражаются, но вот упоминаются во многих текстовиках.
                      В общем спасибо за работу, жаль потраченного времени...

                      Minotawr 11 Янв 2011 21:49

                      Пара - тройка таких прогонов в день - голова квадратная - глаза как после пристольного рассматривания сварки и огромное желание разбить ноут об стену...
                      Это уже экстрим, хотя есть и экстремалы Imp
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite