Community Imperial: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Theme created: 02 January 2025, 10:55 · Author: Ravelin
Views:
 98 754

  • 87 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 January 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Reveal)

Timeframe (Хронологические рамки) (Reveal)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Reveal)
List of religions (Список религий) (Reveal)
Units (Юниты) (Reveal)
Language (Язык мода) (Reveal)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 August 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    To view the link Register
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 October 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 January 2025, 21:52

        artem1 02 January 2025, 21:04

        Флоренция стартует сразу с большой казной (типа Медичи и всё такое) или у всех одинаковые?)

        Стартовая казна действительно зависит от размеров и особенностей фракции, но разница в пропорциях стартового капитала не настолько существенная, чтобы какое-либо государство имело неоспоримое преимущество или эти деньги критически влияли на активность строительства и найма. Главным фактором является так называемая "казна правителя" с устойчивым постоянным доходом вне влияния любых факторов. Здесь у Медичи в самом деле очень высокие показатели.

        Я завтра дополнительно напишу с конкретными цифрами по нескольким фракциям для сравнения.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 January 2025, 09:52

          Ravelin 02 January 2025, 21:52

          Я завтра дополнительно напишу с конкретными цифрами по нескольким фракциям для сравнения.

          У Флорентийской республики - 7000 стартовый капитал и 3000 "казна правителя";
          У Сиенской республики - 5000 и 3000;
          У Венецианской республики - 7500 и 5000.

          У Франции - 15000 и 5000;
          У Испанской монархии - 9000 и 5000.

          У Неаполитанского королевства - 7500 и 2000;
          У Миланского герцогства - 5000 и 2000;
          У синьории Болонья - 8000 и 1000.

          Всё зависит от стартовых условий, размеров государства и исторических событий.
             artem1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 January 2025, 09:59

            Ravelin 03 January 2025, 09:52

            Ravelin 02 January 2025, 21:52

            Я завтра дополнительно напишу с конкретными цифрами по нескольким фракциям для сравнения.

            У Флорентийской республики - 7000 стартовый капитал и 3000 "казна правителя";
            У Сиенской республики - 5000 и 3000;
            У Венецианской республики - 7500 и 5000.

            У Франции - 15000 и 5000;
            У Испанской монархии - 9000 и 5000.

            У Неаполитанского королевства - 7500 и 2000;
            У Миланского герцогства - 5000 и 2000;
            У синьории Болонья - 8000 и 1000.

            Всё зависит от стартовых условий, размеров государства и исторических событий.


            Отлично :006:
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 January 2025, 12:49

              Ravelin 02 January 2025, 10:55

              Больше информации об особенностях создания мода, будущем релизе, правилах общения в разделе Siglo de Oro и прочих аспектах размещу в паре закреплённых постов. Затем часть текста добавлю в шапку темы.

              Начал было писать пост, но получилось слишком много "воды", поэтому максимально возможно сократил текст до основных тезисов и удалил всё лишнее.

              - Мод Siglo de Oro: Reconquista изначально планировался в составе проекта Siglo de Oro и приступил к работе с ним осенью 2023. Уделял внимание по остаточному принципу, преимущественно занимаясь Конкистой, но в последние несколько месяцев полностью сосредоточился на Реконкисте. Если правильно помню, первой более-менее осмысленной фракцией была Болонья, однако первым готовым для игры государством стало герцогство Урбино.

              - Маловероятно, что дата релиза окажется приуроченной к некоему историческому событию, как в случае с открытием темы мода в день капитуляции Гранады. У меня есть лишь общие ориентиры и буду смотреть исключительно по готовности мода.

              - В моде, как можно увидеть по списку в шапке темы, 28 фракций, т.е. на две меньше лимита. Никого убирать или добавлять не буду. Это окончательный финальный список. С количеством регионов аналогичная ситуация и городов тоже будет меньше лимита. Гуанчи точно неиграбельные, османы скорее всего тоже.

              - Количество полностью готовых для игры фракций и регионов пока не раскрываю, поскольку сразу ряд государств и городов находится на стадии завершающих правок и цифры не отразят текущую ситуацию. Но скажу в общем: 20 из 28 фракций это южные (15) и северные (5) европейцы, которые занимают 3/4 карты. Все эти 20 фракций или полностью готовые, или в процессе разработки/доработки, или имеют накопленный необходимый материал для работы.

              - Мод будет выложен для скачивания в общий доступ после полного завершения разработки. Однако вполне вероятно, что сделаю предварительные тесты среди постоянных участников раздела Siglo de Oro и наиболее активных форумчан в теме Siglo de Oro: Reconquista.


              Если что-то вспомню, тогда дополню эти тезисы. Также буду искренне рад ответить на любые вопросы по моду! Такой интерактив поможет мне изрядно сэкономить энергию и сообщить конкретную информацию, которая интересна лично вам, вместо того, чтобы пытаться охватить обширный объем всех аспектов мода.
                 artem1
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 January 2025, 13:51

                Ravelin 03 January 2025, 12:49

                Ravelin 02 January 2025, 10:55

                Больше информации об особенностях создания мода, будущем релизе, правилах общения в разделе Siglo de Oro и прочих аспектах размещу в паре закреплённых постов. Затем часть текста добавлю в шапку темы.

                Начал было писать пост, но получилось слишком много "воды", поэтому максимально возможно сократил текст до основных тезисов и удалил всё лишнее.

                - Мод Siglo de Oro: Reconquista изначально планировался в составе проекта Siglo de Oro и приступил к работе с ним осенью 2023. Уделял внимание по остаточному принципу, преимущественно занимаясь Конкистой, но в последние несколько месяцев полностью сосредоточился на Реконкисте. Если правильно помню, первой более-менее осмысленной фракцией была Болонья, однако первым готовым для игры государством стало герцогство Урбино.

                - Маловероятно, что дата релиза окажется приуроченной к некоему историческому событию, как в случае с открытием темы мода в день капитуляции Гранады. У меня есть лишь общие ориентиры и буду смотреть исключительно по готовности мода.

                - В моде, как можно увидеть по списку в шапке темы, 28 фракций, т.е. на две меньше лимита. Никого убирать или добавлять не буду. Это окончательный финальный список. С количеством регионов аналогичная ситуация и городов тоже будет меньше лимита. Гуанчи точно неиграбельные, османы скорее всего тоже.

                - Количество полностью готовых для игры фракций и регионов пока не раскрываю, поскольку сразу ряд государств и городов находится на стадии завершающих правок и цифры не отразят текущую ситуацию. Но скажу в общем: 20 из 28 фракций это южные (15) и северные (5) европейцы, которые занимают 3/4 карты. Все эти 20 фракций или полностью готовые, или в процессе разработки/доработки, или имеют накопленный необходимый материал для работы.

                - Мод будет выложен для скачивания в общий доступ после полного завершения разработки. Однако вполне вероятно, что сделаю предварительные тесты среди постоянных участников раздела Siglo de Oro и наиболее активных форумчан в теме Siglo de Oro: Reconquista.


                Если что-то вспомню, тогда дополню эти тезисы. Также буду искренне рад ответить на любые вопросы по моду! Такой интерактив поможет мне изрядно сэкономить энергию и сообщить конкретную информацию, которая интересна лично вам, вместо того, чтобы пытаться охватить обширный объем всех аспектов мода.

                Очень отлично, но если разогнаться в игре, может не хватить ходов. Может чуток расширить временные рамки, епоха то интересная
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 January 2025, 14:26

                  artem1 03 January 2025, 13:51

                  если разогнаться в игре, может не хватить ходов.

                  Возможно. Мод охватывает 30 лет с четырьмя сезонами в год, т.е. всего 120 ходов для прохождения кампании. Пока что меня устраивает такая длительность, однако после тестовых прохождений и отзывов могу пересмотреть количество ходов. Именно ходов. Про хронологические рамки отвечу чуть ниже.

                  artem1 03 January 2025, 13:51

                  Может чуток расширить временные рамки, епоха то интересная

                  Мод стартует в 1487 году, когда испанская армия осадила и взяла мусульманскую Малагу, что послужило началом скорого конца Гранадского эмирата и завершения Реконкисты на Иберийском полуострове. Финальная дата в 1517 году не привязана к какому-либо событию и выбрана лишь из математического удобства в тридцать лет игровой кампании. Но в 1519 году стартует второй мод Siglo de Oro: Conquista и я не хочу, чтобы хронологии двух модификаций накладывались друг на друга. Поэтому мод останется в пределах 1487-1517 гг.
                     artem1
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 January 2025, 15:53

                    Ravelin 03 January 2025, 14:26

                    artem1 03 January 2025, 13:51

                    если разогнаться в игре, может не хватить ходов.

                    Возможно. Мод охватывает 30 лет с четырьмя сезонами в год, т.е. всего 120 ходов для прохождения кампании. Пока что меня устраивает такая длительность, однако после тестовых прохождений и отзывов могу пересмотреть количество ходов. Именно ходов. Про хронологические рамки отвечу чуть ниже.

                    artem1 03 January 2025, 13:51

                    Может чуток расширить временные рамки, епоха то интересная

                    Мод стартует в 1487 году, когда испанская армия осадила и взяла мусульманскую Малагу, что послужило началом скорого конца Гранадского эмирата и завершения Реконкисты на Иберийском полуострове. Финальная дата в 1517 году не привязана к какому-либо событию и выбрана лишь из математического удобства в тридцать лет игровой кампании. Но в 1519 году стартует второй мод Siglo de Oro: Conquista и я не хочу, чтобы хронологии двух модификаций накладывались друг на друга. Поэтому мод останется в пределах 1487-1517 гг.


                    Я люблю епоху великих географических открытий но не силен в Реконкисте. Но если бы добавить хотя бы 10 игровых лет (40 ходов) было бы норм
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 January 2025, 17:00

                      artem1 03 January 2025, 15:53

                      Но если бы добавить хотя бы 10 игровых лет (40 ходов) было бы норм

                      Хронологические рамки мода останутся неизменными, но возможно увеличу количество ходов в год. Для этого необходимо, чтобы несколько человек, в том числе и я, сыграли длительную кампанию и составили своё мнение и отзывы.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 January 2025, 13:34

                        Ravelin 04 January 2025, 10:02

                        Сиена состояла из семнадцати контрад

                        Не совсем верно написал. Сиена на данный момент насчитывает 17 исторических контрад, а всего известно о 23, из которых шесть прекратили существование в течение XVII века.

                        Сиена в Siglo de Oro: Reconquista имеет два уникальных юнита из контрад, чьи скриншоты выложил в предыдущих постах, и ещё один уникальный юнит тяжелой пехоты provvisionati.

                        У большинства фракций мода основная часть линеек юнитов состоит из схожих типов подразделений, вроде пикинёров, арбалетчиков и городского ополчения копейщиков (условных "копейщиков", поскольку вооружены альшписами), но также каждое государство обладает несколькими полностью уникальными отрядами.
                          • 87 Pages
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite