Посмотрим. Пока я размышляю вслух - пока здания вписываю, самое время обсуждать. Потом надо будет уже связи между ними прописывать - уже надо решение иметь.
На самом деле здания определяющие население и культуру региона нужны не столько для отмены скрипта (хотя это тоже) сколько для другого. По идее каждая "нация" будет иметь какие-то отличительные особености/бонусы. Римляне - бонус к стоимости и времени строительства зданий (30 или 50% - будет видно по тестингу) и дисциплине. Египтяне - бонус к лояльности и налогам, карфагеняне - бонус к торговле, варвары - к дешевым родовым юнитам и натиску, у греков будет исключительная монополия на продвинутые школы, врачей и театры (от школ же - трейтсы и масса других штучек), номады - бонус к дешевым и быстронабираемым конным лучникам (может даже 0 ходов - при том что такие же но чуть худшие конные лучники если их готовить у цивилизованных народов - не менее года, т.е. 4 хода, и вообще элита - 4 хода, обычные воины - костяк армии - полгода, ополченцы - три месяца (1 ход). Так вот, то, что в РТВ все по регионам - даже плюс. скажем, римляне, захватив провинцию, не смогут здесь пользоваться своими бонусами пока не проведут романизацию (ибо евреи или армяне не в состоянии работать как римляне, это же факт). А врачей (а не знахарей!), хорошие школы и театры хотите - плиз, эллинизацию! Ибо пока греки не принесли в Рим врачевание - не было там ни врачей, ни театров, ни школ... Набор бонусов прописывается именно этому зданию.
И вторая функция - сопротивление оккупации. Ему же прописывается набор штрафов по каждой вражеской культуре. Причем скажем у римлян и греков - комплиментарность, штрафов не будет, как и у карфагенян и восточников, а у номадов односторонняя комплиментарность с восточными (захватив восточную провинцию штрафов не получат).
Именно это позволяет обойти громоздкий хотя и работающий скриптовой аппарат ассимиляции в ЕВ и сделать ее более гибкой и интересной. Ведь от отношения культур будет зависеть и выбор формы управления. В диких землях самая эффективная будет оккупация, а если ты захватил провинцию с дружественным населением, то логичнее строить там систему управления, интегрирующую ее в империю как союзников, чем грабить в виде провинции III типа плодя недовольство...
Именно с помощью этой системы решаются многие стратегические вещи, например - раздражающее распухание Аи-Египта, прущего аж до Индии. Не сможет, ибо египетская культура будет всем враждебна и эффективна только на родных землях.
ЗЫ. варваризация по определению есть, ибо варвары, захватившие цивилизованную повинцию, не смогут воспользоваться ее плюсами без эллинизации/романизации, и следовательно - будет упадок. Там же есть такая фигня - бонус к налогам и прочее.. это ж тоже по фракциям/культурам можно прописать, здания будут - а толку от них - нет.