Я бы сказал, что новые игры хороши но именно для новой аудитории, более простой и примитивной. В старых играх нужно думать, там могут быть непонятные загадки и очень сложные игровые моменты, или в интернете спрашивать, читать гайды, под старые РПГ даже целые сайты есть где особенности прокачки и прохождения квестов объясняют. Сложна, непонятна. Зачем делать игру, в которую будет играть 10 человек, если можно сделать то, во что будет играть 60 человек, а предыдущие 10 поругаются и уйдут - все равно 50 останутся, или рост доходов в 5 раз. Отсюда многочисленные удары в спину от казалось бы надежных студий, перекраситься и сменить тапки слишком выгодно, любого можно купить. Толпа победила, это конец.
Quote
А вот Миром танков, ФИФОЙ, Скайримом, Ведьмаком, всякими шутерами - массу
Это даже здесь можно проследить.
Тот же Скайрим, в отличии от обливиона и морровинда, сильно оказуален. Взлетел именно скайрим.
Ведьмак 3 сильно оказуален относительно 2, особенно по боевке которая гораздо больше прощает ошибки. В 1 боевка казуальная но там сюжет самый сложный. Там именно что надо сидеть думать, а не просто как собачка бегать по компасу. И что? Взлетела именно 3 часть.
Там настолько все плохо что 2 часть даже кто-то считает "неполноценной"