От To view the link Register:
Сборник моих небольших сабмодов + улучшений игрового процесса, объединяющий оригинальный и обновлённый контент для улучшения Medieval Kingdoms 1212 AD. Сбалансирован в соответствии с моими личными предпочтениями. Я рекомендую использовать этот подмод с включёнными опциями «Счастливые нации». Выпущен по многочисленным просьбам для объединения моих сабмодов. Примечание: не включает исправление моего скрипта, ассеты для карты кампании, ассеты для поля боя или ассеты для эффектов.
Это мои сабмоды, которые включены в этот сборник, так что они вам не понадобятся:
Tycherious' Consistent Vassals and confeberation (вассалы всегда остаются неизменными, а конфедерации могут создаваться для всех фракций).
Tycherious' Updated Deployables(добавлены еще несколько кольев и огненных шаров для засады).
Tycherious' Agents for 1212 AD (Выделяет небольшой объем бюджета ИИ и приоритет агентам в войнах, больший объем в мирное время с недружественными соседями).
Tycherious' 1212 Gameplay Tweaks (несколько небольших изменений в игровом процессе, в основном связанных с улучшением урона от огнестрельного оружия в целом, снижением точности в целом и улучшением прироста точности на каждом уровне опыта юнита). Опытные стрелки опасны.
Пожалуйста, отпишитесь от моих вышеописанных сабмодов перед игрой с этим сабмодом, так как он включает в себя все вышеперечисленные сабмоды, а также следующие изменения:
Модели лидеров фракций
- Спасибо WhyXelsink (оригинальный мод: To view the link Register)
- Упрощённая версия его мода Generals and Faction Leaders, я просто использую 3 модели лидеров фракций для 1) Англии, 2) Дании и 3) Сицилии. Излишне говорить, что WhyXelsink предоставил свои разрешения до того, как я его включил, так что, если бы не его щедрость, этот аспект не был бы частью этого подмода.
>Дополнительные изменения:
- Исправлена ошибка в миссии "Католическая интервенция", поскольку католики ведут затяжные войны друг с другом (в процессе тестирования)!
- Улучшены эффекты выстрела из пистолета / пушечной установки с уменьшенным количеством дымовых шлейфов
- Улучшены боевые единицы высокого ранга с ручным оружием: более высокий урон, повышенная точность
- Более впечатляющие погодные эффекты в битвах
- Улучшенный состав армии ИИ и дипломатия
- Усовершенствованная система брачных союзов
- Более впечатляющие эффекты ландшафта, включая склоны.
- Улучшенные приоритеты найма юнитов ИИ
- Улучшенное управление ресурсами для империй (ресурсы немного дороже, а крупные империи используют их меньше).
- Усиления для крупных исторических фракций (Хафсиды, Альмохады, Ильханат, Золотая Орда, Франция, Тимуриды, Мамлюки и Ильдегизиды).
- Система влияния генералов
- Улучшены эффекты рельефа местности
- Улучшена механика стрельбы
- Более эффективная система борьбы с чумой
- Скорректированы затраты на брак
- Поведение ИИ, ориентированное на ресурсы
- Изменено расстояние между подразделениями
- Изменены мораль и усталость.
- Изменена скорость передвижения
Отряды и фракции
- Отряды теперь остаются в бою и чаще проявляют моральный дух, пока не потеряют 60% своей армии, а затем получают моральный урон, превышающий обычный моральный урон, который они получили бы при 40% оставшихся войск.
- Когда вражеский генерал бежит, но ему удаётся спастись, это также снижает мораль сильнее, чем раньше.
- В сложном и очень сложном режимах ИИ получает 1,2/1,4/1,6 бонуса к морали по сравнению с игроками (1). Я изменил это значение на 1,2/1,3/1,4, чтобы сражения на очень сложном и легендарном уровнях сложности не были такими несправедливыми.
- Аналогичный эффект морали добавлен для отрядов, а не для армии в целом. Когда 60% юнитов погибают, они теряют больше морали, чем обычно.
- Юниты, находящиеся на расстоянии 150 единиц друг от друга, оказывают друг другу моральную поддержку, это значение было увеличено до 200.
- Юниты, находящиеся на расстоянии 60 единиц друг от друга, защищают свои «фланги», если другой дружественный юнит находится на таком же расстоянии, это значение было уменьшено до 40.
- Существует ограничение на то, как быстро юнит может снова перегруппироваться после перегруппировки, я немного уменьшил это значение.
- Значительно увеличены шансы на совместный бой в различных сценариях, в том числе и в атаке.
- Увеличено расстояние перемещения агента за ход.
Совместимость и рекомендации:
Ознакомьтесь с моей коллекцией модов, в которой есть порядок.
Этот сабод совместим с сабмодом Said's AI aggressiveness, поэтому используйте его подмод вместе с моим для создания находчивого и агрессивного ИИ.
To view the link Register
Поддержка
Для устранения неполадок проверьте правильность установки и убедитесь, что все необходимые моды обновлены.
Обращайтесь с вопросами или проблемами — я буду рад помочь.
Наслаждайтесь улучшенной версией Medieval Kingdoms 1212 AD!
Скриншоты
Spoiler (expand)
To view the link Register
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

