Community Imperial: Размышления о Control - Сообщество Империал




Venc

Размышления о Control

Размышления о Control
Theme created: 12 August 2025, 22:26 · Author: Venc
Views:
 497

 Venc
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 August 2025, 22:26

Есть игры со своеобразными сюрреалистическими идеями или мирами которые тяжело укладываются в голове.
Среди русских игр это Вангеры, Мор, Тургор, Индика. На Западе подобных игр я знаю меньше, есть Disco Elysium, но это прибалтика. На Востоке - Death Stranding.
И Control вот тоже подобная сюрреалистическая игра.

При этом эстетически игра напоминает фильмы Дэвида Линча, но образность в игре своеобразная.
С точки зрения фундаментальный идеи произведения Control это безусловно кафкианское произведение.
Даже само название - Контроль, немножко перекликается с названием романа Кафки - Процесс. Совершенно безумная история при этом персонажи вообще не удивлены происходящим, и относятся к ситуации как к чему то обычному, даже рутинному. Давящий брутализм здания, загадочный Совет, который руководит ФБК (Федеральное Бюро Контроля). Это все придумано под влиянием Франца Кафки. Главный противник в игре это Шипение, некий волновой эффект из параллельного мира- отсылка к Лавкрафту (Цвет из Иных Миров), Вархаммеру (проникновение варпа в реальность).
Но есть в игре одна особенность. Дело в том, что сюжет не построен вокруг классического противостояния люди - нелюди. Тут по сеттингу Шипение берет под контроль людей, а ему противостоит Джесси Фейден (директор) которой помогает некая нечеловеческая сущность Поларис. Кроме того само Бюро контролируется не Федеральным Правительством, а Советом, которые также являются нечеловеческиии сущностями. При этом что необычно - Совет и Поларис описаны позитивно, что большая редкость для игр, творчества в жанре Sci fi в целом. Непохожая на человека, совершенно странная сущность почти всегда враждебна в фантастических произведениях.
А здесь эти сущности прям защищают людей ФБК. Почитал комментарии людей которые в игру играли, некоторые пишут - ну вот это такое виденье разработчиков, мол если на нас кто то не похож, это не значит что он враждебен. Ну наверно такая версия возможна, но... паук например может испытывать человеческие чувства, помогать человеку. А ведь эти резонансные существа это даже не пауки.
А собственно почему игра называется Контроль? Ну бюро так называется, Шипящий резонанс пытается установить контроль... это то что на поверхности. А сущностно основной Контроль в игре осуществляет изначально Совет, который контролирует Директора, ФБК, предметы силы, Старейший дом, Астральное измерение. А Поларис и Хиссы (Шипение) осуществляют прессинг и борются за контроль над указанными объектами. Люди фактически стали полем боя неких сущностей и Поларис не является никаким "благодетелем" а продолжают все ту же самую борьбу за контроль.
    Translate a Page
    Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Шутеры Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite