Community Imperial: Total War: Empire Mobile - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Total War: Empire Mobile

Мобильный порт Empire: Total War
Theme created: 04 September 2025, 20:33 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 10 464

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 September 2025, 20:50



Стратегия Total War: Empire добралась до мобильных устройств iOS и Android




Компания Feral Interactive сегодня объявила, что Total War: Empire уже вышла для iOS и Android. Total War: Empire переносит уникальное сочетание грандиозного пошагового строительства империи и тактических сражений в реальном времени на мобильные экраны с крупнейшей кампанией Total War, которая когда-либо их украсила. Игроки берут на себя управление любой из одиннадцати фракций, чтобы участвовать в решающей борьбе за власть в Европе XVIII века. Будь то мощь их армий и флотов или хитрая дипломатия, мировое господство и сопутствующие ему богатства — главная награда для каждой амбициозной фракции, стремящейся расшириться за пределы своих границ.



Версии Total War: Empire для iOS и Android имеют сенсорный пользовательский интерфейс, разработанный на основе предыдущих мобильных релизов Feral, с усовершенствованными элементами управления, предлагающими интуитивное управление поселениями и точное командование сражениями как на суше, так и на море.


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 September 2025, 19:45

    agnez

    Было бы конечно неплохо , если бы такой патч-DLC вышел и для РС версии, но верится в это с трудом.

    Думаю придержат данный контент к ремастеру, через годик другой. :0182:
       Franco
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 September 2025, 20:03

      Эта новость имела бы смысл в году этак в 2010, от силы в 2012. В сентябре 2025 все пляски вокруг ванильной имперки отдают уже какой-то сильно запущенной некрофилией.
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 September 2025, 21:13

        Почитал патчноут, много чего интересного сделали в правках. Много чего из Наполеона портировали.

        Самая крутая правка, это исправили логику поведения отрядов ИИ. Все помнят какая дуболомная логика была в поведении ИИ, когда юзер двигал юниты? Пока все солдатики в юните не выстроятся в формейшен, солдатики стрелять не начнут. А в это время тратилось драгоценное время в боевка. В итоге все сводилось к тому, что победит тот кто быстрее выстроит юнитов в позицию и первый соответственно начнет стрелять. А ещё бывали баги, когда пару юнитов застревали в каких то складках местности, в итоге отряд не мог выстроится в формейшен, и в итоге он не стрелял. Короче эту всю дурь исправили, теперь отряд не дожидается постройки всех солдатиков в формацию, и начинает стрелять раньше. Соответственно пазфайндинг стал намного адекватнее, а не такой деревянный как был в оригинале.
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 September 2025, 21:29

          Минорные фракции сделали все играбельные. А также им убрали доступ к универсальным юнитам/кораблям. Теперь им доступны только линейки юнитов соответствующие их культуре либо их протектору.

          Дали возможность при захвате столиц, создавать/освобождать фракции в виде протектората.

          Дали возможность менять государственный строй через техи, а не пользоваться костылем в виде восстания в столице.

          И много, много, чего ещё. Дойдут руки, сделаю перевод наверное. Но там огромный текст конечно.
             Torpedniy_Kater - Ϝά
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 September 2025, 21:41

            Dr.Schmeisser

            Пока все солдатики в юните не выстроятся в формейшен, солдатики стрелять не начнут. А в это время тратилось драгоценное время в боевка. В итоге все сводилось к тому, что победит тот кто быстрее выстроит юнитов в позицию и первый соответственно начнет стрелять.

            Это не баг, а фича. Так в 18 веке и должно быть. В том числе поэтому оригинальная ЕТВ - великая именно историческая игра.
            Это яркое отражение тактики именно рекрутинговых армий и огневого боя по приказу офицера. А переделка для лохозуалов
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 September 2025, 22:13

              Torpedniy_Kater 18 September 2025, 21:41

              Dr.Schmeisser

              Пока все солдатики в юните не выстроятся в формейшен, солдатики стрелять не начнут. А в это время тратилось драгоценное время в боевка. В итоге все сводилось к тому, что победит тот кто быстрее выстроит юнитов в позицию и первый соответственно начнет стрелять.

              Это не баг, а фича. Так в 18 веке и должно быть. В том числе поэтому оригинальная ЕТВ - великая именно историческая игра.
              Это яркое отражение тактики именно рекрутинговых армий и огневого боя по приказу офицера. А переделка для лохозуалов

              Фералы пишут, что именно баг, точнее недоработка. Так как оно работает только на высоких настройках размера отрядов. Пишут что на минимальных размерах отряда, коробочки двигались нормально. И рассказали с чем это было связано.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 September 2025, 22:34

                Dr.Schmeisser 18 September 2025, 21:13

                Почитал патчноут, много чего интересного сделали в правках. Много чего из Наполеона портировали.

                Самая крутая правка, это исправили логику поведения отрядов ИИ. Все помнят какая дуболомная логика была в поведении ИИ, когда юзер двигал юниты? Пока все солдатики в юните не выстроятся в формейшен, солдатики стрелять не начнут. А в это время тратилось драгоценное время в боевка. В итоге все сводилось к тому, что победит тот кто быстрее выстроит юнитов в позицию и первый соответственно начнет стрелять. А ещё бывали баги, когда пару юнитов застревали в каких то складках местности, в итоге отряд не мог выстроится в формейшен, и в итоге он не стрелял. Короче эту всю дурь исправили, теперь отряд не дожидается постройки всех солдатиков в формацию, и начинает стрелять раньше. Соответственно пазфайндинг стал намного адекватнее, а не такой деревянный как был в оригинале.

                А может я и напутал малеха. :0142:

                Эффективность способности «Огневой взвод» (разблокируемой с помощью одноименной технологии) раньше сильно различалась в зависимости от выбора игроком настройки «Размер подразделения».
                При минимальном размере отряда технология работала корректно и обеспечивала непрерывный, хаотичный огонь по всей линии, но при более крупных размерах большинство солдат тратили время на ожидание своей очереди, не стреляя. Это было связано с тем, что количество огневых секций, на которые подразделяется отряд, увеличивалось с увеличением его размера, что создавало временные задержки в логике. Количество огневых секций теперь одинаково для всех размеров отрядов, что должно обеспечить единообразие.


                The performance of the “Platoon Firing” ability (unlocked via the technology of the same name) used to vary enormously depending on the player’s choice of “Unit Size” setting.
                At the lowest unit size, the technology worked correctly and resulted in a continuous rippling fire across the line, but at higher sizes, most soldiers spent their time not shooting as they waited their turn to fire. This was due to the number of firing sections into which the unit is divided increasing with unit size, creating a timing backlog in the logic. The number of firing sections is now constant across all unit sizes, which should result in a consistent experience.


                Похоже не то, да? :D
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 September 2025, 23:37



                  Imp




                  Блог-3


                  Total War: EMPIRE - A New World — Расширенный контент


                  Добро пожаловать в третью, захватывающую часть нашего блога о дополнении «Новый мир» для Total War: EMPIRE для iOS и Android!

                  Если вы еще не в курсе, перед тем как продолжить чтение, ознакомьтесь с разделами To view the link Register и To view the link Register.

                  Сегодня мы решили рискнуть и поговорить с Бенедиктом, ведущим дизайнером мобильной версии Total War: EMPIRE и дополнения «Новый мир». Его особый интерес — военно-морская история, и он с радостью выделит на неё столько слов, сколько мы ему предоставим. Поэтому, прежде чем поприветствовать его в нашей команде, мы сначала рассмотрим одну интересную новую особенность революционной Америки.



                  Пусть эти факты будут представлены честному миру


                  В первом блоге мы рассказали, что все ваши любимые малые нации станут играбельными в «Новом Свете», и намекнули, что в следующем блоге мы расскажем об одной конкретной республике. Как вы, возможно, догадались, речь шла о Соединённых Штатах, и да, они будут доступны для игры с самого начала как «Большой кампании», так и кампании с поздним стартом.

                  Imp


                  И третий вариант доступен для тех, кто хочет как следует поиздеваться над надоедливыми британцами. Выбрав игру за Тринадцать колоний, вы начнёте с особенно суровой национальной чертой — налогообложением без представительства. Она служит моделью карательных экономических мер, применяемых британской короной к колонистам.

                  Imp


                  Вам также будет поручено задание: увеличить население Новой Англии до появления нового города, а затем построить в регионе образовательный центр. Это станет моделью развития гражданского общества, которое может стать интеллектуальной основой и политическим стимулом к ​​независимости.

                  Как только это будет достигнуто, будет провозглашена независимость. В начале следующего хода появятся Соединённые Штаты, со звёздно-полосатым знаменем, расширенным составом подразделений, новыми дипломатическими отношениями с остальным миром и собственной мощной национальной чертой.

                  Imp




                  Играем в парусных хулиганов


                  Разобравшись с земными делами, давайте наконец обратим свой взор к морю.

                  «Новый мир» представляет четырнадцать новых кораблей в Total War: EMPIRE, от скромного «Carronade Dhow» до гигантского «Santísima Trinidad». Чтобы узнать о них больше, мы осторожно откроем люки и позволим Бенедикту рассказать нам больше.

                  Feral: Эй, адмирал Паркер, что там на лодке? Какое место занимают эти корабли в существующем списке кораблей EMPIRE? И помните, краткость — душа остроумия…

                  Бенедикт: Эй, йомен! Спасибо, что пригласили меня на эту «игру» — я постараюсь быть максимально кратким, но прежде чем мы углубимся в детали новых кораблей, позвольте мне немного объяснить, почему мы их добавили.

                  Те, кто уже играет на ПК и мобильных устройствах, знают, что мы провели балансировку, чтобы скорректировать количество юнитов и их типы, доступные игроку на разных этапах кампании. Что касается морского игрового процесса, эта балансировка была довольно консервативной: морской опыт EMPIRE на ранних и средних этапах игры и так был довольно безупречным. Будучи симулятором морских сражений XVIII века, игра хорошо охватывает основные типы кораблей.

                  Однако, как только мы приступили к планированию кампании «Поздний старт» для «Нового Света», стало ясно, что нам потребуется расширить флот позднего периода кораблями из «Наполеона». Это связано с тем, что даты этой кампании (1783–1823) пересекаются с периодом действия игры Наполеон (1796–1815). Когда действие «Империи» (EMPIRE) доходит до начала XIX века, становится странно, что некоторые корабли, например, 80-пушечные корабли 3-го ранга, не представлены. А начав портировать корабли Наполеона, мы поняли, что можем сделать больше, и начали думать о более общем контенте для позднего периода игры для более сложной симуляции флота:

                  1


                  Увеличьте количество кораблей, которыми могут управлять фракции, после того как они исследуют и построят военно-морские порты 4-го уровня:

                  Переход с 1-го на 3-й уровень можно охарактеризовать как повышение качества, поскольку каждый уровень открывает доступ к кораблям большего размера и огневой мощи. Мы хотели повысить ценность улучшения до 4-го уровня, но не хотели продолжать эту тенденцию, поскольку это означало бы вытеснение других кораблей. Вместо этого новые корабли, открываемые на этом уровне, призваны экономически эффективно дополнять корабли 3-го уровня, которые вы продолжите строить.

                  2


                  Разрешить технологическое развитие для открытия доступа к более совершенным торговым кораблям:

                  Галеоны и флейты занимают важное место в игровом балансе, но они были устаревшими даже в 1700 году, не говоря уже о 1783. Моделирование тенденций конца 1700-х годов в области транспортных судов, таких как появление карронадного вооружения на торговых судах и развертывание военных кораблей на флейтах, повышает историческую точность и способность технологически продвинутых фракций удерживать торговые узлы.

                  3


                  Увеличьте ценность исследования военно-морской технологии «Карронады»:

                  Еще одной характерной чертой судостроения в этот поздний период, особенно в англоязычном мире, было распространение карронад на самых разных типах кораблей, а не только на небольшом «Фрегате Карронад», который в настоящее время присутствует в игре.

                  4


                  Определить долгосрочную нишу для галер и легких галер:

                  Галеры занимают своё место в начале игры, но их вытесняют парусные корабли с бортовым вооружением. Тем не менее, галеры сохранялись в Средиземноморье вплоть до середины XVIII века, а галеры и вёсельные канонерские лодки широко использовались на Балтике до конца XVIII века. Поэтому мы хотели обеспечить галерам и полугалерам место в середине и конце игры, пусть даже и в ограниченном количестве.



                  Ферал: Помедленнее, Бенедикт. Трудно поверить, мы знаем, но представьте на мгновение, что не все знают, что такое флейта или что такое карронада дома.

                  Бенедикт: Разве у них не у всех есть под рукой экземпляры «Словаря моряков» адмирала Смита? Что ж, если скажете, я с радостью вам помогу:

                  «En Flûte»: военный корабль, идущий «en flûte», несёт меньше орудий, чем положено, поэтому может служить вооружённым транспортом или транспортом. В игровом контексте такие суда могут торговать, находясь в торговом узле, как и обычные торговые суда.

                  Карронада: пушка с укороченным стволом, стреляющая относительно тяжёлыми снарядами с относительно низкой начальной скоростью. В игровом контексте это означает высокую огневую мощь, но малую дальность стрельбы.

                  Feral: Отлично, теперь мы прояснили этот вопрос. Может, наконец-то поговорим о том, какие новые корабли мы добавили?

                  Бенедикт: Это будет длинный ответ, поэтому, возможно, вам захочется выпить чашечку чая или даже проиллюстрировать его какими-нибудь изображениями.

                  Feral: О, это будет длинный ответ?!

                  Бенедикт: Теперь, когда мы добавили новые корабли во все основные категории, давайте перечислим их по категориям:

                  Вспомогательные корабли


                  Корвет - Этот быстрый мини-фрегат обладает теми же «вспомогательными» возможностями, что и бриги и шлюпы, но обладает превосходной огневой мощью и прочностью корпуса. Кроме того, он получает дополнительную скидку за счёт «экономии масштаба» на стоимость содержания, которая увеличивается пропорционально количеству других фрегатов под вашим контролем. При использовании в ограниченном количестве в составе развитого флота, он может требовать очень мало содержания!

                  Фрегаты


                  Фрегат 5-го ранга позднего периода - Этот фрегат, являющийся усовершенствованной версией 6-го ранга и альтернативой более крупному двухпалубному фрегату 5-го ранга, ещё быстрее и манёвреннее. Благодаря главной орудийной палубе с дальнобойными 18-фунтовыми орудиями и дополнительным 32-фунтовым карронадам, этот универсальный корабль докажет свою ценность в любом флоте.

                  Фрегат 4-го ранга - Это улучшение для «Рейзи», которое можно разблокировать на очень поздней стадии игры, включает в себя более мощные пушки на главной орудийной палубе и верхнюю палубу с грозными 42-фунтовыми карронадами. Быстрый, прочный и сокрушительный вблизи!

                  Линейные корабли


                  Карронада 4-го ранга - Это HMS Glatton! Благодаря вооружению, состоящему исключительно из карронад, этот корабль обладает большей огневой мощью, чем любой другой корабль, за исключением самых тяжёлых трёхпалубных кораблей, и при этом стоит дешевле обычного корабля 4-го ранга. Отлично подходит для уничтожения других кораблей, полностью оснащённых карронадами, и добивания ослабленных линейных кораблей.

                  ImpImp


                  Легкий 3-й класс - Превосходя корабль 4-го ранга, но при этом дешевле и удобнее 74-го, этот корабль имеет скидку на содержание, обусловленную эффектом масштаба, которая увеличивается пропорционально количеству других линейных кораблей под вашим контролем. Полезное дополнение к более крупным флотам, отлично подходящее для борьбы с вражескими фрегатами.

                  80-пушечный 3-го ранга - Элитный корабль 3-го ранга с такими же ходовыми характеристиками, как у 74-го, но значительно большей огневой мощью. Немного дороговато, но стоит того, чтобы добавить мощи вашему боевому строю в сражениях с сильнейшими флотами противника.

                  Флагманы


                  Сантисима Тринидад - «Эль Пондеросо» наконец-то к нам присоединяется! Этот четырёхпалубник(!) усиливает преимущества и недостатки тяжёлого корабля первого ранга: больше орудий, более прочный корпус и более многочисленный экипаж, но при этом ещё дороже и неповоротливее.

                  ImpImp


                  Тяжелый 1-й ранг (единообразное вооружение) - Еще одно нововведение, доступное на поздних этапах игры, — это улучшение и без того мощного тяжелого танка 1-го ранга, которое заменяет его орудия на различные типы 32-фунтовых орудий для еще большей огневой мощи.

                  Торговые корабли


                  Карронада Индиец - «Индиец», вооружённый 18-фунтовыми карронадами вместо 9-фунтовых длинноствольных орудий. Содержание обходится немного дешевле, чем обычный «Индиец», что позволяет ему приносить больше прибыли в долгосрочной перспективе.

                  Карронада Доу - Доу, вооружённый мощной 32-фунтовой карронадой в носовой установке. В отличие от «Индийца», стоимость содержания базы не сокращается, но новая скидка «Морская оборона» значительно снижает расходы на содержание при гарнизоне в порту. Это делает доу «Карронада» одновременно торговым судном и канонерской лодкой береговой обороны.

                  ImpImp


                  3rd Rate en Flûte, 2nd Rate en Flûte - Эти два корабля предлагают часть огневой мощи своих типов в обмен на снижение стоимости содержания и возможность использования в качестве торговых судов. Таким образом, их можно рассматривать как улучшенные версии флейта и галеона соответственно, но их можно нанять лишь в ограниченном количестве.

                  Галеры


                  Галера Королевского флота - Существующая галера, дополненная новой скидкой «Focused Force». Это даёт каждой галере Королевского флота скидку на содержание каждой дополнительной галеры Королевского флота в том же флоте. Это сделано для того, чтобы сделать формирования, ориентированные на галеры, более экономически выгодными.

                  Легкая галера (морская палуба) - Обладая той же характеристикой «морской обороны», что и Carronade Dhow, но гораздо большей огневой мощью, этот весельный канонерский катер может пополнить оборону крупных портов при очень низких затратах.



                  Ферал: Отлично, но, к сожалению, у нас больше нет времени, Бенедикт. Пожалуйста, задрайте люки, когда будете уходить.

                  Бенедикт: Нет, погоди, я ещё не закончил! Нам нужно рассказать, как эти новые корабли повлияют на состав и тактику флота игрока! И историческую подоплеку! И систему Пэксана, обеспечивающую единообразие высокого калибра! Вернись! Я...



                  Итак, вот он, (очень) полный отчет обо всех военно-морских нововведениях, которые появятся в «Новом Свете»!

                  Обязательно загляните в To view the link Register, где рассказывается о новых игровых нациях дополнения, и в To view the link Register, где подробно рассматриваются две новые кампании.


                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 September 2025, 00:13

                    Я так понимаю, что это наконец тот самый пресловутый убийца Тотал Вара, только не всей серии, а стационарных игр на ПК :0142: По описанию выглядит в разы лучше и сочнее, чем всё говно Порнхаммера, которое случилось за последние десять лет.
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 September 2025, 00:57

                      Ravelin 19 September 2025, 00:13

                      Я так понимаю, что это наконец тот самый пресловутый убийца Тотал Вара, только не всей серии, а стационарных игр на ПК :0142: По описанию выглядит в разы лучше и сочнее, чем всё говно Порнхаммера, которое случилось за последние десять лет.

                      Похоже теперь настоящий тоталвар делают только Фералы, конвертируя старые игры на мобильную платформу, и ремастер, если повезет. :017:
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite