bitterhowl 23 October 2025, 16:56
Обдумана линейка юнитов пауков, там тоже всё складно выходит - культисты-пеоны, жрицы-колдуньи с магией отравы, разные виды пауков, судя по всему, в MOS их не меньше трёх, и персонаж-лидер; это всё для руин, где игроку придётся искать ништяки.
Кстати о магии. Её в мире Myth очень много, и в частности среди умений юнитов, даже простых, а не только продвинутых, часто встречается временный паралич.
Рукопашным юнитам внедрить это будет невозможно. А вот колдунам и ворожеям вполне, при некоторых оговорках, впрочем, весьма логичных. Суть простая - если в бою у вас единственный стреляющий юнит, то соответственно все дистанционные атаки только от него. И если движок видит, что "крестьянин под атакой ©" с дистанции, значит это паралич.
Будет работать вот как раз у пауков - у них все стреляющие отряды могут такое. И у некоторых больших Падших магов - когда в стеке не будет стрелков (зачем ему стрелки, если он может всех парализовать?)
К слову, так придется убивать и главгада - по сюжету ценой невероятных жертв удалось его заклинанием на время обездвижить и зарубить. Это тоже получится реализовать в моде.
Хорошая новость в том, что у некоторых юнитов иммунитет к параличу. И это тоже получится скриптовать. Этот скрипт моей "командной цепочки" уже есть, его только чуть-чуть изменить. Сама командная цепочка в моде присутствовать не будет, т.к. иначе будет невозможно играть, тут сплошной микроконтроль, как в оригинале.