100к копий – Что дальше?
Автосохранение при выходе, дополнительные языки и не только!
Тук-тук-тук. Это мы. Со скопом улучшений под мышкой – все по вашим отзывам! Впустите, обсудим.
Во-первых, стало очевидно, что текущая система сохранений слишком жесткая. Разумеется, целью было сделать её значимой и редкой, но не карательной же. Мы уж точно не хотим наказывать вас за желание поспать или жизнь вне видеоигр.
Так что мы решили добавить сохранение при выходе. Работает оно так, как и звучит: автоматически сохраняет прогресс, когда вы решаете, что на сегодня хватит тревоги и ужаса, и выходите из игры. Сохранение будет перезаписываться каждый раз, как вы выходите, и его можно загрузить только нажав кнопку “Продолжить” в главном меню. Также, если вы закрытие игры через Alt+F4 не сохраняет игру, и нет возможности сохраняться перед самой концовкой. Но, зато ваши сохранения, сделанные вручную, больше не будут удаляться после прохождения игры.
![Imp]()
Кстати! Сосед. Славный мужик, конечно, но че он тараторит при каждом перепрохождении? Что ж, скоро ему можно будет вежливо дать понять, что вы все уже знаете. И пропустить его диалоги, да и весь первый день целиком. Это должно сделать повторные прохождения менее нудными.
![Imp]()
Прежде, чем вы спросите: мы думали над добавлением кнопки пропуска диалогов, которая открывалась бы после первого прохождения. Однако, сейчас диалоги устроены так, что нам пришлось бы вручную добавлять эту кнопку в каждый диалог. Что отнюдь не маленькая задача. Плюс, это могло привести к тому, что игрок мог бы нечаянно пропустить важную информацию из разговора с Гостем.
К слову, мы бы также хотели немного подправить логику агента КЧС. Сейчас, он с большим приоритетом забирает постояльцев, которых вы проверяли на признаки Гостей, но не угрожали ружьем. А это, как правило, персонажи, истории которых вам интересны – из-за чего, нередко, не удавалось узнать их развязку.
Наконец, давайте поговорим о кое-чем, что займет у нас чуть больше времени – дополнительных языках. В наши дни сложно утаить изменения страницы игры, но мы, на самом деле, и не пытались. Несколько ранее указанных языков пришлось убрать из финального релиза, потому что у нас попросту не нашлось на них времени и ресурсов.
И все же, мы хотели бы сдержать слово, и добавить следующие языки в течении грядущих месяцев:
- Итальянский
- Украинский
- Польский
- Турецкий
Мы постараемся внедрить их одновременно, но, в зависимости от сроков готовности самих переводов, может понадобиться их разделить. Надеемся, что все они будут в игре к тому моменту, как вы решите её перепройти.
В любом случае, No, I’m not a Human уже пробила отметку в 100 000 проданных копий! И мы, от всего сердца, говорим вам спасибо. За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас все это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу, стремясь добавить еще больше улучшений и фич в No, I’m not a Human в будущем!
На этом все. А, нет, вообще-то есть еще одна маааленькая вещь. За неделю до релиза игры, мы добавили игрового бота-компаньона на Discord сервера Trioskaz и CR Channel. Он, конечно, не предлагает крутого геймплея, но взаимодействие с ним вполне может быть своеобразным ежедневным ритуалом. Так что вступайте на сервер (или оба сервера), и ищите категорию каналов с названием NInaH Freak Collector!
Увидимся по ту сторону!
Trioskaz и CRITICAL REFLEX
To view the link Register