Community Imperial: Forgotten Realms - 2.0. "Забытые королевства" не должны быть забыты! - Сообщество Империал




Piligrim

Forgotten Realms - 2.0. "Забытые королевства" не должны быть забыты!

Тема создана для интересующихся именно модом FR. Только ссылки.
Theme created: 12 October 2025, 22:25 · Author: Piligrim
Views:
 2 922

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 1 
 Piligrim
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 October 2025, 22:25

Доброго времени суток, камрады! Я в основной теме мода выставил ссылку на сборку модов, улучшающих (на мой взгляд) игровой процесс великолепного мода Forgotten Realms. Здесь будут прямые ссылки на каждый мод по отдельности (юниты, графика, геймлей) с подробным описанием каждого.
Сразу оговорюсь, это только СБОРКА, именно для "пиратов". Надеюсь, для интересующихся игроков она будет полезной.
Сборка будет дополняться и улучшаться по мере возможности.

[-Добавлено к сообщению-]

Основная ссылка - To view the link Register

[-Добавлено к сообщению-]

Сегодня очень устал, завтра постараюсь подробно расписать всё, что в сборке есть (с прямыми ссылками и подробным описанием каждого мода).
Надеюсь, интересующимя именно данным модом игрокам она будет полезной.

[-Добавлено к сообщению-]

To view the link Register

Элитные юниты федератов (только для ЗРИ). Римская армия к IV и V векам в значительной степени опиралась на федератов из готских племён. Этот мод пытается приблизиться к исторической действительности, чтобы отразить состав федератов в римской армии в последние десятилетия существования империи под руководством таких полководцев, как Аэций, Стилихон и Майориан.
Описание юнитов русифицировано (сам использую в кампании).

[-Добавлено к сообщению-]

To view the link Register

Ещё федераты для ЗРИ. Мод также улучшает слабые имперские гарнизоны. Устанавливать по желанию, так как при удалении "ломает" кампанию. Но если не удалять - мод классный, русифицирован. Использую.
Мод добавляет несколько юнитов из TLR и некоторых других фракций в список юнитов империи WRE, которые можно нанять в обычных военных цепочках, гарнизонах и зданиях губернатора.

[-Добавлено к сообщению-]

Возможность набора дромедариев и слонов (только при выполнении определённых условий). Мод русифицирован, использую.

To view the link Register

Этот мод заменяет готические элементы пользовательского интерфейса на те, которые более соответствуют римской архитектуре IV/V веков.
Отличный мод. Использую.

To view the link Register
-Добавлено-
Сборка модов от разрабов тут же на Империале:

To view the link Register

(Если не поддерживается ЯД - у меня в основной сборке данные файлы есть).
[i]-Добавлено-

Мод Natural Water значительно улучшает воду на карте кампании. Меняется каждый тип воды - от морей до озер и рек. Просто чистая, натуральная вода. Цвет воды отличается для каждого региона и добавляет разнообразие и больше реалистичности в игру. Совместим с большинством модификаций.

To view the link Register

В отличие от стимовской версии, работоспособен. Использую, совместим.
     Sanuis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 October 2025, 21:36

    Запустил модменеджер, заставил его работать с пираткой но увы, активировать моды на пиратке он не даёт.
    Руками прописываешь скрипты: игра пишет с любым модом, даже одним "у тебя конфликтуют моды" и не запускает игру.
    Запускает через модменеджер, игра запускается но моды не работают. Ни один. Просто ванильная игра.
    Надоело уже с этим всем возиться, ничего не работает.
       Piligrim
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 October 2025, 00:40

      Sanius! Почитайте на форуме тему, как запускать мод-менеджер. Я пользуюсь версией 2.0, так как 3.0 требует Стим. Не надо ничего вручную прописывать. В нём находите путь к корневой папке игры (где екзешник), слева будет колонка с установленными модами. Ставите галочки напротив нужных, справа внизу кнопка загрузить игру. Всё просто, как дважды два. Следующий запуск игры уже можете стартовать со значка на рабочем столе (ММ тянет ресурс как сторонняя программа). У меня уже 120 ходов в кампании, всё работает, как часы. Было пару вылетов, так как продолжаю экспериментировать с модами, нерабочие и несовместимые удаляю - и вперёд. Модов накидал что-то около 40 (!) и всё ОК. Зато игра поменялась совершенно, в лучшую сторону)
      Означенные моды в ММ надо ставить ВЫШЕ основных файлов. Для начала штук 4-5 поставьте, проверьте, местами в ММ поменяйте (вверх-вниз в списке).

      Моды выдают в ММ, что конфликтуют (типа) друг с другом. Конечно - любой мод меняет что-то в основе. Поставили мод (моды) СВЕРХУ основных файлов - всё путём, так как они будут загружаться ПЕРВЫМИ, меняя то, что вам нужно, то, для чего они и предназначены.

      Ещё есть причина - удалите старую папку Аттилы из папки пользователя на системном диске С (путь - App Data - Roaming - The Creativ Assembly). Эти папки скрыты, включите отображение. Там же текстовый файл mod-manager setting - тоже в топку. (Конфликты со старыми записями там и там). Запустили ММ - папка Аттилы появится новая. Всё, моды подключили - играете без проблем.

      В своё время я тоже сначала не мог "врубиться", как да чего подключать, знатно матерился) НО - потом почитал на форуме, поэкспериментировал - всё нормально. Пробуйте, должно получиться, это несложно (да и времени много не займёт).
         Piligrim
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 October 2025, 00:57

        Для начала установите только основной мод, там 4 файла, русик должен быть сверху. Получится - добавляйте что душе угодно, благо я прямых ссылок накидал кучу.
           Piligrim
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 October 2025, 13:08

          Тема установки модов - To view the link Register
          -Добавлено-
          Ссылка на мод-менеджер версии 2.0 - To view the link Register
             Piligrim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 October 2025, 18:37

            Неплохой мод "Капитолийский гарнизон". Добавляет юнитов в гарнизон столицы ЗРИ (Рим, Равенна, Медиолан - по желанию).
            А то Вечный город обделён защитниками в ваниле. Как-то не особо исторично, тем более у меня, например, Рим - именно культурная столица, все слоты заняты, казарм нет. А так - целый легион (!) гарнизонных вояк, довольно неплохих. Попробуй-ка возьми штурмом.
            В отличие от большинства модов, ставится в ММ НИЖЕ файлов основного мода. Использую, ставить чисто по желанию.

            To view the link Register
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 November 2025, 08:21

              Радует что в последнее время тема Великого Переселения снова обретает некую популярность у мододелов. Много интересных модов на Аттилу плюс грядущий Roma Delenda Est на Медь2.
              -Добавлено-
              Меня всегда удивляло почему эта безумно интересная, динамичная и по хорошему хардкорная эпоха так мало освещена в фильмах и играх
                • 2 Pages
                • « First
                • 1
                • 2
                 
                Translate a Page
                Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                Style:Language: 
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite