Community Imperial: Stailess Steel - Lorraine - Сообщество Империал




Serge de Bouillon

Stailess Steel - Lorraine

По сути это три почти одинаковых сабмода на SS6.2, отличающихся друг от друга датами старта.
Theme created: 04 February 2026, 22:55 · Author: Serge de Bouillon
Views:
 1 301

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 1 
 Serge de Bouillon
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 February 2026, 22:55

Приветствую любителей M2TW и предлагаю к ознакомлению мой сабмод на мод Кинг Конга Stailess Steel 6.2.

Его особенности:
1. Введена историчность появления нововведений в фортификационном искусстве и технологии производства вооружения.
2. На тактических картах поселений показаны новые здания, введенные в сабмод для обеспечения реализации первого пункта (это просто здания из других культур, поставленные на подходящие по планировке места и названные по-новому).
3. Стратегия сбалансирована таким образом, чтобы страны в игровом процессе успевали как можно меньше отклониться от своего реального исторического развития. Скорректированы параметры роста населения и расширения поселений, время строительства зданий.
4. Слегка изменена стратегическая карта.
5. Фракция "Орден Тамплиеров" заменена на фракцию "Герцогство Нижняя Лотарингия".
6. Из одного сабмода сделаны три, отличающиеся временем старта кампании (1080-й, 1280-й и 1480-й годы), набором фракций и немного - линейкой юнитов.
7. Изменен тактический баланс. Новый баланс построен на высказанной камрадом fritz_sh идее (принципы показаны в файле "Rebalansing", включенном в корневые папки модов).
8. Слегка изменено звуковое сопровождение (музыка, некоторые звуки меню, звуки труб на тактической карте, добавлены отзывы новых юнитов на тактической карте).

Заимствования:
1. Из мода Deus lo Vult 62: звуки боевых труб, часть иконок зданий и рисунков к ивентам, а также несколько юнитов (модели и текстуры для новой фракции и для русских фракций; текстуры, естественно, подредактированы).
2. Из мода Stailess Steel 6.3: модели лошадей с текстурами.
3. Из набора карт поселений Germanicu5'а "G5 Settlement Tweaks v0.2": примерное расположение "точек обороны". Это сделано для того, чтобы избежать замены карт поселений с нанесенными на них зданиями из первого пункта описания особенностей сабмода. В целом сабмод много выигрывает при применении мода Germanicu5'а "ReallyBadAI", рекомендую его использовать. Описание особенностей его установки содержится в специальной папке сабмода.
4. Анимация от Nico, примененная в Deus lo Vult 62. Выбрана из-за того, что обеспечивает потрясающую по сравнению с "родной" анимацией SS6.2 реалистичность кавалерийских схваток.

Не реализованы (и, вероятно, не будут реализовываться) следующие задумки:
1. Введение новых акцентов для Польши, Венгрии, монголов (в языческом и исламском вариантах), и, конечно, русского.
2. Корректировка ИИ для тактики применения баталий пикинеров во взаимодействии с вооруженными огнестрельным оружием стрелками (особенно хотел для мода, начинающегося в 1480-ом году).

To view the link Register

Сабмод делался для собственного пользования, идея поделиться им пришла ко мне недавно, когда я узнал о появлении третьей версии Medieval и о приближающемся закате M2TW. Поздновато, конечно, и в то же время еще очень сыро, но так получилось.
!!!ps Да, предлагаемую версию я назвал 1.01, потому что 1.0 скомпилировал в 2018-ом. Хоть та, старая, никому не известна, но все-таки!..
     Perun74
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2026, 22:08

    katzbalger 10 February 2026, 10:05

    Perun74 10 February 2026, 10:03

    katzbalger 09 February 2026, 03:07

    Хотя если честно баланс мне показался несколько странным. Правда сыграл лишь одну кустом битву НО лобовой удар жандармов в копья на пикинеров привёл к очень быстрой гибели почти всего отряда конницы.
    -Добавлено-
    Хотелось бы чтоб тяжёлая конница была более живучей

    Ну не против же пикинеров конницу бросать, даже жанжармов.

    А ежели они сами лезут

    Тогда это вопрос не к балансу, и к Искусственному Идиоту на тактике, если он их на копья с пиками бросает.
       katzbalger
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 February 2026, 02:40

      Perun74 10 February 2026, 22:08

      katzbalger 10 February 2026, 10:05

      Perun74 10 February 2026, 10:03

      katzbalger 09 February 2026, 03:07

      Хотя если честно баланс мне показался несколько странным. Правда сыграл лишь одну кустом битву НО лобовой удар жандармов в копья на пикинеров привёл к очень быстрой гибели почти всего отряда конницы.
      -Добавлено-
      Хотелось бы чтоб тяжёлая конница была более живучей

      Ну не против же пикинеров конницу бросать, даже жанжармов.

      А ежели они сами лезут

      Тогда это вопрос не к балансу, и к Искусственному Идиоту на тактике, если он их на копья с пиками бросает.

      Точно так ваше высокопревосходительство, благодарствую что вразумили лапотника
         Serge de Bouillon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2026, 15:10

        Да, без Германикуса ИИ очень слабый, конца нулевых, кажется. Там еще и слоны при штурме тупят.
        Честно говоря, я в файлы ИИ даже не лазил, потому что поставил Германикусов "Realy Bad AI" и без него уже не играл. В четырех файлах только проследил, чтобы слишком плотного строя не было, а то кавалерийские атаки портились.
        Была мечта разобраться с тактикой, чтобы пикинеры с огнестрелами вели себя как в Oim2, но как на пенсию вышел, так приоритеты резко поменялись по жизни. Игрушки, как говорится, "в дальний ящик, на чердак". Если кто захочет, может под себя подмодить, никто возражать не будет.
          • 2 Pages
          • « First
          • 1
          • 2
           
          Translate a Page
          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite