Приветствую любителей M2TW и предлагаю к ознакомлению мой сабмод на мод Кинг Конга Stailess Steel 6.2.
Его особенности:
1. Введена историчность появления нововведений в фортификационном искусстве и технологии производства вооружения.
2. На тактических картах поселений показаны новые здания, введенные в сабмод для обеспечения реализации первого пункта (это просто здания из других культур, поставленные на подходящие по планировке места и названные по-новому).
3. Стратегия сбалансирована таким образом, чтобы страны в игровом процессе успевали как можно меньше отклониться от своего реального исторического развития. Скорректированы параметры роста населения и расширения поселений, время строительства зданий.
4. Слегка изменена стратегическая карта.
5. Фракция "Орден Тамплиеров" заменена на фракцию "Герцогство Нижняя Лотарингия".
6. Из одного сабмода сделаны три, отличающиеся временем старта кампании (1080-й, 1280-й и 1480-й годы), набором фракций и немного - линейкой юнитов.
7. Изменен тактический баланс. Новый баланс построен на высказанной камрадом fritz_sh идее (принципы показаны в файле "Rebalansing", включенном в корневые папки модов).
8. Слегка изменено звуковое сопровождение (музыка, некоторые звуки меню, звуки труб на тактической карте, добавлены отзывы новых юнитов на тактической карте).
Заимствования:
1. Из мода Deus lo Vult 62: звуки боевых труб, часть иконок зданий и рисунков к ивентам, а также несколько юнитов (модели и текстуры для новой фракции и для русских фракций; текстуры, естественно, подредактированы).
2. Из мода Stailess Steel 6.3: модели лошадей с текстурами.
3. Из набора карт поселений Germanicu5'а "G5 Settlement Tweaks v0.2": примерное расположение "точек обороны". Это сделано для того, чтобы избежать замены карт поселений с нанесенными на них зданиями из первого пункта описания особенностей сабмода. В целом сабмод много выигрывает при применении мода Germanicu5'а "ReallyBadAI", рекомендую его использовать. Описание особенностей его установки содержится в специальной папке сабмода.
4. Анимация от Nico, примененная в Deus lo Vult 62. Выбрана из-за того, что обеспечивает потрясающую по сравнению с "родной" анимацией SS6.2 реалистичность кавалерийских схваток.
Не реализованы (и, вероятно, не будут реализовываться) следующие задумки:
1. Введение новых акцентов для Польши, Венгрии, монголов (в языческом и исламском вариантах), и, конечно, русского.
2. Корректировка ИИ для тактики применения баталий пикинеров во взаимодействии с вооруженными огнестрельным оружием стрелками (особенно хотел для мода, начинающегося в 1480-ом году).
To view the link Register
Сабмод делался для собственного пользования, идея поделиться им пришла ко мне недавно, когда я узнал о появлении третьей версии Medieval и о приближающемся закате M2TW. Поздновато, конечно, и в то же время еще очень сыро, но так получилось.
Да, предлагаемую версию я назвал 1.01, потому что 1.0 скомпилировал в 2018-ом. Хоть та, старая, никому не известна, но все-таки!..
Его особенности:
1. Введена историчность появления нововведений в фортификационном искусстве и технологии производства вооружения.
2. На тактических картах поселений показаны новые здания, введенные в сабмод для обеспечения реализации первого пункта (это просто здания из других культур, поставленные на подходящие по планировке места и названные по-новому).
3. Стратегия сбалансирована таким образом, чтобы страны в игровом процессе успевали как можно меньше отклониться от своего реального исторического развития. Скорректированы параметры роста населения и расширения поселений, время строительства зданий.
4. Слегка изменена стратегическая карта.
5. Фракция "Орден Тамплиеров" заменена на фракцию "Герцогство Нижняя Лотарингия".
6. Из одного сабмода сделаны три, отличающиеся временем старта кампании (1080-й, 1280-й и 1480-й годы), набором фракций и немного - линейкой юнитов.
7. Изменен тактический баланс. Новый баланс построен на высказанной камрадом fritz_sh идее (принципы показаны в файле "Rebalansing", включенном в корневые папки модов).
8. Слегка изменено звуковое сопровождение (музыка, некоторые звуки меню, звуки труб на тактической карте, добавлены отзывы новых юнитов на тактической карте).
Заимствования:
1. Из мода Deus lo Vult 62: звуки боевых труб, часть иконок зданий и рисунков к ивентам, а также несколько юнитов (модели и текстуры для новой фракции и для русских фракций; текстуры, естественно, подредактированы).
2. Из мода Stailess Steel 6.3: модели лошадей с текстурами.
3. Из набора карт поселений Germanicu5'а "G5 Settlement Tweaks v0.2": примерное расположение "точек обороны". Это сделано для того, чтобы избежать замены карт поселений с нанесенными на них зданиями из первого пункта описания особенностей сабмода. В целом сабмод много выигрывает при применении мода Germanicu5'а "ReallyBadAI", рекомендую его использовать. Описание особенностей его установки содержится в специальной папке сабмода.
4. Анимация от Nico, примененная в Deus lo Vult 62. Выбрана из-за того, что обеспечивает потрясающую по сравнению с "родной" анимацией SS6.2 реалистичность кавалерийских схваток.
Не реализованы (и, вероятно, не будут реализовываться) следующие задумки:
1. Введение новых акцентов для Польши, Венгрии, монголов (в языческом и исламском вариантах), и, конечно, русского.
2. Корректировка ИИ для тактики применения баталий пикинеров во взаимодействии с вооруженными огнестрельным оружием стрелками (особенно хотел для мода, начинающегося в 1480-ом году).
To view the link Register
Сабмод делался для собственного пользования, идея поделиться им пришла ко мне недавно, когда я узнал о появлении третьей версии Medieval и о приближающемся закате M2TW. Поздновато, конечно, и в то же время еще очень сыро, но так получилось.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir


