Community Imperial: Let's play Total War: Rome 2 - Цезарь в Галлии (Divide et Impera) - Сообщество Империал




Sonar

Let's play Total War: Rome 2 - Цезарь в Галлии (Divide et Impera)

Сложность ВХ-ВХ, без пауз на тактике, с несколькими сабмодами
Theme created: 21 February 2026, 14:16 · Author: Sonar
Views:
 1 100

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 February 2026, 14:16

Очередной год с момента прохождения DEI за Понт практически прошел, а значит пора поиграть в любимый мод на Рим-2.
Сражаться будем за Юлия нашего Цезаря в Галлии и Германии. Набор модов оставляю почти тот же, без каких либо балансовых правок, но добавлю пару графических паков.
Великий Цезарь, используя превосходство римской тактики, дисциплины и инженерии, подчинил множество племен, одержав решающую победу.
Пойдем по стопам героя и попробуем совершить те же подвиги!


Стрим Первый.
Наши войска готовы, а легионеры храбры и жаждут битвы, а стало быть для начала нужно устранить Гельветов и их Царя Дивикона.




Я уже играл эту кампанию в другом моде, но тогда пошел не историческим путем и в итоге не доиграл.
ДЕИ же позволит играть ближе к истории. Разрабы советуют играть на нормале, но это слишком просто.
Полиболы - просто машины смерти кстати...

Стрим Второй.
Продолжаем двигаться маршрутом Цезаря, наша задача отбросить и разгромить союз германских племён во главе со Свебами.
Галлия должна стать нашей, а не германской...




А вот теперь совсем другое дело, северные племена кельтов оказались гораздо более сложным противником.
Если бы не Цезарь и его ветераны, то было бы совсем плохо...

Из прочего, внезапно словил старый глюк Рима-2, когда во время осады полностью падает фпс почти до нуля и юниты практически не двигаются.
Хотя камера летает нормально. Видел такое очень давно и забыл как править. Пришлось выходить из игры и офать стрим на этом моменте.
Затем его обрезал, чтобы не портить общее впечатление. Попробую переиграть эту битву на следующем стриме.
п.с. На всякий случай Отключил те два графических мода, которые добавил недавно и без которых играл Александра и Понт. Может дело в них...
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2026, 13:00

    Стрим Третий.
    Мы добились первых успехов на севере от Альп, но нужно двигаться дальше.
    Свебы явно замышляют ударить по нашим войскам, когда они будут ослаблены после зимы и осады...
    Нам нужно ударить по ним первыми!




    На этот раз штурм города галлов прошёл нормально, хотя я очень боялся зависания и понёс лишние потери...
    Затем был момент со свебами, совсем забыл про фишку Рим-2, когда подкрепления выходят не там, где должны )
    Встал выбор либо просто убежать от свебов с небольшими потерями, либо всё-таки провести большую битву.
    Есесно решил затеять сражение, свебы и белги очень сильны, но у меня 3 легиона против двух их армий?!
    Как бы не так, еще одна фишка Рим-2, никакого "третьего" легиона не было, пришли разрозненные части из двух подкреп...
    И в итоге на поле боя было 40 на 40 юнитов и никого больше не появилось! Даже когда юниты убегали или уничтожались.
    Блин даже в Меди-2 эта тема с подкрепами сделана логичнее.
    Очень удивился такому раскладу, но делать нечего... полубожественный Юлий вроде должен потащить...
       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 February 2026, 13:44

      Стрим Четвертый.
      Куда не посмотри, везде либо лес, либо галлы, либо галлы в лесу...
      Ну что же надо собирать легионы и пытаться отбросить варваров на север!




      Кампания развивается интересно, но вылез новый досадный баг, постоянно сбрасывается прозрачность интерфейса и фон пропадает вовсе.
      То ли это глюки моего нынешнего компа, который "ревнует" к новенькому, что вот-вот придёт на замену, то ли хз что...
      Из прочего казалось, что 4 легиона римлян, которые я достаточно оперативно сформировал это как-то изи на очень высоком уровне сложности,
      но похоже всё-таки нет, так как продвигаться получается с огромным трудом, много противников и очень сложная местность.
         gurvinek2005
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 February 2026, 15:46

        Добрый вечер! Sonar, если не ошибаюсь, чтобы лилось масло в воротах - надо их апгрейдить (имхо). :046:
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 March 2026, 14:57

          Стрим Пятый.
          Ну что же галлов много, но и мы собрали большое войска.
          Сначала отправимся на север и сожжем деревни мятежных варваров, потом отступим дав им передраться между собой...
          А затем неожиданно ударим на Свебов! Черный лес будет покорен!




          И снова словил старый баг Рима-2, черный экран во время битвы и виден только игровой курсор...
          Епрст... когда-то у меня стояли настройки игры с форума, который обеспечивали отсутствие проблем, надо поискать их.
             gurvinek2005
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 March 2026, 19:25

            Добрый вечер! Sonar, несколько вопросов по вашим стримам в кампании "Цезарь в Галлии":
            - почему в битвах вы отряд со "скорпионами" всегда ставите впереди строя, а не, например, слева от основного строя или на возвышенности, находящейся сзади строя, для лучшего обстрела противника?
            - зачем в одном и том же городе/поселении строите и римские казармы, и казармы для вспомогательных войск? Может лучше римские казармы строить в столице провинции/региона, а казармы вспомогательных войск в другом поселении (при необходимости)?
            - может нужно и дороги улучшать, чтобы дальность передвижения ваших армий (в том числе и против свебов) увеличивалась?
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 March 2026, 16:46

              Стрим Шестой.
              Наконец-то Цезарь снова в седле, свебов мы проучили и Чёрный Лес теперь наш...
              Но остались Арденны, контроль над этим лесным массивом даст нам возможность выйти к побережью!



              -Добавлено-

              gurvinek2005 05 March 2026, 19:25

              - почему в битвах вы отряд со "скорпионами" всегда ставите впереди строя, а не, например, слева от основного строя или на возвышенности, находящейся сзади строя, для лучшего обстрела противника?
              - зачем в одном и том же городе/поселении строите и римские казармы, и казармы для вспомогательных войск? Может лучше римские казармы строить в столице провинции/региона, а казармы вспомогательных войск в другом поселении (при необходимости)?
              - может нужно и дороги улучшать, чтобы дальность передвижения ваших армий (в том числе и против свебов) увеличивалась?

              сорри, только вернулся к римлянам и галлам )
              - скорпионы слишком читерными показались, я их таскаю просто для антуража, но иногда ставлю не только спереди, по настроению
              - в этой версии ДЕИ казармы вспомогательных войск вроде как не дают никакого найма, в описании не вижу, зато дают гарнизон... вообщем хз, ставлю и те и эти )
              - а где в Риме-2 улучшать дороги?! Они ж типа автоматом вроде улучшаются если центр провинции апгрейдить?
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 March 2026, 12:45

                Стрим Седьмой.
                Итак, множество племен уже подчинились Риму, но осталась еще могущественная коалиция Нервиев.
                Это сильные и храбрые воины, но у Цезаря уже есть план, как их победить...




                В начале стрима рассуждал о том, что вроде бы экономика слишком легкая в этой кампании...
                Очень много денег дают грабежи, но с другой стороны огромные суммы уходят на строительство и технологии.
                Так или иначе ясно одно, на страткарте играть за Рим ниже максимального уровня сложности (ВХ) смысла не имеет.
                А вот за варваров хз.

                Из любопытного, после стрима подгрузил сейв с которым этот стрим начинал на 68 ход до войны с Нервиями.
                Итак, у них с 11 поселений - 6 полных армий и большой флот (две эскадры всего 26 кораблей кораблей)...
                Для сравнения у Рима 17 поселений (но гораздо более развитых) тоже 6 полевых армий + две гарнизонных (по сути как еще одна полевая), а также две небольших эскадры кораблей (8 кораблей).
                В целом почти равные силы, так как одна армия сидит у римлян навечно в НарбоМарциусе.
                Но жаль, что АИ не хватило уровня империума для того, чтобы сделать 8 полевых армий на карте.
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 March 2026, 12:52

                  Стрим Восьмой.
                  Нервии оказали жесткое сопротивление, судьба нескольких сражений с ними прямо висела на волоске, а их у Цезаря на голове осталось не так много...
                  Но время галлов уходит и наступает время Великого Рима! Вперёд легионеры!


                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 April 2026, 12:40

                    Стрим Девятый.
                    За Британским море тоже живут кельтские племена... И они точно не любят Рим...
                    И могут представлять угрозу нашим планам, значит Цезарю и его воинам нужно отправится к ним в гости!


                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite