Community Imperial: Список Трейтов с триггерами для Генералов RTW1 - Сообщество Империал




GoldZ1RO

Список Трейтов с триггерами для Генералов RTW1

трейты traits перки perks черты характеристики
Theme created: 14 March 2026, 14:47 · Author: GoldZ1RO
Views:
 3 695

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 GoldZ1RO
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2026, 14:47

КАТЕГОРИЧЕСКИ рекомендую использовать поиск клавишами Ctrl+F
описание и мои рассуждения (Раскрыть)


(в процессе наполнения - ВСЕ трейты (Раскрыть)
     GoldZ1RO
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 March 2026, 18:28

    (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

    Добавлены трейты:
    RhetoricSkill = Хороший оратор+
    PoeticSkill = Любитель остроумных стихов+
       GoldZ1RO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 March 2026, 23:49

      (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

      [*]Новое из списка багов:
      ;------------------------------------------
      Trigger harsh_lifestyle3
        WhenToTest CharacterTurnEnd = пропуск хода

        Condition not EndedInSettlement = НЕ в поселении
        and RemainingMPPercentage = 0
        and Attribute Management >= 3 = больше или равно 3 управления

        Affects LogisticalSkill 1 Chance 10 = Понимающий в логистике+

      ;------------------------------------------
      Некорректное условие: "Trigger harsh_lifestyle3", "RemainingMPPercentage = 0", Логика триггера такова, что если ваш генерал имеет нормальный навык управления и двигает свой стек на максимальную возможную дистанцию за ход, то должен срабатывать этот триггер. Так как максимальная дистанция это не всегда полная трата очков передвижения, редкое совпадение условий, превращается в исключительно редкое в добавок к шансу 10%, получение LogisticalSkill - Понимающий в логистике+, стремится к нулю.
      Решение: Необходимо повысить значение "RemainingMPPercentage = 0", так что бы ВСЕ максимальные передвижения ПО ДОРОГЕ срабатывали триггер всегда при соблюдении остальных условий, передвижения на максимальную дистанцию без дорог допускаю не срабатывания.


      [*]Исправлял свои логические ляпы


      [*]Добавлены трейты:
      StrategicSkill = Понимающий в стратегии+
      TacticalSkill = Понимающий в тактике+
         GoldZ1RO
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 March 2026, 18:14

        (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

        Добавлены трейты:
        MathematicsSkill = Понимающий в математике+
        NaturalPhilosophySkill = Понимающий в натурфилософии+
        PoliticsSkill = Начинающий политик+

        Переосмысление бага из "списка багов":
        ;------------------------------------------
        Trigger education3
          WhenToTest CharacterTurnEnd = пропуск хода

          Condition IsGeneral = для генерала
          and EndedInSettlement = внутри поселения
          and RemainingMPPercentage = 100 = полные очки передвижения
          and Trait Ignorance < 1 = если опыт трейта отсутствует - Невежда+
          and Trait Insane <= 1 = если опыт трейта отсутствует или не более 1 - Ухающий+
          and SettlementBuildingExists = ludus_magnus = Ludus Magna //Предыдущие версии так же продолжать работать
          and CultureType roman = только для РИМЛЯН

          Affects BoringSpeaker 1 Chance 1 = Косноязычный+
          Affects MathematicsSkill 1 Chance 1 = Понимающий в математике+
          Affects StrategicSkill 1 Chance 1 = Понимающий в стратегии+
          Affects PhilosophySkill 1 Chance 1 = Расположенный к философии+
          Affects PoliticsSkill 1 Chance 1 = Начинающий политик+

        ;------------------------------------------
        Не рабочее здание Ludus Magna, у всех кроме римлян: Trigger education3 - отвечает за версию римлян, а про остальные культуры забыли
        Моё решение: Сделал копию Trigger education3, версию 4, сделал исключение риской культуры "  and ExcludeCultures roman", осталось придумать замену двум римским трейтам BoringSpeaker и PoliticsSkill.
        upd: Проведя больше времени в трейтах получил опыт и теперь у меня сменилось мнение по этому поводу
        Как я понял разработчик хотел сделать учебные заведения уникальными для римлян и для остальных, для римлян успели придумать трейты с триггерами, а для остальных нет, так как подозреваю подгоняли к релизу игры. Под "нож" пошли не реализованные трейты других "культурных" фракций, а так же их версии учебных заведений, осюда мы имеем в этом триггере строчку "and CultureType roman", забытую и теперь являющимся багом, который мне подсказал эту теорию.
        Решение: Просто удаляем строчку "and CultureType roman". Так же считаю рабочим решением что ранее предлагал, но может потребовать неожиданно много времени, а может и нет.
           GoldZ1RO
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2026, 21:10

          (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

          Добавлены трейты:
          LogisticalSkill = Понимающий в логистике+
          PhilosophySkill = Расположенный к философии+
          Rabblerouser = Агитатор+

          Новое в "списке багов":
          Нерабочий триггер:
          ;------------------------------------------
          Trigger agents29
            WhenToTest LeaderOrderedDiplomacy = Для лидера фракции, активирована строка у дипломата

            Affects PoliticsSkill 1 Chance 20 = Начинающий политик+

          ;------------------------------------------
          Тестировал на 100% вероятности, прекращение огня, союз, подкуп, одиночная выплата, торговые привелегии, активация пунктов не активировали триггер. Либо я что не правильно понял или это не реализованый пункт в дипломатии, данный пункт должен иметь название "Diplomacy". Есть строка локализации "{SMT_MISSION_DIPLOMACY} Задание: дипломатия"- звучит как любая успешная/провальная задача дипломата.
             GoldZ1RO
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2026, 22:14

            (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

            Добавлены трейты:
            ArchitectSkill = Чертежник+
            VictorRomanVirtue = Покоритель+
            VictorOthersVirtue = Победитель+
               GoldZ1RO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 April 2026, 17:36

              (в процессе наполнения - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

              Добавлены трейты:
              Epicurean = Жизнелюб+
              Stoic = Сдержанный+
              Austere = Жесткий+
              Aesthetic = Любитель прекрасного+
              ApicianRomanVice = Любитель поесть+

              Остались: Ignorance Gambling IanR SpyMaster AssassinMaster CounterSpy AssassinCatcher GoodSpy BadSpy GoodAssassin BadAssassin LaxPersonalSecuity HighPersonalSecurity Trusting Paranoia GoodDiplomat BadDiplomat Liar Embezzler DeceiverVirtue Upright Corrupt AuthoritarianRomanVirtue Authoritarian NonAuthoritarian Disloyal Loyal SmoothTalker Cuckold FaithfulWife GoodFarmer BadFarmer GoodMiner BadMiner GoodEngineer BadEngineer GoodTrader BadTrader Just Unjust HarshJustice LenientJustice HarshRuler KindRuler GoodBuilder BadBuilder BloodHumour PhlegmHumour BlackBileHumour YellowBileHumour GamesFanRomanVice GamesHaterRomanVice RacesFanRomanVice RacesHaterRomanVice Generous Miserly ForeignTastesRomanVice PlainRomanVirtue Noctophobia Noctophilia Perverted Scout Sailor Landlubber BattleScarred GoodConspirator BadConspirator Talkative Secretive GoodInfantryGeneral BadInfantryGeneral GoodCavalryGeneral BadCavalryGeneral FearsRoman HatesRoman FearsBarbarian HatesBarbarian FearsCarthaginian HatesCarthaginian FearsGreek HatesGreek FearsEgyptian HatesEgyptian FearsEastern HatesEastern FearsSlave HatesSlave Inbred Handsome Ugly Fertile Infertile WellConnectedWife GoodTaxman BadTaxman Divorced GoodRiskyAttacker BadRiskyAttacker GoodRiskyDefender BadRiskyDefender Superstitious Pragmatic ExpensiveTastes Cheapskate Hypochondriac HaleAndHearty TouchedByTheGods Sane Insane Deranged ReligiousMania Bloodthirsty Haemophobic GloriousFool Anger Pious Sacrilegious Lewd Prim IndecisiveAttacker Aedile Censor Consul PontifexMaximus Praetor Quaestor notAedile notCensor notConsul notPontifexMaximus notPraetor notQuaestor RomanHero Intelligent LostEagle RegainedEagle CapturedEagle Despoiler Genocide NaturalMilitarySkill NaturalSpySkill NaturalDiplomatSkill NaturalAssassinSkill Factionleader Factionheir Exheir
                 GoldZ1RO
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 April 2026, 17:49

                (в процессе наполнения) - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

                Добавлены трейты:
                Ignorance = Невежда+
                Gambling = Любитель нервной встряски+
                IanR = Продажный тип+ //трейт очень сильно уменьшает кол-во бойцов у генерала
                SpyMaster = Любитель шпионажа+
                AssassinMaster = Чистые руки+ //трейт увеличивает кол-во бойцов у генерала


                оставшиеся трейты (Раскрыть)
                   GoldZ1RO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 April 2026, 17:28

                  (в процессе наполнения) - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

                  Добавлены трейты:
                  CounterSpy = Контрразведчик+
                  AssassinCatcher = Выживший+ //трейт увеличивает кол-во бойцов у генерала
                  GoodSpy = Пронырливый+
                  BadSpy = Плохой шпион+
                  GoodAssassin = Головорез+
                  BadAssassin = Неудачливый отравитель+


                  оставшиеся трейты (Раскрыть)
                     GoldZ1RO
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 April 2026, 20:30

                    КАТЕГОРИЧЕСКИ рекомендую использовать поиск клавишами Ctrl+F
                    описание и мои рассуждения (Раскрыть)

                    Типы ХРАМОВ, названия и их триггеры (Раскрыть)

                    Триггеры связанные с остальными постройками и наймом (Раскрыть)

                    (в процессе наполнения) - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

                    Добавлены трейты:
                    LaxPersonalSecuity = Беспечный+ //трейт уменьшает кол-во бойцов у генерала
                    HighPersonalSecurity = Бдительный+ //трейт увеличивает кол-во бойцов у генерала
                    Trusting = Не имеющий врагов+ //трейт уменьшает кол-во бойцов у генерала
                    Paranoia = Недоверчивый+ //трейт увеличивает кол-во бойцов у генерала

                    оставшиеся трейты (Раскрыть)
                       GoldZ1RO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 April 2026, 00:00

                      КАТЕГОРИЧЕСКИ рекомендую использовать поиск клавишами Ctrl+F
                      описание и мои рассуждения (Раскрыть)

                      Типы ХРАМОВ, названия и их триггеры (Раскрыть)

                      Триггеры связанные с остальными постройками и наймом (Раскрыть)

                      (в процессе наполнения) - все ТРЕЙТЫ (Раскрыть)

                      Добавлены трейты:
                      GoodDiplomat = Тактичный+
                      BadDiplomat = Бестактный+
                      Liar = Лживый+
                      Embezzler = Жадный до денег+
                      DeceiverVirtue = Проныра+
                      Upright = Надежный+
                      Corrupt = Гибкий+
                      AuthoritarianRomanVirtue = Строгий+
                      Authoritarian = Строгий правитель+
                      NonAuthoritarian = Разумный правитель+
                      Disloyal = Внешне лояльный+
                      Loyal = Открыто лояльный+

                      оставшиеся трейты (Раскрыть)
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite