Сабмод создавался как альтернатива оригинальному моду для тех, кто хочет немного разнообразить геймплей, играя в чудесный мод New Teuton.
Изменения кратко:
Внедрён новый боевой мод от Bitterhowl "TrueGeneral BAI".
Исправлено или изменено: гарнизонный скрипт, скрипт ограничения вербовки, статы и цены воинов, эффекты трейтов и анчей, ошибки в скриптах, кол-во ходов для найма,строительства и восполнения воинов в поселениях, больше влияния религии на найм, прописан региональный найм для некоторых воинов, изменение других параметров игры для более интересной игры.
Установка:
Spoiler (expand)
На данный момент работает только с чистой версией NEW_TEUTON 8.2 (GLOBAL)
Закинуть файлы из папки BARM_SUBMOD в папку Medieval II \ mods \ NEW_TEUTON. Должна произойти замена файлов.
Запуск через файл NEW_TEUTON(.bat) по пути: Medieval II\mods\NEW_TEUTON(.bat)
Файл NEW_TEUTON.cfg править с осторожностью. Менять и добавлять только зная, что меняешь. Может не заработать боевой ИИ.
Если не нравится эффект закрытой карты, то можно заменить файл "map_fog.tga" по пути: data\world\maps\base на белый, предварительно переименовав его в map_fog.
Закинуть файлы из папки BARM_SUBMOD в папку Medieval II \ mods \ NEW_TEUTON. Должна произойти замена файлов.
Запуск через файл NEW_TEUTON(.bat) по пути: Medieval II\mods\NEW_TEUTON(.bat)
Файл NEW_TEUTON.cfg править с осторожностью. Менять и добавлять только зная, что меняешь. Может не заработать боевой ИИ.
Если не нравится эффект закрытой карты, то можно заменить файл "map_fog.tga" по пути: data\world\maps\base на белый, предварительно переименовав его в map_fog.
!!!ПРОЧТИ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
Spoiler (expand)
Кампанию нужно начать сначала. Рекомендуется играть со всеми включенными дополнительными скриптами. Иначе игра будет очень лёгкой.
Сложность боя рекомендуется ставить повышенный. Отличий от высокого нет, кроме того, что на самом высоком нельзя управлять временем, ставить на паузу и ускорять.
С аккуратностью править конфиг файл, чтобы не удалить некоторые параметры. Если не понятно, что там к чему, лучше не трогать.
В сабмод внедрён новый боевой мод от Bitterhowl "TrueGeneral BAI". Если всё работает правильно, то после нажатия "начать битву", должно вылезти и исчезнуть окно советника, а в игре скорость по умолчанию должна быть 1,1. Иногда в процессе кампании мод может отключиться (не вылазит советник перед развёртыванием и скорость становится 1, а не 1.1). Для исправления нужно просто, во время любой битвы (даже текущей), в настройках поставить галочку на "сброс советов". И следующая битва будет уже работать как надо. Это не приведёт к вылетам и ошибкам и можно спокойно доиграть битву до конца. За время тестирования не было ни одного вылета в разных битвах и с разным числом отрядов и одновременно участвующих подкреплений.
Мод на боевой AI очень разнообразит битвы и здорово удивит. Воевать с этим BAI стало интересней. ИИ ведёт себя нестандартно и необычно.
Ещё одно важное замечание! Иногда на ходе ИИ может показаться, что игра зависла и не отвечает. Скорее всего это не так. В это время рассчитываются армии побеждённой фракции. Это значит, что у фракции не осталось ни одного города и она стала ордой. Нужно подождать. Бывает довольно продолжительное время. Обычно мин 3-5, но было и все 10 мин. После этого игра продолжится в обычном режиме.
Сложность боя рекомендуется ставить повышенный. Отличий от высокого нет, кроме того, что на самом высоком нельзя управлять временем, ставить на паузу и ускорять.
С аккуратностью править конфиг файл, чтобы не удалить некоторые параметры. Если не понятно, что там к чему, лучше не трогать.
В сабмод внедрён новый боевой мод от Bitterhowl "TrueGeneral BAI". Если всё работает правильно, то после нажатия "начать битву", должно вылезти и исчезнуть окно советника, а в игре скорость по умолчанию должна быть 1,1. Иногда в процессе кампании мод может отключиться (не вылазит советник перед развёртыванием и скорость становится 1, а не 1.1). Для исправления нужно просто, во время любой битвы (даже текущей), в настройках поставить галочку на "сброс советов". И следующая битва будет уже работать как надо. Это не приведёт к вылетам и ошибкам и можно спокойно доиграть битву до конца. За время тестирования не было ни одного вылета в разных битвах и с разным числом отрядов и одновременно участвующих подкреплений.
Мод на боевой AI очень разнообразит битвы и здорово удивит. Воевать с этим BAI стало интересней. ИИ ведёт себя нестандартно и необычно.
Ещё одно важное замечание! Иногда на ходе ИИ может показаться, что игра зависла и не отвечает. Скорее всего это не так. В это время рассчитываются армии побеждённой фракции. Это значит, что у фракции не осталось ни одного города и она стала ордой. Нужно подождать. Бывает довольно продолжительное время. Обычно мин 3-5, но было и все 10 мин. После этого игра продолжится в обычном режиме.
Изменения подробно:
Spoiler (expand)
-Внедрён новый боевой мод от Bitterhowl "TrueGeneral BAI".
-Исправлен гарнизонный скрипт.
Каждому городу прописан постоянный состав гарнизона и малый шанс появления 1-2 рандомных отряда. Теперь не будет нелепых ситуаций, когда в один ход при штурме в городе один состав, а в другой ход уже абсолютно другой. Нельзя будет пробуя отменять и возобновлять штурм нахаляву взять поселение. Количество в среднем 5-8 отрядов + (1-2)рандомных. В столицах состав самый большой 12 + (1-2)рандомный.
-Характеристики всех воинов полностью перебалансированы исходя из внешнего вида, геймплея, цены и т.д. Изменены дальности и меткость стрельбы, урон, мораль, масса, навык защиты и бронирование. Рыцари и элитные воины более эффективны по сравнению с обычными воинами.
-Изменены эффекты некоторых трейтов и анчей.
Например сбалансированы трейты губернатора и полководца. В оригинальном моде если выбрал генерала, то он будет почти всегда многозвёздным, а если губернатора, то почти всегда без, либо с минимумом звёзд, даже не смотря на его многочисленные трейты командира. Теперь генералы-полководцы не всегда будут иметь большое количество звёзд, в то время полководцы-губернаторы имеют шанс стать неплохими полководцами. Кол-во проведённых боёв более значительно влияют на боевые характеристики полководцев (звёзды). Всезвёздного получить стало сложнее.
-Исправлены некоторые ошибки в скрипте. А так же изменены описания некоторых веток развития полководцев, чтобы не встречались одинаковые (типа "хороший полководец" и "отличный полководец" одновременно) или несоответствующие описанным навыкам.
-Так как в моде один год = четырём ходам, то и найм некоторых отрядов увеличен. Теперь простые отряды типа крестьян и обычного городского ополчения нанимаются за один ход. Продвинутое ополчение, профессионалы и рыцари, а так же все конные отряды нанимаются 2 хода. Некоторые отряды, такие как элитные рыцари 3 хода.
-Для найма большинства отрядов раньше было нужно в основном 60% религии. Теперь процент религии свой для каждого отряда. При захвате поселения с чужой культурой (религией), будет сложнее (или вообще невозможно) нанимать в нём войска своей культуры. Но по мере роста религии будет появляться возможность нанимать новые отряды. Сначала непрофессиональные, типа крестьян, после профессиональные и наконец элита. Что добавит определённой сложности при войне с государством с другой религией.
-Скорость восполнения воинов в городах и замках замедлена в 2-3 раза. Теперь при интенсивном найме, может быть недостаток войск частонанимаемого типа. Но учитывая большое разнообразие войск в моде, истощить всех доступных, будет довольно сложно. Зато будет смысл нанимать дешёвые отряды (если прижмёт), из-за их быстрого найма и восполнения. При развитии замков и казарм в них, найм непрофессиональных воинов будет уменьшаться, а профессиональных и элиты наоборот увеличиваться.
-В итоге, с учётом этих переработок, для найма юнитов теперь нужны не только много денег и продвинутые казармы, а ещё: наличие своей религии (чем её больше - тем качественнее отряды можно нанять) и время для восполнения, которого понадобится значительно больше, для восстановления каждого типа отрядов.
-Перебалансирован скрипт "ограничения вербовки". Всё посчитано вручную. Теперь величина текущей армии в государстве, на начало кампании, показана более точно. Скрипт немного облегчен, чтобы избежать внезапного исчезновения всех войск в государстве, так как восстановление отрядов для найма в этом сабмоде сильно замедленно.
-Попытка замедлить и немного уменьшить вероятность появления гильдий госпитальеров и тамплиеров в городах. (Раньше они были самыми первыми гильдиями из предложенных, что очень облегчало жизнь игроку. Хотя и сейчас они появляются довольно часто.)
-Прописан региональный найм некоторым отрядам фракций. Чтобы например шотландские горцы не нанимались в Африке и т.д.
-ИИ стал нанимать осадные орудия в небольших кол-вах. В оригинале этого замечено не было.
-Увеличена стоимость построек и длительность их возведения. Сделано для того, чтобы к концу кампании можно было ещё что-то строить и выбирать специализацию города. Это рассчитано на долгую кампанию.
-Доходы от финансовых построек немного понижены. Быть слишком богатым в конце кампании будет немного сложнее.
-Изменены многие другие параметры для более интересной игры. К примеру немного усилились негативные эффекты за чужую религию, удаление от столицы. В целом удержать под контролем огромную империю, будет сложнее. Влиятельность короля играет огромное значение. Если у полководца верность на низком уровне, а король крайне невлиятельный, то этому полководцу лучше не доверять армию, т.к. он может предать и стать мятежником. Но при высокой влиятельности короля такое не случается. Полную влиятельность теперь заполучить немного сложнее. Знатная династия, проведённое кол-во битв, разные трейты и анчи помогут стать влиятельным королём.
-В замках (тех, которые форты и раскиданы по миру) только 1 отряд с бесплатным содержанием. Это усложнит кампанию и не получится держать в них множество бесплатных элитных отрядов, экономя огромные деньги. ИИ этому не обучен. К тому же стоимость постройки самого форта-замка составляет 15000. Создать замок за один ход в чистом поле довольно затратная операция.
-Количество воинов у охраны полководца снижено до минимума. Он теперь в большей степени командир на поле боя, окружённый лишь немногочисленными преданными бойцами. Тем не менее охрана полководца по прежнему один из самых мощных отрядов.
-Время для захвата центральной площади поселения или замка-форта при штурме составляет 8 минут. (в оригинале эта функция отключена)
-Некоторые посёлки стали деревнями, каменные замки - деревянными, а города посёлками. Для более разнообразного геймплея.
-Добавлен эффект закрытой карты.
-Внедрён новый боевой мод от Bitterhowl "TrueGeneral BAI".
-Исправлен гарнизонный скрипт.
Каждому городу прописан постоянный состав гарнизона и малый шанс появления 1-2 рандомных отряда. Теперь не будет нелепых ситуаций, когда в один ход при штурме в городе один состав, а в другой ход уже абсолютно другой. Нельзя будет пробуя отменять и возобновлять штурм нахаляву взять поселение. Количество в среднем 5-8 отрядов + (1-2)рандомных. В столицах состав самый большой 12 + (1-2)рандомный.
-Характеристики всех воинов полностью перебалансированы исходя из внешнего вида, геймплея, цены и т.д. Изменены дальности и меткость стрельбы, урон, мораль, масса, навык защиты и бронирование. Рыцари и элитные воины более эффективны по сравнению с обычными воинами.
-Изменены эффекты некоторых трейтов и анчей.
Например сбалансированы трейты губернатора и полководца. В оригинальном моде если выбрал генерала, то он будет почти всегда многозвёздным, а если губернатора, то почти всегда без, либо с минимумом звёзд, даже не смотря на его многочисленные трейты командира. Теперь генералы-полководцы не всегда будут иметь большое количество звёзд, в то время полководцы-губернаторы имеют шанс стать неплохими полководцами. Кол-во проведённых боёв более значительно влияют на боевые характеристики полководцев (звёзды). Всезвёздного получить стало сложнее.
-Исправлены некоторые ошибки в скрипте. А так же изменены описания некоторых веток развития полководцев, чтобы не встречались одинаковые (типа "хороший полководец" и "отличный полководец" одновременно) или несоответствующие описанным навыкам.
-Так как в моде один год = четырём ходам, то и найм некоторых отрядов увеличен. Теперь простые отряды типа крестьян и обычного городского ополчения нанимаются за один ход. Продвинутое ополчение, профессионалы и рыцари, а так же все конные отряды нанимаются 2 хода. Некоторые отряды, такие как элитные рыцари 3 хода.
-Для найма большинства отрядов раньше было нужно в основном 60% религии. Теперь процент религии свой для каждого отряда. При захвате поселения с чужой культурой (религией), будет сложнее (или вообще невозможно) нанимать в нём войска своей культуры. Но по мере роста религии будет появляться возможность нанимать новые отряды. Сначала непрофессиональные, типа крестьян, после профессиональные и наконец элита. Что добавит определённой сложности при войне с государством с другой религией.
-Скорость восполнения воинов в городах и замках замедлена в 2-3 раза. Теперь при интенсивном найме, может быть недостаток войск частонанимаемого типа. Но учитывая большое разнообразие войск в моде, истощить всех доступных, будет довольно сложно. Зато будет смысл нанимать дешёвые отряды (если прижмёт), из-за их быстрого найма и восполнения. При развитии замков и казарм в них, найм непрофессиональных воинов будет уменьшаться, а профессиональных и элиты наоборот увеличиваться.
-В итоге, с учётом этих переработок, для найма юнитов теперь нужны не только много денег и продвинутые казармы, а ещё: наличие своей религии (чем её больше - тем качественнее отряды можно нанять) и время для восполнения, которого понадобится значительно больше, для восстановления каждого типа отрядов.
-Перебалансирован скрипт "ограничения вербовки". Всё посчитано вручную. Теперь величина текущей армии в государстве, на начало кампании, показана более точно. Скрипт немного облегчен, чтобы избежать внезапного исчезновения всех войск в государстве, так как восстановление отрядов для найма в этом сабмоде сильно замедленно.
-Попытка замедлить и немного уменьшить вероятность появления гильдий госпитальеров и тамплиеров в городах. (Раньше они были самыми первыми гильдиями из предложенных, что очень облегчало жизнь игроку. Хотя и сейчас они появляются довольно часто.)
-Прописан региональный найм некоторым отрядам фракций. Чтобы например шотландские горцы не нанимались в Африке и т.д.
-ИИ стал нанимать осадные орудия в небольших кол-вах. В оригинале этого замечено не было.
-Увеличена стоимость построек и длительность их возведения. Сделано для того, чтобы к концу кампании можно было ещё что-то строить и выбирать специализацию города. Это рассчитано на долгую кампанию.
-Доходы от финансовых построек немного понижены. Быть слишком богатым в конце кампании будет немного сложнее.
-Изменены многие другие параметры для более интересной игры. К примеру немного усилились негативные эффекты за чужую религию, удаление от столицы. В целом удержать под контролем огромную империю, будет сложнее. Влиятельность короля играет огромное значение. Если у полководца верность на низком уровне, а король крайне невлиятельный, то этому полководцу лучше не доверять армию, т.к. он может предать и стать мятежником. Но при высокой влиятельности короля такое не случается. Полную влиятельность теперь заполучить немного сложнее. Знатная династия, проведённое кол-во битв, разные трейты и анчи помогут стать влиятельным королём.
-В замках (тех, которые форты и раскиданы по миру) только 1 отряд с бесплатным содержанием. Это усложнит кампанию и не получится держать в них множество бесплатных элитных отрядов, экономя огромные деньги. ИИ этому не обучен. К тому же стоимость постройки самого форта-замка составляет 15000. Создать замок за один ход в чистом поле довольно затратная операция.
-Количество воинов у охраны полководца снижено до минимума. Он теперь в большей степени командир на поле боя, окружённый лишь немногочисленными преданными бойцами. Тем не менее охрана полководца по прежнему один из самых мощных отрядов.
-Время для захвата центральной площади поселения или замка-форта при штурме составляет 8 минут. (в оригинале эта функция отключена)
-Некоторые посёлки стали деревнями, каменные замки - деревянными, а города посёлками. Для более разнообразного геймплея.
-Добавлен эффект закрытой карты.
Ссылка на мод (периодически обновляется)
To view the link Register
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

