Community Imperial: Клан Мори - Сообщество Империал




Анди_96

Клан Мори

Пиратский Дом
Theme created: 17 April 2011, 17:30 · Author: Анди_96
Views:
 24 921

  • 6 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 June 2016, 12:34

Imp

Дом Мори - это славные мореплаватели, чьи корабли с давних пор считаются в Японии лучшими. Во времена сёгуната Камакура Мори были вассалами дома Аки, но вовремя сменили сторону и с выгодой для себя поддержали новых сёгунов - Асикага. С того времени влияние Мори начало расти, и они по праву заслужили репутацию повелителей морей. Они как никто разбираются в капризах моря и ветров, их флотилии совершают куда более далекие плавания, чем другие корабли. Благодаря мастерству их кораблестроителей дому Мори дешевле, чем прочим, обходится постройка и содержание кораблей. Также этому дому доступны превосходные суда, которые не могут позволить себе другие дома. Япония - островное государство, следовательно, даймё, который правит морями, воистину призван к тому, чтобы однажды стать сёгуном.
     Анди_96
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 April 2011, 17:30

    Рассказываем о своей кампании за клан Мори, даем советы новичкам и опытным игрокам, дискутируем о преимуществах и недостатках клана.
       Анди_96
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 April 2011, 15:16

      Начну с преимуществ. Мори — увеличенная дистанция перемещения кораблей на стратегической карте, пониженная стоимость строительства и содержания кораблей, возможность нанимать опытные корабли. Стартовая провинция: Аки.
         Total Warrior
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 April 2011, 16:34

        Не играл за Мори, но имхо тратить деньги на флот, имея вокруг множество враждебно настроеных кланов, не совсем разумно.Я вообще не строю флот, за любую фракцию.
           BIG 2
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 April 2011, 17:13

          да что мори советовать, строить флот и занимать фактории (после того как обезопасил родину на островах естественно :) ) прикрывать все это хозяйство своими вмф ну и портить морскую торговлю вражеских кланов(пиратство это опять же лишняя копейка ;) ), а все остальное как у всех других(захапать всего подольше и повкуснее :041: )
             Стефан
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 April 2011, 22:19

            Total Warrior
            За Мори как раз флот очень нужен. Это же бонус! Корабли прокачены и справляются с превосходящими по числу противником, почти один к двум.

            И вообще, как без флота играть? :030: Это получается, что ираешь без торговли.......
               KENSAY
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 April 2011, 17:13

              По ходу за Мори, никто из вас не воевал....
              А клан очень интересный и условия победы, весьма привлекательны!
              Начнём с того, что в стартовой провинции, имеется "Святое место" а это боевой дух всем войскам.
              На старте вы уже получаете врага, завалив которого вы получите прову с золотыми шахтами и прову с горшками.. это самые меткие лучники!
              Далее двигаясь в сторону Киото, основной цели... вы захватываете все "обязательные" провинции и... бонус на бонусе! Железо! Кузня! Корабельщики!
              Я всё время играю на среднем уровне, средней - это третий, недавно узнал, что это высокий уровень. ;) Ну да ладно.
              Кто нибудь из вас, нанимал лучников с бонусом - золотая мишень? :0142:
              У меня сохэи-лучники имеют точность стрельбы - 80%! А самураи - 70%!
              Правда я ими ещё не успел повоевать.... поскольку войн почти не веду. Но Киото уже под боком!
              Основная политика компании проста, как голая ******а, имеем "святое место" и монастырь и как следствие - крутых монахов, которые сеют смуту в нужном вам месте, после бунта и захвата мятежниками столицы,
              вводим войска ООН и присовокупляем землю к своему клану!
              Ничего нового тут нет, я думаю многие этим пользуются. И отношения не портятся и торговля не страдает, можно нормально строиться и размножаться. :038:
                 Total Warrior
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 April 2011, 17:57

                Quote

                И отношения не портятся


                Кстати легендарным клан становится после захвата определенного количества провинций или еще как то определяется?Я особо не следил за этим.
                   1kvolt
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 April 2011, 18:00

                  Провинции, крутые победы и честь Даймё. Чтобы успеть хапнуть побольше провинций до "Раздела", можно понижать честь Даймё, грабя города и предавая союзников. Но это отрицательно скажется на лояльности генералов, населения и отношениях с другими Домами.
                     KENSAY
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 April 2011, 05:15

                    1kvolt
                    Можно всего этого избежать, если действовать с умом и хитростью, как выше мной описано.
                    Есть много хитростей и нюансов. Все ситуации описать невозможно, но можно... @+
                    Если у вас много коку, то и армия практически не нужна! Нужны крутые агенты и бабки!
                    Монах-ниндзя-мэцуке-коку вот четыре составляющие, которые помогут захватить Японию, при игре за любой клан!
                    Стратегия проста и описана выше....
                    Ниндзя разрушает продовольственные постройки, облегчая монаху вызывать народные волнения.
                    После захвата провинции мятежниками, два варианта ввод войск или мэцуке, который подкупит город вместе с мятежниками!
                    Второй вариант предпочтительней, вы получаете редкий вид войск - ронинов! Если они конечно присутствуют в войске.
                    Сложнее всего со столицей и с войском Даймё, так как они не подкупаются...
                    Но тут снова поможет комбинация с агентами.
                    (Продолжение следует. Пора на работу... @+ )
                       ASKSA
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 April 2011, 23:25

                      Как захватывать провинции дело понятное, хотелось бы узнать как их удерживать? Играя за Мори (и все остальные кланы рзмещенные по центру острова) оказываешься в кольце, а комп старательно плюет на дипломатию и атачит когда ему взбрендится, причем не идет на штурм, а грабит постройки, в поле выманивает, а в поле с превосходящими силами сложно справиться, держать полные стеки по всей границе накладно выходит. Посему играл тока за Датэ, Тесокабе, Симадзу и Уесуги (блицкриг на Датэ при поддержке Ходзе и Такеда позволил уперется в море и закрыть ущелья), терь хочу стартануть в центре, поделитесь опытом как не сгинуть в месиве P.S. Может дипломатия страдать из-за пиратки?
                        • 6 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Shogun 2 Кланы Total War: Shogun 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite