Community Imperial: Мини-моды Napoleon: Total War - Сообщество Империал




FANCYN

Мини-моды Napoleon: Total War

Мини-моды Napoleon: Total War
Theme created: 21 April 2011, 14:25 · Author: FANCYN
Views:
 104 081

  • 32 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 Nick
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 August 2013, 08:46

Инструкция по установке модов

1) Для начала распаковать.
2) Традиционно все моды нужно положить в папку Data игры.
Иногда бывает часть мода необходимо положить в папку main.
Большинство модификаций требуют ПРОПИСКИ названия мода в текстовом файле user.script.txt .
Он находится обычно ( или его там нужно создать) в скрытой папке по адресу:
Для ХР C:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts .
Для VISTA и Win 7 C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts.
Часто нужно сделать открытыми скрытые папки для доступа к The Creative Assembly\Napoleon\scripts .
Перед наименованием мода в user.script.txt . нужно всегда писать mod.

Например так, мод darthmod.pack; мы ложим в папку Data, а в текстовой файл user.script.txt . лежащий по адресу:
C:\Documents and Settings\ХХХХХ\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts.
Мы вписываем mod darthmod.pack;
Это выглядит так
mod spainall_mod.pack;
mod austrian_textures.pack;
mod france_new_mod.pack;
mod patch_BSM_1_8_LIGHT_all_cannons.pack;
mod patch_BSM_3_1_FULL_all_cannons.pack;
Сохранить прописанное в формате Юникод.
---------------------------------------------------------------------------------
Баги, вылеты и т.д. по Конкретным Модам обсуждаем в предназначенных для этого Ветках подраздела!
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 December 2023, 21:31

    agnez 28 November 2023, 13:37

    Моя небольшая сборка модов на базе мода Bran's Campaign NTW + несколько юнит паков + моды Лунтика + уменьшенные иконки для игры с стеками с более чем 20 юнитами. Численность солдат в юнитах примерно 1.5-1.7 от ванили.

    To view the link Register

    Пробывал играть с брановскими модами BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI , такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ... Ванила оказалась труднее, а с Naval Supremacy V2.0 UAI комп агрессивнее т.к. плодится активно, что у одноклеточного не только в самом городе стек полный, но и рядом под городом тоже стоит армия своя :victory-style:
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 December 2023, 10:09

      Привратник

      BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI


      BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.

      Привратник

      такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...


      Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.

      Вообще же можно попробовать новый мод To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.

         Привратник
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 December 2023, 11:41

        agnez 03 December 2023, 10:09

        Привратник

        BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI


        BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.

        Привратник

        такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...


        Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.

        Вообще же можно попробовать новый мод To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.



        Спасибо, видел эту компиляцию на moddb, но еще не пробывал, куча всего напхано туда. А так тоже как и Вы (судя по всему :victory-style: :041: ) делал паралельно с Вами свою сборку для игры и пробуя все эти мини моды на CAI/BAI, сделал личный для себя вывод, что нужно играть с ванильной численностью или максимум 1,125 т.е. 180пехов вместо 160ваниль, но при этом с 40ка отрядами (в империи так же, но 30ть и с Absolutum Dominium+Bran+изм в плотности построения с PUA BAI+формации) т.к. для ИИ это кашмар в использовании огромных/длинных сосисек из пехоты с воткнутым в центре флажком :041: Просто по уродски выглядят маневры. Да, при 40ка (хоть и с модами на формации) теже длинные линии, но для ИИ они более удобны и банально для всех (с игроком) гибкие и более управляемые. Это первое, а второе это то, что нет смысла уменьшать ванильную/убойную меткость больше чем на 5 пунктов, т.к. ИИ все равно лупашит с макс дистанции и редко подходит ближе. Как в труреал модах полчаса гасят друг в друга- 3 чела выбили и разбежались по домам, вроде огромное сражение было, а потери ну так, т.е. можно и дальше рашить как паровой каток с мин потерями и без отдыха на пополнение. Да, моддеры решили это через подсчет потерь после боя- убитые раненые и т.п. НО визуально, но поле брани лежит лишь 3 чела,а бились по ~5000 с каждой стороны. Я для себя уменьшил ваниль меткость на 5 пунктов, а вот дальность стрельбы для пехоты аж на 30% меньше. И тогда эта ванильная/убойная меткость стала оправдана, а именно действительно подошли на ~50шагов и разрядив мушкеты нанесли чувствительные потери. И после крупного решающего сражения, потеряв около ~20-30% в армии, уже не так хочеться зерграшить вперед,а приходиться выстаиваться на месте пополняясь/восстанавливаясь и только потом вперед.
        Так же когда в доп модах не затрагивается ванильная численность, через коэф в preference легче и быстрее менять число солдат, чем в этих модах где моддер руками изменил все (хоть в PFM и можно все копировать). И то, что в арт батареях при тех же 4х орудиях становится больше пехоты, так оно так и было...
        Жаль, что в Империи нет такой же системы потерь и автопополнения, да и банально в ETW не пойму как отключить пополнение на вражеской территории, оставив его только на своей/союзной, но это уже другая история...

        По моему мнению в обоих ETW с NTW не хватает только зависмости в наборе войск не только от денег, но и от численности самого населения.
        Есть вроде эти To view the link Register и To view the link Register, но тоже без сторонних примочек не играбильны (WALI memory hook tool).

        P.S. видимо мне надо было высказаться по результатам изысканий игрового оптимума :046:
        Оно вроде оффтоп, ну тут и так мало людей.
           Привратник
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 December 2023, 12:15

          Привратник 03 December 2023, 11:41

          agnez 03 December 2023, 10:09

          Привратник

          BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI


          BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.

          Привратник

          такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...


          Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.

          Вообще же можно попробовать новый мод To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.



          Спасибо, видел эту компиляцию на moddb, но еще не пробывал, куча всего напхано туда. А так тоже как и Вы (судя по всему :victory-style: :041: ) делал паралельно с Вами свою сборку для игры и пробуя все эти мини моды на CAI/BAI, сделал личный для себя вывод, что нужно играть с ванильной численностью или максимум 1,125 т.е. 180пехов вместо 160ваниль, но при этом с 40ка отрядами (в империи так же, но 30ть и с Absolutum Dominium+Bran+изм в плотности построения с PUA BAI+формации) т.к. для ИИ это кашмар в использовании огромных/длинных сосисек из пехоты с воткнутым в центре флажком :041: Просто по уродски выглядят маневры. Да, при 40ка (хоть и с модами на формации) теже длинные линии, но для ИИ они более удобны и банально для всех (с игроком) гибкие и более управляемые. Это первое, а второе это то, что нет смысла уменьшать ванильную/убойную меткость больше чем на 5 пунктов, т.к. ИИ все равно лупашит с макс дистанции и редко подходит ближе. Как в труреал модах полчаса гасят друг в друга- 3 чела выбили и разбежались по домам, вроде огромное сражение было, а потери ну так, т.е. можно и дальше рашить как паровой каток с мин потерями и без отдыха на пополнение. Да, моддеры решили это через подсчет потерь после боя- убитые раненые и т.п. НО визуально, но поле брани лежит лишь 3 чела,а бились по ~5000 с каждой стороны. Я для себя уменьшил ваниль меткость на 5 пунктов, а вот дальность стрельбы для пехоты аж на 30% меньше. И тогда эта ванильная/убойная меткость стала оправдана, а именно действительно подошли на ~50шагов и разрядив мушкеты нанесли чувствительные потери. И после крупного решающего сражения, потеряв около ~20-30% в армии, уже не так хочеться зерграшить вперед,а приходиться выстаиваться на месте пополняясь/восстанавливаясь и только потом вперед.
          Так же когда в доп модах не затрагивается ванильная численность, через коэф в preference легче и быстрее менять число солдат, чем в этих модах где моддер руками изменил все (хоть в PFM и можно все копировать). И то, что в арт батареях при тех же 4х орудиях становится больше пехоты, так оно так и было...
          Жаль, что в Империи нет такой же системы потерь и автопополнения, да и банально в ETW не пойму как отключить пополнение на вражеской территории, оставив его только на своей/союзной, но это уже другая история...

          По моему мнению в обоих ETW с NTW не хватает только зависмости в наборе войск не только от денег, но и от численности самого населения.
          Есть вроде эти To view the link Register и To view the link Register, но тоже без сторонних примочек не играбильны (WALI memory hook tool).

          P.S. видимо мне надо было высказаться по результатам изысканий игрового оптимума :046:
          Оно вроде оффтоп, ну тут и так мало людей.

          И сейчас глянул без Bran's Campaign AI, но с его BAI + 40 отядов на ванильной экономике. В принципе обьяснимо - государство может полностью содержать только одну 40к стековую армию, и парочку вспомогательных 15-20отрядных корпусов, не более. Результат кампании будет зависить от одного генерального сражения. Типа, как бы.
             Привратник
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 December 2023, 15:12

            Привратник 03 December 2023, 12:15

            Привратник 03 December 2023, 11:41

            agnez 03 December 2023, 10:09

            Привратник

            BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI


            BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.

            Привратник

            такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...


            Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.

            Вообще же можно попробовать новый мод To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.



            Спасибо, видел эту компиляцию на moddb, но еще не пробывал, куча всего напхано туда. А так тоже как и Вы (судя по всему :victory-style: :041: ) делал паралельно с Вами свою сборку для игры и пробуя все эти мини моды на CAI/BAI, сделал личный для себя вывод, что нужно играть с ванильной численностью или максимум 1,125 т.е. 180пехов вместо 160ваниль, но при этом с 40ка отрядами (в империи так же, но 30ть и с Absolutum Dominium+Bran+изм в плотности построения с PUA BAI+формации) т.к. для ИИ это кашмар в использовании огромных/длинных сосисек из пехоты с воткнутым в центре флажком :041: Просто по уродски выглядят маневры. Да, при 40ка (хоть и с модами на формации) теже длинные линии, но для ИИ они более удобны и банально для всех (с игроком) гибкие и более управляемые. Это первое, а второе это то, что нет смысла уменьшать ванильную/убойную меткость больше чем на 5 пунктов, т.к. ИИ все равно лупашит с макс дистанции и редко подходит ближе. Как в труреал модах полчаса гасят друг в друга- 3 чела выбили и разбежались по домам, вроде огромное сражение было, а потери ну так, т.е. можно и дальше рашить как паровой каток с мин потерями и без отдыха на пополнение. Да, моддеры решили это через подсчет потерь после боя- убитые раненые и т.п. НО визуально, но поле брани лежит лишь 3 чела,а бились по ~5000 с каждой стороны. Я для себя уменьшил ваниль меткость на 5 пунктов, а вот дальность стрельбы для пехоты аж на 30% меньше. И тогда эта ванильная/убойная меткость стала оправдана, а именно действительно подошли на ~50шагов и разрядив мушкеты нанесли чувствительные потери. И после крупного решающего сражения, потеряв около ~20-30% в армии, уже не так хочеться зерграшить вперед,а приходиться выстаиваться на месте пополняясь/восстанавливаясь и только потом вперед.
            Так же когда в доп модах не затрагивается ванильная численность, через коэф в preference легче и быстрее менять число солдат, чем в этих модах где моддер руками изменил все (хоть в PFM и можно все копировать). И то, что в арт батареях при тех же 4х орудиях становится больше пехоты, так оно так и было...
            Жаль, что в Империи нет такой же системы потерь и автопополнения, да и банально в ETW не пойму как отключить пополнение на вражеской территории, оставив его только на своей/союзной, но это уже другая история...

            По моему мнению в обоих ETW с NTW не хватает только зависмости в наборе войск не только от денег, но и от численности самого населения.
            Есть вроде эти To view the link Register и To view the link Register, но тоже без сторонних примочек не играбильны (WALI memory hook tool).

            P.S. видимо мне надо было высказаться по результатам изысканий игрового оптимума :046:
            Оно вроде оффтоп, ну тут и так мало людей.

            И сейчас глянул без Bran's Campaign AI, но с его BAI + 40 отядов на ванильной экономике. В принципе обьяснимо - государство может полностью содержать только одну 40к стековую армию, и парочку вспомогательных 15-20отрядных корпусов, не более. Результат кампании будет зависить от одного генерального сражения. Типа, как бы.

            Из To view the link Register оставил себе только формации, т.к. только в этом моде французы строятся в те самые батальонные колонны, вернее их игровое подобие. Но все же.
               Привратник
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 December 2023, 16:29

              Привратник 03 December 2023, 12:15

              Привратник 03 December 2023, 11:41

              agnez 03 December 2023, 10:09

              Привратник

              BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI


              BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.

              Привратник

              такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...


              Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.

              Вообще же можно попробовать новый мод To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.



              Спасибо, видел эту компиляцию на moddb, но еще не пробывал, куча всего напхано туда. А так тоже как и Вы (судя по всему :victory-style: :041: ) делал паралельно с Вами свою сборку для игры и пробуя все эти мини моды на CAI/BAI, сделал личный для себя вывод, что нужно играть с ванильной численностью или максимум 1,125 т.е. 180пехов вместо 160ваниль, но при этом с 40ка отрядами (в империи так же, но 30ть и с Absolutum Dominium+Bran+изм в плотности построения с PUA BAI+формации) т.к. для ИИ это кашмар в использовании огромных/длинных сосисек из пехоты с воткнутым в центре флажком :041: Просто по уродски выглядят маневры. Да, при 40ка (хоть и с модами на формации) теже длинные линии, но для ИИ они более удобны и банально для всех (с игроком) гибкие и более управляемые. Это первое, а второе это то, что нет смысла уменьшать ванильную/убойную меткость больше чем на 5 пунктов, т.к. ИИ все равно лупашит с макс дистанции и редко подходит ближе. Как в труреал модах полчаса гасят друг в друга- 3 чела выбили и разбежались по домам, вроде огромное сражение было, а потери ну так, т.е. можно и дальше рашить как паровой каток с мин потерями и без отдыха на пополнение. Да, моддеры решили это через подсчет потерь после боя- убитые раненые и т.п. НО визуально, но поле брани лежит лишь 3 чела,а бились по ~5000 с каждой стороны. Я для себя уменьшил ваниль меткость на 5 пунктов, а вот дальность стрельбы для пехоты аж на 30% меньше. И тогда эта ванильная/убойная меткость стала оправдана, а именно действительно подошли на ~50шагов и разрядив мушкеты нанесли чувствительные потери. И после крупного решающего сражения, потеряв около ~20-30% в армии, уже не так хочеться зерграшить вперед,а приходиться выстаиваться на месте пополняясь/восстанавливаясь и только потом вперед.
              Так же когда в доп модах не затрагивается ванильная численность, через коэф в preference легче и быстрее менять число солдат, чем в этих модах где моддер руками изменил все (хоть в PFM и можно все копировать). И то, что в арт батареях при тех же 4х орудиях становится больше пехоты, так оно так и было...
              Жаль, что в Империи нет такой же системы потерь и автопополнения, да и банально в ETW не пойму как отключить пополнение на вражеской территории, оставив его только на своей/союзной, но это уже другая история...

              По моему мнению в обоих ETW с NTW не хватает только зависмости в наборе войск не только от денег, но и от численности самого населения.
              Есть вроде эти To view the link Register и To view the link Register, но тоже без сторонних примочек не играбильны (WALI memory hook tool).

              P.S. видимо мне надо было высказаться по результатам изысканий игрового оптимума :046:
              Оно вроде оффтоп, ну тут и так мало людей.

              И сейчас глянул без Bran's Campaign AI, но с его BAI + 40 отядов на ванильной экономике. В принципе обьяснимо - государство может полностью содержать только одну 40к стековую армию, и парочку вспомогательных 15-20отрядных корпусов, не более. Результат кампании будет зависить от одного генерального сражения. Типа, как бы.

              Действительно, нет брожения стеков мелковсяких по карте когда играл с 20ю отрядами, а в основном крупные армии по паре штук ИИ перемещает.
                 agnez
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 December 2023, 20:26

                Слегка переделал сборку, добавил по несколько юнитов некоторым фракциям.

                To view the link Register
                   Cerber
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 December 2023, 20:03

                  Imp

                  To view the link Register

                  С помощью этого мода раскройте истинный потенциал вашего компьютера. Участвуйте в сражениях с 15 000 человек и 640 человек в линейном подразделении пехоты, 300 человек в кавалерийских подразделениях!

                  Скриншоты
                  Spoiler (expand)

                  To view the link Register
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 December 2023, 21:24

                    Cerber

                    Giant Units


                    Только одна проблема: AI не может нормально управлять такими большими юнитами. Он попросту не умеет их правильно не размещать, ни перемещать на тактической карте. Лично я очень много экспеременитировал с юнитами в 400-600 бойцов. Даже при игре со стеками 20 юниттов, все было очень плохо, о вариантас стеков 30-40 и больше юнитов, отыгрывать сражения было просто неинтересно.
                    Опытным путем было установлено(очень многими мододелами), что самая оптимальная численность бойцов в юните не должна превышать 260-280 бойцов в пехоте и 120-140 в каве. Юниты имеющие 300 и больше солдат, под управлением AI резко "тупеют", а стеки из них перестают адекватно действовать.
                       Cerber
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 December 2023, 20:23

                      Cerber

                      Giant Units

                      Imp

                      To view the link Register
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Моды Napoleon: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite