agnez 03 December 2023, 10:09
Привратник
BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD и Bran's Campaign AI
BRAN'S NAPOLEON BATTLE AI MOD - это верезанная из Bran's Campaign AI боевка. Если есть Bran's Campaign AI, то BATTLE AI MOD не нужен.
Привратник
такое ощущение что расчет сделан на игру с 40ка отрядами в армии, т.к. легко могу себе позволить содержать такие стеки, денег - шоб я так жил ...
Об этом написано в теме по моду на TWC. Его мод под игру с 30-40 юнитами в стеке.
Вообще же можно попробовать новый мод
To view the link Register. Это такой микс из La montée de l'Empire (LME) и DarthMod Napoleon + доработки последних лет.
Спасибо, видел эту компиляцию на moddb, но еще не пробывал, куча всего напхано туда. А так тоже как и Вы (судя по всему

) делал паралельно с Вами свою сборку для игры и пробуя все эти мини моды на CAI/BAI, сделал личный для себя вывод, что нужно играть с ванильной численностью или максимум 1,125 т.е. 180пехов вместо 160ваниль, но при этом с 40ка отрядами (в империи так же, но 30ть и с Absolutum Dominium+Bran+изм в плотности построения с PUA BAI+формации) т.к. для ИИ это кашмар в использовании огромных/длинных сосисек из пехоты с воткнутым в центре флажком

Просто по уродски выглядят маневры. Да, при 40ка (хоть и с модами на формации) теже длинные линии, но для ИИ они более удобны и банально для всех (с игроком) гибкие и более управляемые. Это первое, а второе это то, что нет смысла уменьшать ванильную/убойную меткость больше чем на 5 пунктов, т.к. ИИ все равно лупашит с макс дистанции и редко подходит ближе. Как в труреал модах полчаса гасят друг в друга- 3 чела выбили и разбежались по домам, вроде огромное сражение было, а потери ну так, т.е. можно и дальше рашить как паровой каток с мин потерями и без отдыха на пополнение. Да, моддеры решили это через подсчет потерь после боя- убитые раненые и т.п. НО визуально, но поле брани лежит лишь 3 чела,а бились по ~5000 с каждой стороны. Я для себя уменьшил ваниль меткость на 5 пунктов, а вот дальность стрельбы для пехоты аж на 30% меньше. И тогда эта ванильная/убойная меткость стала оправдана, а именно действительно подошли на ~50шагов и разрядив мушкеты нанесли чувствительные потери. И после крупного решающего сражения, потеряв около ~20-30% в армии, уже не так хочеться зерграшить вперед,а приходиться выстаиваться на месте пополняясь/восстанавливаясь и только потом вперед.
Так же когда в доп модах не затрагивается ванильная численность, через коэф в preference легче и быстрее менять число солдат, чем в этих модах где моддер руками изменил все (хоть в PFM и можно все копировать). И то, что в арт батареях при тех же 4х орудиях становится больше пехоты, так оно так и было...
Жаль, что в Империи нет такой же системы потерь и автопополнения, да и банально в ETW не пойму как отключить пополнение на вражеской территории, оставив его только на своей/союзной, но это уже другая история...
По моему мнению в обоих ETW с NTW не хватает только зависмости в наборе войск не только от денег, но и от численности самого населения.
Есть вроде эти
To view the link Register и
To view the link Register, но тоже без сторонних примочек не играбильны (WALI memory hook tool).
P.S. видимо мне надо было высказаться по результатам изысканий игрового оптимума

Оно вроде оффтоп, ну тут и так мало людей.