Community Imperial: Random: Total War - Сообщество Империал




Aurun

Random: Total War

Random: Total War
Theme created: 09 June 2011, 14:05 · Author: Aurun
Views:
 38 517

  • 16 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Aurun
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 October 2011, 14:53

текущая версия:
To view the link Register
и папка:
To view the link Register

как использовать:
надо запустить прогу, задать параметры, если не устраивают по умолчанию, и тогда в той же директории создастся папка с модом. если прога находилась не в директории с римом, то перетащить папку с модом туда. потом надо создать ярлык как для свич-мода. ну и всё)

параметры:
высота, ширина, провинции, фракции - ну это понятно, фракции можно подобрать нажав на кнопку с многоточием.
глубина - чем больше, тем меньше суши обычно. нормальные значения - 100:150 примерно.
эрозия - чем больше, тем более крутые горы, а равнины площе.
радиус размытия - чем больше тем меньше перепад высот(клетки в таком радиусе берутся для вычисления высоты данной)
реки(макс) - число рек, из-за используемого алгоритма реально в 1-2 раза меньше обычно, ведь может оказаться мало суши и реки не поместятся.
родные стартовые позиции - фракции как правило будут в родном климате, напр. греко-римляне в средиземноморском, скифы в степи и т.п.
генерировать новые юниты - ну понятно; справа от этого название папки, которая для этого используется. эту папку можно изменять и переименовывать, я скоро об этом напишу. если не надо новых юнитов, то папка всё равно нужна, просто юниты как в ванили будут.
слева от кнопки ОК - название папки с новым модом:)
если подряд генерировать мод с одинаковым названием, то лучше удалить оттуда папку data, т.к. могут там оказаться лишние файлы - map.rwm и другие.
     Aurun
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 April 2012, 23:05

       Aurun
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2012, 21:48

      Генератор случайных карт для Medieval 2 Total War.
      To view the link Register
      описание:
      Spoiler (expand)

      Как запустить мод:
      поместите папку мода(она будет иметь название, заданное в соответствующем текстовом поле) в папку mods. игра запускается с файла с расширением .bat (находится в сразу в папке мода).
         Aurun
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 August 2011, 14:46

        если не генерируется map.rwm то это может быть landmass crush, а иначе .. может с именами что-то. в новой версии имена будут сами создаваться. ваще я хочу объединить проекты - чтобы можно было выбрать, с ванильными юнитами и фракциями играть или с новыми :030:
           Aurun
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 August 2011, 16:46

          дальнейшие обновления - в теме To view the link Register
             Aurun
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 August 2011, 17:04

            скачать: To view the link Register
            изменения: добавлены реки и изменены границы регионов.
            и можно выбрать, будут использоваться ванильные юниты или новые, но новые пока не выкладываю, так что галочку generate new units не надо ставить.
            как использовать:
            программа генерирует свитч-моды, их надо кидать в папку с екзешником RomeTW. (ну или сразу прогу туда))
            и ярлык, у которого в свойстве объект поставить что-то типа
            "F:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\RomeTW.exe" -mod:Rnd_mod_1 -show_err
            если новый с таким же названием, как какой-нибудь другой, то надо map.rwm удалить.
            параметры:
            Width, Height - ширина и высота. емнип, больше 500 нельзя.
            Provinces, Factions - ну тут всё понятно, на больших картах желательно побольше провинций.
            Basic Depth - примерно от 124 до 129 нормально. чем больше, тем больше воды. (планировалось от 0 до 255, но получилось так как есть)) при 129 суши мало, провинций надо тоже мало поставить.
            unflatness - чем больше - тем гористее ландшафт (2.0 - 3.0 рекомендуется)
            smooth radius - чем больше тем сглаженнее ландшафт.
            create ports - можно поставить
            generate new units - не надо пока
            в текстовом поле - название мода
            внизу можно после нажатия ОК посмотреть некоторые карты: map_heights.tga, map_ground_types.tga, map_climates.tga, map_regions.tga, map_features.tga. AvMap - просто вспомогательная.
               RomanTim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 August 2011, 13:09

              :025: :032: :020: и исчо много эмоций))) тестил чуток,работает только на ртв 1.6 !!!
              еще б знать допустимые=рабочие пределы значений unflatness и smooth radius и их соотношение, а то я по 50-ке даже вбивал, но игра не шла))) камрад __Aurun __, вы ж наверняка их знаете, во-всяком случае догадываетесь))) укажите плз)))
              имена и названия- действительно набор слогов и шрифтов, но мне это не главное! порты не генерит, ни разу не ставил))) - думаю для них нужны конкретные значения ланшафта unflatness и smooth radiusили их соотношение - не знаете какие? я пробовал в фотошопе их сам добавлять - посыпались ошибки, тока почму-то щоу_эрр на дескр_страт указывал, исправлять все у меня терпения не хватило, так как большую карту выбрал с 40% воды. а порты на островных картах нужны ,как сами понимаете)))
              создается много мелких островков и водных территорий в один "слот", что не очень удобно на мал картах, но на больших они вносят эффектный колорит!)
              на старте многооо денег, но одна провинция)
              провинции с одинаковыми фракционными принадлежностями - в перемешку ,,,ребельные города на старте без гарнизона))), что тоже интерес прибавляет)))
              на больших картах реки в основном параллельные))) - прикольно )))
              нет ресурсов и наемников, а хотелось-бы))))
              леса ооочень редкие, думаю, пока))))
              вобщем ооооочень хорошие впечатления))) жду новых версий- не забудьте папку РНД_ДАТА))))
                 Aurun
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 August 2011, 13:54

                unflatness - 2.0 - 3.0 обычно ставлю, smooth radius - от 20 до 70. но это нечётко всё)
                имена старался сделать чтобы было читаемо) мб сделаю потом разный набор звуков для каждой фракции
                порты я действительно пока убрал, т.к. на юго-восточном побережье они не отображались на карте, впрочем ошибок не было.
                ресурсы и наёмники - планирую сделать, это потребует считывания из ванильных файлов.
                леса будут привязаны к климатам, климаты делаю сейчас, и города тоже будут зависеть от климатов :025:
                   Aurun
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 August 2011, 20:05

                  скачать:
                  To view the link Register
                  добавлены климаты! на основы карт осадков и среднегодовых температур, которые для игры не нужны, но их тоже можно посмотреть. я себе взял текстуры из RS2, с ними красиво))
                  Spoiler (expand)

                  по климатической карте теперь генерируются леса - в разных климатах разная вероятность, будет ли в точке лес.
                  и для городов аналогично. таким образом наибольшая плотность городов, вероятно, будет в средиземноморской зоне и в широколиственных лесах.
                  и реки чаще становятся границами для провинций.
                  немного о климатах:
                  температуры зависят от высоты, широты и влажности.
                  осадки - учитываются западные ветра,а муссонов нету, как будто к западу от карты находится океан, а к востоку - суша.
                  широта примерно как в оригинальной карте.
                  ну и наконец-то решена проблема с портами - теперь нормально добавляются. :025:
                     Aurun
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 August 2011, 01:32

                    download:
                    To view the link Register

                    это типа новая версия) там мелкие, но важные подправки алгоритмов ну и кажется всё. и глубина теперь не 124 - 129, а от 0 то 255, но крайние значения не рекомендую, нормально - 105 - 130.
                    с картой наверно всё, хватит, а то так бесконечно можно улучшать)))
                    пора переходить к юнитам. план такой: поделить карту на области на основе климатов и взаимного положения (завтра сегодня над этим мб подумаю ну и просто сделать подборку юнитов с характеристиками - типа чтобы в степи конница была, на западе - пехота. ориентируюсь на Europa Barbarorum мб для начала и юнитов оттуда захапаю, а потом посмотрим)) :0142:
                       shapeshifter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 August 2011, 19:50

                      Aurun
                      Попробуй сделать сборную солянку из юнитов разных эпох. Стрельцы против легионеров, на мой взгляд, это весело))
                         Aurun
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 August 2011, 01:02

                        ну я сделаю так что любой желающий сможет сделать свою подборку юнитов :041:
                        точнее уже сделал)) но мб чё-нибудь ещё приделаю, напр. как области группировать, чтоб не были разбросаны по разным концам карты, потом от этого можно будет и наёмников реализовать.
                        для юнитов будут отдельные папки ( получаются моды для проги, которая делает моды для рима }^ ), в которых будут храниться модели и текстуры, т.о. можно будет на основе каждого юнит-пака делать сколько угодно модов, не копируя его по рескольку раз :006:
                        кроме этого там будет описание возможных характеристик юнитов в таком формате:
                        Spoiler (expand)

                        вначале цифра - количество моделей, потом через # их описание, если написано что-то типа [fgdgdg|fgdf] то для каждого подобного юнита выбирается одно из этих значений, соответственно в круглых скобках - выбирается целое число из промежутка (включая оба крайних значения), если не забуду, то и для нецелых сделаю - в фигурных скобках. "!" означает, что эту строчку не будет оно писать.
                        текстуры.. хз пока как с ними, или здесь в описании добавлю или в отдельном файле. (т.е. можно будет определить, какие текстуры мб использованы для этого юнита)
                        и ещё, можно ли ему быть генеральским, фракционным или местным.
                        и в каких климатах он мб. ну как сделаю и напишу #*
                           RomanTim
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 08 September 2011, 19:20

                          привет, комрад !!! еще раз спасибо за эту вещицу!)))
                          заметил, что с экономикой выбирать не приходится- ресурсов то нетю! только фермами не заработаешь))
                          имхо в лесах мона древесину ресурсом сделать, в горах золота-серебра поднасыпать, а можно и на 7-10 регионов залежи усреднить... в пустыне и на севере-меха и животных, кожу, на берегах и реках - рыбу, и т д ....
                          и заметил йа, что последняя версия уж больно изрезанный ланшафт создает, да так, что порты на соседних островах оказываются :038: , или вовсе "ничейные" земли, т.е. без городов рисуются)))+_+ после 5-10 генераций средних (160-200) карт подряд -- прога виснет совсем...
                          эх,,,,,,,,,... если б я имел заточку на такие программулины... так бы помог тебе... а так- только теоретические советики и моральная поддержка))) #* #* #*
                            • 16 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite