Nestor
Ребят здравствуйте, подскажите пожалуйста какой "из текстовиков (параметр)" отвечает за продолжительность рукопашного сражения
Скорее всего, во-первых, соотношение обороны и атаки. К тому же, например, такой параметр:
stat_pri 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45,
1
Например, в RS2, где битвы очень длительны, в EDU аналогичная строка:
stat_pri 11, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25,
0.179
уменьшить жертвы от атак и, заодно, увеличить плотность строя можно и так:
soldier macedonian_hypaspist, 60, 0, 1.18,
0.24
По умолчанию, кажись, этот параметр = 0.6-0.7
По балансу копейщиков в SS6.4 меня одолевают сильные сомнения - с атакой=2-5 они бесполезны. Особо хороших типа русских и половецких есть смысл использовать разве что для отражения монгольского нашествия. А на запад их лучше не водить - там от них только вред. Есть конструктивная идея в моде - наконец-то они не имеют 2м оружием меч. Освободившееся место хорошо бы использовать для двуручного хвата того же копья со своими характеристиками. Наконец-то можно отказаться от spear_bonus_x, ведь он работает и против кавы, атакующей с тыла. С повышением класса копейщиков (ополчение - профессионалы - гвардия) им хорошо бы дать mount_effect от +2 до +12 (с шагом=5). А если копьё длинное, как у новгородцев, то ещё пару баллов накинуть. Тогда, может быть, от них будет толк, если с умом применять. К тому же, в Риме, как я убедился, ИИ видит этот бонус - пехоту с рогатками с бонусом +1000 он гнал на каву аж из центра во фланг.