Community Imperial: Что патч грядущий нам готовит? - Сообщество Империал




Flamma

Что патч грядущий нам готовит?

Обсуждаем обновление 0.7.0
Theme created: 23 September 2011, 07:15 · Author: Flamma
Views:
 12 948

  • 8 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 Koroed
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 December 2011, 23:37

Jackel, патчей ещё будет мно-о-о-ого... И большинство из них будут заметно влиять на игру.
Многие ждут появления франков. Мне очень интересно, а задумываются ли они о том, что эти танки весьма изменят геймплей?
Многие ждут "физику". А они готовы по новой изучать игру и карты?
Недовольные будут всегда. И у каждого своё представление о том, какой игра должна быть, но...
Настругать карты и технику это самое простое. В любой платной и условно-бесплатной игре самое тонкое место - игровой баланс. И не только в плане баланса техники, но и в плане доходности игры.
Одни возмущались тому, что в рандоме многовато арт, другие хвастались, как они здорово фармят на артах... А разрабы взяли и порезали фугас... Теперь и арт меньше будет и прем танки для фарма покупать будут чаще.
Меня тоже многое раздражает, кажется, что наиболее близка к идеалу игра была во время ЗБТ.
Но я понимаю, что это коммерческий проект, со всеми вытекающими из этого последствиями.
     Barmalei-Nukleid
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 December 2011, 13:47

    Патч полное УГ - топ пушка тигра кв пробить не может практически в упор, разрабы со своеей многофункциональной броней испачкали себе штаны с тылу по полной и это не у меня одного общался сегодня с сослуживцами - орет ес-ес попал, а на выходе ноль :002:
    -Добавлено-Что тигр - счас видел как тапок дважды стрелял в упор в 2% кв нефика не пробил
       Мануэль Маруланда В.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 December 2011, 14:06

      На гоче постоянно слушу "Есть", "Попадание", и нифига.. Ни одной единички не снимает ни бб, ни фугас.. Пичалька.
         Barmalei-Nukleid
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 December 2011, 14:27

        Фиг –попадания засчитываются, счас стреляю со льва в су 100 - попал 100 процентов(в снайперском режиме) - орет ес - эффекта фиг или стреляю пт в борт под прямым углом с того же льва - рикошет - это когда было в перпендикулярную поверхность выстрел под прямым углом по картонной пт - рикошет или еще лучше - Е75 ромбиком три тычки со льва от 100 процентов остается 23 - и где рекошеты???
        -Добавлено-Стреляю со льва кв в упор в башню орет - не пробил и это 90мм снарядом с пробитием 176мм -разрабы криворукие :002:
           Генерал
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 December 2011, 16:34

          Мда, поиграл с новым патчем. Началось с того, что он криво скачался и пришлось сносить всю игру, а потом ставить заново - убил добрый час на это.
          Затем поиграл на своей любимой ГВ-Пантере. Ощущение такое, что ей не только порезали доходность ( не на 10%, а не менее чем на 20%), но и точность раза в полтора. И сплеш у снарядов что-то перестал замечать, если только фугас не взорвался прямо под днищем противника. Про урон точно не скажу - модификация, показывающая точные числа вместо абстрактнх процентов, ставиться не хочет - клиент тупо вылетает. ТТ в связи с вышеперечисленным окончательно оборзели, устраивают вместо нормальной игры "пиф-паф тАнЧеГи", ввиду чего слил пять раз подряд, один из них 1-15, другой 10-8 при том. что пока ТТ устраивали пострелюшки прямо в центре карты, их объехал более умный СТ и никто даже не подумал его остановить. Трассера какие-то очень странные. Сам их увидел всего раз, да и то снаряд был в высшей точке полёта, а вот меня накрывали раза четыре, не смотря ни на какую удалённость от света противника и кусты - косо как-то работает, даже до удаления трассеров такого не было.
          Похоже, что переделали систему света - теперь ЛТ засвечивает чуть ли не половину карты. Да, я понимаю, что их ценность пытаются повысить, но какого фига должны страдать арта и ПТ, которых накрывают даже если они стояли в кустах чуть ли не в полукилометре от места уничтожения очередного Т-50?
          Ладно, это всё арта, могу и с предубеждением относиться. Пересел на не менее любимую СУ-100. Претензии к засвету те же. Два раза бросало в новую карту - Топи. Более отвратительного дизайна я ещё не видел. Мало того, что всё выполнено в грязно-серых тонах, так ещё и ни одного куста в радиусе двухсот метров от основных мест столкновения - опять ТТ устраивают пострелюшки, а ПТ просто молится, чтобы попасть 1 раз из трёх, либо выезжает на открытое место и тут же расстреливается теми же тяжами.
          Ну и ещё наблюдение: не сумел заваншотить Стюарт в борт бронебойным из топовой пушки. Раньше такого не было, а теперь осталось 15%. Правда, я ему в клочья гуслю порвал...
          Новый интерфейс местами порадовал (наконец-то точно видно, когда поставилась сетка и рога - не нужно гадать и отсчитывать), местами стал явно хуже - всего за десяток боёв надоело сворачивать эти простыни, отжирающие чуть ли не треть экрана по бокам, превращая их в нормальные списки игроков. Могли бы хоть запоминание последнего выбора встроить.
          В общем, к этому патчу нужен ещё один патч, отменяющий, как минимум, половину изменений. Иначе игра и так из не очень хорошей (спасибо патчам за последний год) превращается в почти отвратительную. Разрабам стоит очень сильно задуматься над кадрами. как известно, хороший специалист и из г...на сделает конфетку, а они уже почти год делают из конфетки г...но. И у них получается всё лучше.
             Koroed
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 December 2011, 17:41

            Генерал

            хороший специалист и из г...на сделает конфетку, а они уже почти год делают из конфетки г...но. И у них получается всё лучше.

            Ох и хорошо сказал, браво!
            Соглашусь, пожалуй, полностью.
            Мне кажется, что у них изначально концепция кривая в критериях и способе балансировки.
               hakunin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 December 2011, 18:13

              А мне патч начал нравиться. :009: :009: :009:
              осталось с зонами пробития разобраться и порядок.
                 Andrey1111
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 December 2011, 19:07

                у мну вот вопрос возник: как кланвары будут теперь вестись? сразу на двух серверах? или казино (глобальную карту) совсем закроют?
                -Добавлено-

                Генерал

                хороший специалист и из г...на сделает конфетку, а они уже почти год делают из конфетки г...но. И у них получается всё лучше.

                +1. хотели как лучше а получилось как обычно.
                для себя решил что больше за это творение платить не стоит.
                   Stix666
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 December 2011, 22:01

                  Сегодня вышел поиграть на штуге, два раза точно в зад Т-34-85 (он с нашим ст разбирался на меня внимания не обращал) оба раза "попал" ни одного хп не снял. Стрелял ББ. Плюнул и закрыл игру
                     hakunin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 December 2011, 22:15

                    Подробнее о новой системе бронирования (16 групп + экраны)

                    Quote

                    Любая машина в игре состоит из множества полигонов (плоскостей). Collision Model(CM), которая используется для расчета повреждений машины, довольно точно соответствует той модели машины, которую вы видите на экране, но с определенными упрощениями:
                    Imp

                    Полигоны CM, которые в реальности были бы броней машины, собраны в группы. Эти группы и называются «группами брони», причем внутри группы у всех этих полигонов единые параметры бронирования, и с точки зрения игровой модели каждая «группа брони» - один объект.
                    CM в игре изменялись уже дважды. Во время закрытого бета-тестирования это были два «кирпича» (корпус и башня) без какой-либо внутренней структуры (критические повреждения внутренних модулей происходили полностью случайно). Начиная с открытого бета-тестирования CM стали более реалистичными, повторяя форму машины и с внутренней структурой. «Групп брони», о которых говорилось выше, тогда было 8.
                    А теперь, так как вместо 8 групп бронирования стало 16, CM значительно усложнились и стали более детализированными: со всеми лючками, шарнирами, выступами и отверстиями, которые были у реальных танков. Изучая структуру бронирования реального танка, вы обнаружите, что в игре усиленные и ослабленные зоны брони практически те же, что и у этих танков в реальности.

                    источник-To view the link Register
                      • 8 Pages
                      • « First
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой World of Tanks Моды World of Tanks Архив World of Tanks Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x