Community Imperial: Правила для онлайн-сражений в хот-ситах - Сообщество Империал




RAша

Правила для онлайн-сражений в хот-ситах

Официальный свод правил и законов. Предлагаем и обсуждаем новые пункты
Theme created: 29 October 2011, 19:59 · Author: RAша
Views:
 58 443

Допускается получение плюшек от генерала тем, кто в другом стеке в кампании? 0 member(s) have cast votes
  1. да | 0 votes / 0.00%

  2. нет | 0 votes / 0.00%

  3. от расположения на поле боя зависит (старт рядом - да)  | 0 votes / 0.00%

  • 38 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 RAша
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 October 2011, 19:59

Итак, на данный момент у нас есть уже вот такие пункты:

1) отступление войск только вручную т.е. нельзя выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты (исключение для обороняющегося, войскам которого грозит полное уничтожение войска в случае поражения).


2) запрещено использовать границы такт.карты при построении войска, например -- встать в углу(как любят делать самые великие победители ИИ) либо у самого края такт.карты.


3)при обороне города\форта запрещено обороняться только на центральной площади где у обороняющихся не падает мораль. обороняться там могут только отряды отступившие туда после бегства и один отряд выбранный с самого начала сражения для обороны центральной площади(правило не действует если враг прорвался на центральную площадь)


в онлайн сражениях нет возможности преследовать отряды после момента когда не осталось ни одного отряда сохранившего строй
поэтому был составлен 4-й пункт правил ОС.
4) потери в армии потерпевшей поражение подсчитываются в зависимости от отступления\бегства\гибели возглавлявшего войско генерала\капитана, либо если между игроками сита достигнуто взаимопонимание и все действия в игре рассматриваются со стороны исторических реалий и здравого смысла(а не со стороны возможностей движка TW), то тогда ключник редактирует потери с помощью скринов и повторов битв, но только в случае если они были созданы, а если же нет -- руководствуется ниже перечисленными пунктами.
4.1 Если генерал\капитан погиб и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
4.2 Если капитан бежал с поля боя в панике и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
4.3 Если генерал бежал с поля боя в панике и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то большая часть выживших(80% + - 20% в зависимости от наличия конницы у преследователей 1=1, но не обязательно) после битвы отрядов зачисляются в его стек.
4.4. Если генерал\капитан отступил с поля боя, сохраняя боевой порядок, то выжившие после битвы отряды зачисляются в его стек.


5) Перед сражением можно устроить поединок между полководцами\персонажами\лучшими отрядами -- что получит победитель зависит от фантазии игроков(например можно договорится о том, что проигравший поединок отступает из битвы без боя как том в фильме "Троя"). :D
5.1. Во время сражения можно начать переговоры. Причины начала переговоров зависят только от прихоти игроков...


6) Расположение войск на такт карте обсуждается заранее если игроки руководствуются здравым смыслом, а не манипулируют движком игры. Либо войска располагаются с учётом правил для онлайн-сражений.
6.1 Обороняющийся на мосту\переправе игрок имеет право выбрать берег реки(либо оба берега) на котором будут расположены его войска.
6.2 Тот кто обороняет город -- располагает войска ТОЛЬКО в городе и если ворота вскрыты шпионами(на страткарте) то ждёт момента вскрытия всех ворот(баллистами и т.п.) и начала передвижения основных войск противника и лишь после этого начинает передвижения войск.
6.3 Штурмующий, который на страткарте вскрыл город шпионами\подкопами, сначала разрушает ворота\стены с помощью балист\онагров , после чего убирает их с карты битвы и лишь после их отступления начинает штурм, либо подаёт противнику сигнал через чат о том что штурм начался если неохота дожидаться когда отряды осадной техники полностью уйдут с поля битвы.


7) Если в отряде генерала(без портрета который) во время боя осталось менее 5-ти телохранителей то генерал считается погибшим в бою(раненые не считаются).


8)Во время вылазки осаждающий имеет право использовать осадные приспособления и технику только после того как отряды совершавшие вылазку загнаны обратно в город\форт(после этого вылазка считается завершенной). Также осаждающий имеет право ворваться в город\форт "на плечах отступающих" не дожидаясь окончания вылазки.
8.1) если осаждённый делает вылазку из осаждённого города\форта на первом ходу осады, то против него запрещено использовать осадную технику(тараны, лестницы, башни, подкопы)


9) Армия для онлайн-сражения.
Чтоб сформировать такую армию необходимо в первую очередь выбрать генерала который будет командовать этой армией, и поместить его на координаты(клетка на страткарте) на которых условно будет размещаться его армия. Генерал возглавляет основной(№1) стек -- этот стек должен быть, по возможности, полным(20 отрядов). Вспомогательные стеки также должны заполнятся по порядку т.е. если отряды уже не помещаются в стек №1, то они должны быть помещены в стек №2, если же и второй стек заполнен то отряды переходят в стек №3 и т.д.
Условие вспомогательных стеков -- они должны быть размещены на соседних клетках от основного стека(если не позволяют условия страткарты то через одну клетку с учётом, что на клетке между основным стеком и вспомогательным расположен ещё один вспомогательный полный стек), но они не должны быть специально размещены так, чтоб мешать вести боевые действия противнику т.к. по умолчанию они расположены на тех же координатах, что и стек №1. Цель вспомогательных стеков -- указать то что они могут прибыть на такткарту сражения в виде подкреплений. Проверяется это просто -- на страткарте, во время открытия свитка сражения, вокруг стеков, участвующих в этом сражении, загорается красная квадратная рамка -- войска находящиеся в периметре этой рамки и есть армия для онлайна(онлайн-армия) -- этой армией игрок может управлять с ограничением только по кол-ву юнитов числом примерно 4850 воинов(максимальное кол-во воинов в отряде 240 умножаем на кол-во слотов в стеке 20 = 4850). Достигается это путём объединения одинаковых, а если таких не осталось то и схожих по статам\типу\роду войск, отрядов. В первую очередь объединяются одинаковые отряды, а уж потом схожие по статам\типу\роду войск, причём схожие по статам\типу\роду войск отряды объединяются с учётом округления в сторону слабейшего из объединяемых отрядов.
9.1) Игроку атакующему онлайн-армию достаточно атаковать один из её стеков, если он не дотягивается до вражеского генерала возглавляющего онлайн-армию.
9.2) Допускается спешивание всадников.
9.3) В случае если всё же вспомогательные стеки стали помехой для одного из игроков, то ключник должен прибегнуть к своим безграничным возможностям для решения этой проблемы не навредив ни одному из игроков.
9.4) Стеки онлайн-армии запрещено атаковать по отдельности, но их можно разбить по одному напав на них ночью. Исключение -- если стеки онлайн-армии составляют гарнизон города(генерал находится в городе) то стеки такой армии можно атаковать только через штурм этого города.
9.5) Армии с генералами во главе разрешено указывать как онлайн-армии в описании хода даже если они состоят из одного стека и менее. При этом файл сражения обязан создать один из участников битвы. Армия, менее стека, без генерала, отступившая без боя на страт карте от многократно превосходящих сил противника -- не имеет права претендовать на онлайн-сражение вместо отступления.
9.6) Игрок, указавший онлайн-армию в описании хода, в праве назначить главнокомандующим онлайн-армией любого генерала из любого стека этой онлайн-армии в случае если предстоит онлайн-сражение(либо сразу в описании хода), ведь все они по-умолчанию расположены на общих координатах страт.карты. Исключение -- ночное сражение -- в этом случае только те генералы которые находятся в атакующем\обороняющемся стеке имеют право возглавить этот стек.

10) Армия союзников для онлайн-сражения.
В ситах бывают ситуации когда игроки заключаю союзы и ведут свои стеки по соседним клеткам -- такие стеки, в онлайн-ситах, являются "онлайн-армиями союзников" и на них распространяется п.9(полностью) этих правил с единственным отличием -- за каждую фракцию в онлайне играет один игрок.

11) Отступление
Первое отступление разрешено как на стратегической карте так и на тактической. Все последующие отступления возможны только на тактической карте. После того как все отряды обратились в бегство, т.е. после поражения в онлайн-сражении остатки войск отступают на страт-карте, если имеют такую возможность.
11.1 Первым отступлением считается отступление фракции А из сражения с фракцией В, но если отступившую фракцию А атакует фракция С, то фракция А имеет право отступить на страт.карте ещё раз.

12) Ничья
Сражение может закончится в ничью в случаях:
____а) по обоюдному согласию сражающийся сторон. В этом случае одна из сторон должна выйти из битвы через меню. В случае если обе стороны согласны на ничью -- раненые восполняются обеим сторонам. В случае если обороняющаяся сторона не согласна на ничью, но и не согласна перейти в контратаку, то в таком случае раненые восполняются только обороняющейся стороне, что достигается выходом из сражения атакующей стороны.
____б) если у штурмующей город\форт армии уничтожены все осадные приспособления и техника(в т.ч. если у техники закончились снаряды), а в стенах не сделано ни одного пролома, не взломаны ворота, не приставлены лестницы или башни и в городе нет ни одного отряда в т.ч. союзников. В этом случае битва завершается автоматически с победным свитком осаждённых.
____в) в случае когда пехота не может догнать конницу, а конница уклоняется от боя(с учётом того, что на стороне конницы не осталось пехоты). В этом случае пехота должна выйти из боя с помощью меню, предварительно известив об этом конницу в чате сражения. +после такой ничьей -- конница должна дать осаждённым войскам свободный проход на страт.карте как В осаждённый город\форт так и из него -- для этого ключником используется специальный файл или скрипты.
12.1) повторное использование осадного вооружения и техники на одном и том же ходу возможно только в битвах где осаждающие войска являются подкреплениями союзников идущих на штурм, либо если подошла другая армия с осадной техникой и пошла на штурм.

13) Снятие осады
В онлайн-ситах единственная возможность снять осаду -- сражение либо онлайн-сражение(если одна из сторон на нём настаивает). Любые другие способы снятия осады без боя -- не действительны, например попадание в засаду от осаждающей армии, заключение союза и атаки города осаждённого союзником, с помощью занятия пустых фортов и любые другие способы с помощью которых осада снимается избегая боя с осаждающей армией -- в случае если осада всё же была снята без боя, то осаждающая армия всё равно имеет право пойти на штурм осаждённого города\форта.
Снятие осады без боя затягивает сит и создаёт сложные задачи для ключника(что так же затягивает сит) -- не используйте снятие осады без боя без крайней необходимости.

14) Aтакующему запрещается включать кнопку "ведение огня" на своих штурмовых башнях, если у осажденного городские башни не стреляют.

15) Каждый отряд победившей армии, выживший в онлайн бою, получает повышение опыта при редактировании.
Алгоритм повышения должен уточняться участниками каждой конкретной игры (так же и с опытом отрядов проигравших армий и при ничьей).

16) Все лекари, знахари, хирурги и им подобная медицинская свита генералов, входящих в состав стеков онлайн-армии -- лечат раненых всех стеков этой онлайн армии, после победы в битве. Для этого, создатель файла сражения приписывает их к каждому полководцу в свиту.

17) Одна онлайн-армия -- один онлайн-полководец. Всё юниты которые не влезли в количество 4800 -- переходят под управление ИИ в онлайн-сражении, либо не участвуют в битве.(действителен для ситов начатых после 23.12.2017)

пункты будут пополнятся и дополнятся по мере необходимости.
     RAша
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2012, 17:35

    Romantim

    - то есть сам Гена + 4 телохранителя ????
    если б ты учавствовал в таких ситах то тебе было бы понятно, а так я не знаю как объяснить...
       RomanTim
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 February 2012, 19:28

      "Без портрета" - В таком отряде же "Офицер" , так называемый, есть, вот я его имел ввиду. Он же в битве только появляется - к количеству солдат на страте добавляется + 1 Юнит - этот "офицер" - так ? Он же у любой армии должен быть, или при моделировании он-лайн битв для ситов вы все это не учитываете ????
         RAша
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 February 2012, 20:16

        Romantim

        "Без портрета" - В таком отряде же "Офицер" , так называемый, есть, вот я его имел ввиду. Он же в битве только появляется - к количеству солдат на страте добавляется + 1 Юнит - этот "офицер" - так ? Он же у любой армии должен быть, или при моделировании он-лайн битв для ситов вы все это не учитываете ????
        всё учитываем и всё есть.
           papys
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 July 2012, 06:48

          4) потери в армии потерпевшей поражение подсчитываются в зависимости от отступления\бегства\гибели возглавляшего воойско генерала\капитана.
          4.1 Если генерал\капитан погиб то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
          4.2 Если капитан бежал с поля боя в панике то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
          4.3 Если генерал бежал с поля боя в панике то большая часть выживших(80% + - 20% в зависимости от наличия конницы у преследователей 1=1, но не обязательно) после битвы отрядов зачисляются в его стек.
          4.4. Если генрал\капитан отступил с поля боя, сохраняя боевой порядок, то выжившие после битвы отряды зачисляются в его ст-------
          -----------------------
          Раша а если я командую не римскими и не монгольскими воинами,и за отступление,подобно вождю народов не растреливаю своих:0142: как тогда быть?я ценю своих бойцов и за невольную слабость не ругаю так сильно))обьясни по чему так?
             RAша
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 July 2012, 09:11

            а тут никто никого и не расстреливает за отступление -- если генрал\капитан отступил с поля боя, сохраняя боевой порядок, то выжившие после битвы отряды зачисляются в его стек.

            "4.1 Если генерал\капитан погиб то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
            4.2 Если капитан бежал с поля боя в панике то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими." -- это так потому, что в онлайне нет возможности преследовать отряды после момента когда не осталось ни одного отряда сохранившего строй. Учитывайте это если терпите поражение -- прикрывайте бегущие войска сохранившими строй войсками.

            ... потом допишу.
               RAша
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 July 2012, 18:27

              RAша

              "4.1 Если генерал\капитан погиб то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
              4.2 Если капитан бежал с поля боя в панике то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
              4.3 Если генерал бежал с поля боя в панике то большая часть выживших(80% + - 20% в зависимости от наличия конницы у преследователей 1=1, но не обязательно) после битвы отрядов зачисляются в его стек.
              4.4. Если генрал\капитан отступил с поля боя, сохраняя боевой порядок, то выжившие после битвы отряды зачисляются в его строй"
              не забывем, что всё это отнсится только к потерпевшей поражения+ бежавшей в панике армии.

              п.1)А вобще отталкивался от своей логики -- если кто-то мою логику считает хоть немножко нелогичной -- откройте сит RTW с запороленой консолью и я прислушаюсь к вашим идеям :112:

              п.2)А если просто интересен ход моей мысли, то скажу так -- правила вообще созданы чтоб было от чего отталкиваться, а так -- каждая онлайн-битва будет рассматриваться в индивидуальном порядке -- сохраняйте повторы\скрины потерь, отталкивайтесь от здравой логики(если считаете её не здравой то см. п. 1 выше) т.е. "моя армия разбита, генерал погиб, воины бежали были нагнаны убиты\взяты в пел\казнены -- армии больше не существует", но не так "ага, я приграл но у меня на скрине есть 10 всадников, 5 лучников и 20 мечников из всего 1000-го войска -- я соберу их в кучу и буду сражаться" -- с учётом того что любая отступившая армия теряет очки хода и при повторной атаке не сражается насмерть(спец.иконка появляется).
                 Denethor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 July 2012, 18:51

                а с правилами расчета по табличке не встречался? да и 10 копейщиков и 20 всадников отступивших в город можно переобучить за 1 ход, вот и выгода =)
                -Добавлено-вот к примеру таблица из сита по 3 эпохе
                -Добавлено-To view the link Register
                   RAша
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 July 2012, 19:32

                  Denethor

                  а с правилами расчета по табличке не встречался?
                  это геморой, это для ботаников -- тупо нет времени вникать в таблицу, да ещё и каждую битву потом высчитывать -- не люблю мелочится, я не такой.

                  Denethor

                  да и 10 копейщиков и 20 всадников отступивших в город можно переобучить за 1 ход, вот и выгода =)
                  блин, народ!!! вы о чём думаете!? НИКТО У ВАС НЕ СОБИРАЕТСЯ ОТНИМАТЬ ВАШУ ВЫГОДУ, но согласитесь -- если игрок проиграл эпическую битву и от его войска осталось три калеки, которые потеряли очки хода при отступлении и будут уничтожены на следующем ходу -- зачем с ними возится??? ПРОИГРАЛ -- ПОЖИНАЙ ГОРЬКИЙ ПЛОД НЕУДАЧНИКА -- АРМИЯ ТВОЯ УНИЧТОЖЕНА -- это, ко всему прочему, неплохой стимул не проигрывать битвы))))
                     Denethor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 July 2012, 20:49

                    ну Раша, я играл онлайн сардель на мтв2 - тамотступать можно , только при отступлении расформировываешь четверть войска по цене. в таблице как раз и считаешь: там ничего ботанического нету - заполнять надо 2 поля только, в общем после первого использования хватало 2-3 минут для получения результата. да и все правила были более логичны на мой взгляд, найти бы их - они тут в архиве где-то лежат..
                    -Добавлено-да и как можно заметить звезды гены учитываются и важны довольно-таки, насчет жестокости/благородства - его тут нет,ну и забыть о нем можно
                    -Добавлено-вот нашел, как по мне, то они и проще )))

                    3. В сражении в Хамачи, пользуемся редактором битв и указываем точное количество войск,
                    Лычки, щиты, мечи отрядов с страткарты переносятся в битву через хамачи.

                    4. Отряды уничтоженные в онлайн битве распускаются на стратегической карте (так как нельзя будет со 100% точностью распустить необходимое количество войск, то в личке списываемся и говорим: я потерял 982 воина, но могу расформировать 950 воинов - давай тебе разницу вышлю в размере 100 золотых. - Да не нормально - ничего не высылай". В общем главное согласие сторон, чтобы через три хода не началось ругни из-за 20-30 орков-людей-прочей-нечисти). Войска потерпевшие в онлайн битве поражение отводятся на стратегической карте на длину хода, в сторону своей территории, либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.

                    5. Армия отступающая без боя, должна расформировать отряды на сумму 25% от её общей стоимости.

                    6. Игрок на тактической игре онлайн, может признать поражение только если потерял 50% состава и находиться у красной линии, при 80% потерь признать поражение можно в любой момент.

                    7. Убийства асасинами запрещены только в отношении персонажей (генералов). Открытие ворот лазутчиками запрещено.

                    8. Играем со спешиванием. Спешивание происходит из расчёта один конный воин равен одному пешему войну.

                    9. Дипломатия без ограничений, все что не запрещено разрешено!

                    10. Игра категории штурм, деблокада, вылазка отыгрывается на карте с участием населённого пункта и присутствием вблизи него всех осадных и деблокирующих войск согласно их расположение на стратегической карте, если игроки не заключили иного соглашения, в случае когда количество войск с обеих сторон превышает шесть армий сражение происходит без присутствия населённого пункта и точной расстановки войск, если игроками не заключено иного соглашения. В случае неудачи деблокады, подкрепления деблокирующие осаду отступают от крепости на длину хода, гарнизон отступает в город.
                    ВАЖНО
                    В бою принимают участие только те соединения, что попадают в битву на карте! Если не хватает даже одного очка хода, планируем битву на след. ход или бьемся без неподоспевшего соединения.

                    11. При штурме, деблокаде и битвах на мосту подкрепление вступает в сражение на расстоянии выстрела катапульты от вражеских сил.
                    -Добавлено-мне 4 и 7 пункты у тебя очень не нравятся, мудреные и не реальные (ну как генерал может зависить от своих телохранитей? ))) ) они какие-то
                    -Добавлено-кстати как битвы играем? берем реальную координату? т.е. как в сите Понт Эвксинский? там прямо моделировалась битва из кампании (координаты, все характеристики полководцев), или простым подбором в гс, а потом на трат карте расформировываем и отводим?
                    -Добавлено-кстати таблица фактически готова, нужно только заменить названия, стоимость найма и кол-во человек в отряде. мы это делали как: тогда времени у меня было много, я сделал для 9 или 10 стран сам их, а потом кто добавлялся в сит сам себе делал. в 3 эпохе не такое уж разнообразие было с войсками. да и тут за себя одного ее заполнить не проблема ведь =)
                       RAша
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 July 2012, 21:42

                      Denethor, я даж читать не буду -- зачем???
                        • 38 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite