Community Imperial: FLAMING LANDS - Сообщество Империал




Kirush2

FLAMING LANDS

фентезийный мод на базе Rome TW.
Theme created: 08 November 2011, 18:46 · Author: Kirush2
Views:
 17 700

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Kirush2
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 July 2013, 08:06

События мода разворачиваются в регионе примыкающему к Великому морю (Великоморье).
В результате вулканической деятельности, на юге происходит поднятие островов(в карту мода они не вошли) и сближение их с континентом Джугултах. На север перестает течь теплое течение и начинается наступление ледников. Это вынуждает различные народы севера(джайхоны, веледжи, буйгесоги, асалваны) двинуться на юг, в земли которые естественно не пустуют. Асалваны - это вообще новая и до того времени неизвестная сила. В регион они проникли с большого острова Тагом, который ранее был отделен морем и не известен народам Великоморья, а теперь его связал узкий перешеек. По этому перешейку асалваны бежали со своей родины, которая теперь покрыта льдом. В 5200 году все асалванские роды были объединены под властью Тинваару Давангееми и всей силой обрушились на вегданские королевства и Каверахар. В том же году буйгесоги начинают полномасштабную войну по захвату Веледжии.
Неспокойно и на юге. Огромные просторы западного Джугултаха объединены под властью Нуопфийской империи. Империя в том же 5200 году вторгается в земли вегданских королевств, но объединенные силы Фенкерии, Вегтонии и Ульгании в тяжёлом бою при Дарвуйском проходе наносят поражение до того момента непобедимым огнестрельным армиям Империи. Почувствовав слабину, на земли Империи из пустыни начинают совершать грабительские налеты олбайцы, а в земли Шуллании (союзника Империи) вторгаются Заргеевиды.
Imp
Государства Великоморья приблизительно к 5100 году эры человека

Imp
Государства Великоморья на момент старта компании в 5200 году эры человека
КРАТКАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ОТДЕЛЬНЫХ ГОСУДАРСТВ
Spoiler (expand)


Это в кратце об истории.
Теперь о фракциях и культурах. Культур, как и в RomeTW - 6:
1.Вегданская(Ульгания, Вегтония, Фенкерия, Маргаддия)
2.Джугултахская(Нуопфийская империя, Олба )
3.Тилартская(Тиларт)
4.Южная(Исагилин, Каверахар, Заргеевиды, Шуллания)
5.Аяленская( Сияющее Чотжунья, Пахмаядеш , Сутфайя, Аянгерджонцы)
6.Кочевая(Великий Север, джайхоны, Буйгесогия, Веледжия).
В каждой из культур, кроме кочевой, фракции имеют одно и то же дерево строительства, присущее их культуре. В кочевой же культуре буйгесоги и веледжи, ставшие вести оседлый образ жизни, имеют те же возможности что и остальные фракции, а вот Великий Север и джайхоны технологически развиты слабо и не имеют возможности строить верфи, мощеные дороги, канализацию, большие каменные стены.
Для большинства фракций найм юнитов такой же как и в классическом RomeTW , но некоторые фракции имеют возможность нанимать крестьян и легкие подразделения за 0 ходов. Такие фракции, как Нуопфия, Буйгесогия, Великий Север(асалваны), Каверахар, Олба могут нанимать элитные подразделения только в своих исконных землях. А вот кочевникам джайхонам для найма юнитов необходимо построить храм всадника(в казармах нанимается только тяжелая кавалерия и онагры). Великий Север и джайхоны не умеют строить верфи, но на верфях захваченных регионов имеют возможность создавать флот. Буйгесоги единственные кто вожет вербовать генералов. Это что касается найма.
Теперь о самих юнитах. Увеличена стрелковая атака для всех лучников. У большинства она составляет 12. У профессиональных армий Вегтонии и буйгесогов она доходит аж до 17. Увеличен чардж для кавалерии: от+10 у легкой конницы до +35 у тяжелобронированной. Это позволяет кавалерии как в средневековой Европе доминировать на поле боя. Однако атака на строй пикинеров или алебардистов закончится для конницы плачевно: пикинеры имеют преимущество в сражении с кавалерией от +10 до +15. Отдельно стоит сказать об нуопфийских подразделениях использующих зажигательные ракеты. Их стоимость относительно невелика, однако их содержание обойдется в копеечку. Но это того стоит - их стрелковая атака доходит аж до 55.
Армии фракций даже внутри одной культуры сильно разнятся. Из специальных юнитов можно отметить, что у Каверахара это наездники на гигантских волках имеющих небольшой чардж, но атаку в ближнем бою 20. У Великого Севера это буйволы и носороги севера имеющие хорошую защиту как у бронированной кавалерии. У Исагилина и Пахмаядеша огромные палаки - аналоги слонов. У маргаддийцев - убийцы(что-то вроде ниндзя). Ну а у Нуопфиии, как уже отмечено, это пешие и конные стрелки ракетами.
На стратегической карте представлены уникальные чудеса света. Так же есть скрипт который на старте добавляет вражеским фракциям полные стэки армий. Так что с самого начала враги давят так, что ходов 20-30 не знаешь продержижся или нет, и ни о каком строительстве не идет даже речи- все деньги уходят на войну. Есть пара фракций за которые, чтобы вы ни делали, а все равно смерть вам обеспечена.
К сожалению в игре нет ни одного ивента , что весьма разочаровывает. Однако опытного игрока уже не заманишь, ни скриптами, ни ивентами, ни даже графикой(которая, кстати, в этом моде весьма неплохая). Скорее достоинства мода - это совершенно новые юниты, государства и огромная, неизведанная карта, которая позволит варгеймерам, истоптавшим вдоль и поперек на картах TotalWar и Земллю и мир Средиземья, на несколько вечеров погрузиться в неизведанный мир.
УСТАНОВКА
Мод ставится на чистую версию RomeTW 1.3 либо 1.5 простым переносом файлов в корневую папку. Копируем файлы и выбираем ''Заменить все ''.

Сссылка на скачивание мода To view the link Register
Ссылка на скачивание скрипта To view the link Register

Spoiler (expand)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 March 2021, 23:12

    Мод залил на Гугль Диск к себе. А то у него только одна ссылка. Если не дай Бог слетит, то всё - пиши пропало.

    Так что если будет возможность, залейте пожалуста ссылку в шапку темы.
    Вот она.
    To view the link Register

    ---
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2021, 21:35

      В честь своего завтрашнего Дня Рождения всё же решил сделать ещё одну заливку. Почти все аплоадеры забиты под ноль. Но было ещё местечко на Яндекс-диске. Решил выполнить просьбу моего хорошего друга Katzbalger и сделать репак последней версии Flaming Lands.
      ---
      Imp
      Здесь представлена полная сборка мода Flaming Lands самой последней версии уже вместе с игровыми файлами. Это репак (!).
      Соответственно, и установка простая. Скачал, распаковал, запустил (ярлык тоже приложил). Мод не менял, за исключением только добавления Музыкального пакета для атмосферности. Всё же ванильная музыка в фэнтезийных модах не айс, потому подобрал соответствующие треки.

      Ссылка на репак здесь - To view the link Register

      Как уже упомянул ранее, сборка не требует оригинальной игры, так как уже содержит все нужные файлы. Особую благодарность выражаю Kirush за создание такого масштабного фэнтези-мира и его реализации на движке Рим1
         Ergistal
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 July 2013, 10:48

        Kirush2
        Спасибо за информацию о моде. Содержательное сообщение закрепил в начале страницы. Если необходимо обновлять информацию, вы готовьте сообщение, а потом обращайтесь к администратору. Большое число картинок - под спойлер пожалуйста.
           Кир II
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 January 2015, 11:23

          Ссылка на скачивание мода не работает (ошибка 404)
             Сципион.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 August 2016, 01:37

            Спасибо!!! Отличный мод!!! Всем советую поиграть!!)
               diadlos13
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2017, 12:03

              Карта интересная. Возможно ли расширить линейку юнитов и зданий для всех фракций (дороги,стены,казармы и т.д.) Историчность не пострадает (мод фэнтэзи).
                 RS4
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 April 2018, 17:02

                Может отписываюсь и не своевременно, но мне вдруг стукнуло в голову: Тиларт очень напоминает Рим, а Исгаилин Карфаген!

                -Добавлено-

                И да, хороший мод!
                   katzbalger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 March 2021, 08:06

                  Итак некое первое впечатление от 40 ходов игры за княжество Фенкерия(белые рыцари)
                  Плюсы мода: 1. Крепко проработанная карта и новый неизведанный мир что у меня вызвало позабытое чувство интереса при столкновении с новым неизвестным врагом(кто помнит свои первые бои в Рим Первый тот вспомнит как было интригующе сталкиваются с непонятным врагом и подбирать к нему ключ) 2. Крайне оригинальные фракции мир и войска наверно самое оригинальное что я вообще видел во всех totalwarах (одна гвардия тойона на носорогах чего стоит) 3. Военная культура фракций несмотря на фентезийность крайне логична и адекватна миру без всякой сказочной гиперболизации (имхо даже парни на носорогах выглядят логично) 4. Приятная графика хоть и не дотягивает до титанов вроде RS 3 но глаз вполне радует 5. Отсутствие магов драконов эльфов орков вторжения сил зла древнеезлопробудилосьлишьизбранныйспособенсразитькнязятьмы и всего вот этого 6. Ажно 6 культур каждая из которых сильно отличается от других да и фракции внутри одной культуры также отличаются друг от друга хоть и в меньшей степени
                  Минусы мода (исключительно субъективно) 1. Странный баланс (наверно самый главный минус) например чудовищно сильные лучники что выкашивают пехоту похлеще чем пушки из Napoleon TW или очень морально неустойчивая конница которая может внезапно обратится в бегство при этом вся конница очень сильная и асфальтовым катком аннигилирует пехоту 2. Из за специфического баланса очень скоротечные сражения (ну не успеваю я, в моем возрасте мне надо подольше) 3. Очень мало наёмников (у Фенкерии нашёл лишь один наёмный отряд пока что) 4. Не хватает мода Force Diplomacy ИИ слишком упорный в переговорах
                  Резюме - В любом случае этот мод следует попробовать каждому любителю RTW ибо столь оригинального и самобытного мира и юнитов нет вообще нигде а минусы их вполне можно потерпеть а в будущем возможно они будут исправлены.
                  Р.S. У Автора мощнейщая фантазия, пора книги писать, только восхищение и уважение
                     katzbalger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 March 2021, 05:42

                    Count Bagatur RF 09 March 2021, 23:12

                    Мод залил на Гугль Диск к себе. А то у него только одна ссылка. Если не дай Бог слетит, то всё - пиши пропало.

                    Так что если будет возможность, залейте пожалуста ссылку в шапку темы.
                    Вот она.
                    To view the link Register

                    ---

                    Эх подправить бы в моде баланс была б вообще конфетка, автор судя по всему давно оффлайн
                       Д.Р.У.И.Д.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 March 2021, 19:17

                      наверное, оже нужна русификация?
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite