Community Imperial: FLAMING LANDS - Сообщество Империал




Kirush2

FLAMING LANDS

фентезийный мод на базе Rome TW.
Theme created: 08 November 2011, 18:46 · Author: Kirush2
Views:
 17 698

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Kirush2
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 July 2013, 08:06

События мода разворачиваются в регионе примыкающему к Великому морю (Великоморье).
В результате вулканической деятельности, на юге происходит поднятие островов(в карту мода они не вошли) и сближение их с континентом Джугултах. На север перестает течь теплое течение и начинается наступление ледников. Это вынуждает различные народы севера(джайхоны, веледжи, буйгесоги, асалваны) двинуться на юг, в земли которые естественно не пустуют. Асалваны - это вообще новая и до того времени неизвестная сила. В регион они проникли с большого острова Тагом, который ранее был отделен морем и не известен народам Великоморья, а теперь его связал узкий перешеек. По этому перешейку асалваны бежали со своей родины, которая теперь покрыта льдом. В 5200 году все асалванские роды были объединены под властью Тинваару Давангееми и всей силой обрушились на вегданские королевства и Каверахар. В том же году буйгесоги начинают полномасштабную войну по захвату Веледжии.
Неспокойно и на юге. Огромные просторы западного Джугултаха объединены под властью Нуопфийской империи. Империя в том же 5200 году вторгается в земли вегданских королевств, но объединенные силы Фенкерии, Вегтонии и Ульгании в тяжёлом бою при Дарвуйском проходе наносят поражение до того момента непобедимым огнестрельным армиям Империи. Почувствовав слабину, на земли Империи из пустыни начинают совершать грабительские налеты олбайцы, а в земли Шуллании (союзника Империи) вторгаются Заргеевиды.
Imp
Государства Великоморья приблизительно к 5100 году эры человека

Imp
Государства Великоморья на момент старта компании в 5200 году эры человека
КРАТКАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ОТДЕЛЬНЫХ ГОСУДАРСТВ
Spoiler (expand)


Это в кратце об истории.
Теперь о фракциях и культурах. Культур, как и в RomeTW - 6:
1.Вегданская(Ульгания, Вегтония, Фенкерия, Маргаддия)
2.Джугултахская(Нуопфийская империя, Олба )
3.Тилартская(Тиларт)
4.Южная(Исагилин, Каверахар, Заргеевиды, Шуллания)
5.Аяленская( Сияющее Чотжунья, Пахмаядеш , Сутфайя, Аянгерджонцы)
6.Кочевая(Великий Север, джайхоны, Буйгесогия, Веледжия).
В каждой из культур, кроме кочевой, фракции имеют одно и то же дерево строительства, присущее их культуре. В кочевой же культуре буйгесоги и веледжи, ставшие вести оседлый образ жизни, имеют те же возможности что и остальные фракции, а вот Великий Север и джайхоны технологически развиты слабо и не имеют возможности строить верфи, мощеные дороги, канализацию, большие каменные стены.
Для большинства фракций найм юнитов такой же как и в классическом RomeTW , но некоторые фракции имеют возможность нанимать крестьян и легкие подразделения за 0 ходов. Такие фракции, как Нуопфия, Буйгесогия, Великий Север(асалваны), Каверахар, Олба могут нанимать элитные подразделения только в своих исконных землях. А вот кочевникам джайхонам для найма юнитов необходимо построить храм всадника(в казармах нанимается только тяжелая кавалерия и онагры). Великий Север и джайхоны не умеют строить верфи, но на верфях захваченных регионов имеют возможность создавать флот. Буйгесоги единственные кто вожет вербовать генералов. Это что касается найма.
Теперь о самих юнитах. Увеличена стрелковая атака для всех лучников. У большинства она составляет 12. У профессиональных армий Вегтонии и буйгесогов она доходит аж до 17. Увеличен чардж для кавалерии: от+10 у легкой конницы до +35 у тяжелобронированной. Это позволяет кавалерии как в средневековой Европе доминировать на поле боя. Однако атака на строй пикинеров или алебардистов закончится для конницы плачевно: пикинеры имеют преимущество в сражении с кавалерией от +10 до +15. Отдельно стоит сказать об нуопфийских подразделениях использующих зажигательные ракеты. Их стоимость относительно невелика, однако их содержание обойдется в копеечку. Но это того стоит - их стрелковая атака доходит аж до 55.
Армии фракций даже внутри одной культуры сильно разнятся. Из специальных юнитов можно отметить, что у Каверахара это наездники на гигантских волках имеющих небольшой чардж, но атаку в ближнем бою 20. У Великого Севера это буйволы и носороги севера имеющие хорошую защиту как у бронированной кавалерии. У Исагилина и Пахмаядеша огромные палаки - аналоги слонов. У маргаддийцев - убийцы(что-то вроде ниндзя). Ну а у Нуопфиии, как уже отмечено, это пешие и конные стрелки ракетами.
На стратегической карте представлены уникальные чудеса света. Так же есть скрипт который на старте добавляет вражеским фракциям полные стэки армий. Так что с самого начала враги давят так, что ходов 20-30 не знаешь продержижся или нет, и ни о каком строительстве не идет даже речи- все деньги уходят на войну. Есть пара фракций за которые, чтобы вы ни делали, а все равно смерть вам обеспечена.
К сожалению в игре нет ни одного ивента , что весьма разочаровывает. Однако опытного игрока уже не заманишь, ни скриптами, ни ивентами, ни даже графикой(которая, кстати, в этом моде весьма неплохая). Скорее достоинства мода - это совершенно новые юниты, государства и огромная, неизведанная карта, которая позволит варгеймерам, истоптавшим вдоль и поперек на картах TotalWar и Земллю и мир Средиземья, на несколько вечеров погрузиться в неизведанный мир.
УСТАНОВКА
Мод ставится на чистую версию RomeTW 1.3 либо 1.5 простым переносом файлов в корневую папку. Копируем файлы и выбираем ''Заменить все ''.

Сссылка на скачивание мода To view the link Register
Ссылка на скачивание скрипта To view the link Register

Spoiler (expand)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 March 2021, 23:12

    Мод залил на Гугль Диск к себе. А то у него только одна ссылка. Если не дай Бог слетит, то всё - пиши пропало.

    Так что если будет возможность, залейте пожалуста ссылку в шапку темы.
    Вот она.
    To view the link Register

    ---
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2021, 21:35

      В честь своего завтрашнего Дня Рождения всё же решил сделать ещё одну заливку. Почти все аплоадеры забиты под ноль. Но было ещё местечко на Яндекс-диске. Решил выполнить просьбу моего хорошего друга Katzbalger и сделать репак последней версии Flaming Lands.
      ---
      Imp
      Здесь представлена полная сборка мода Flaming Lands самой последней версии уже вместе с игровыми файлами. Это репак (!).
      Соответственно, и установка простая. Скачал, распаковал, запустил (ярлык тоже приложил). Мод не менял, за исключением только добавления Музыкального пакета для атмосферности. Всё же ванильная музыка в фэнтезийных модах не айс, потому подобрал соответствующие треки.

      Ссылка на репак здесь - To view the link Register

      Как уже упомянул ранее, сборка не требует оригинальной игры, так как уже содержит все нужные файлы. Особую благодарность выражаю Kirush за создание такого масштабного фэнтези-мира и его реализации на движке Рим1
         katzbalger
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 March 2021, 10:16

        Балансировка моду нужна, сам мод на русском так что в русификации нет необходимости
           katzbalger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 September 2021, 09:22

          Интересно автор сейчас ещё занимается модом?
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 September 2021, 09:28

            katzbalger 02 September 2021, 09:22

            Интересно автор сейчас ещё занимается модом?

            Автор мода последний раз был на Империале примерно год назад. Поэтому маловероятно.
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 September 2021, 09:31

              Жаль, мир мода крайне оригинальный и самобытный. Ни в одном другом фентезийном моде такого не видел
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 September 2021, 00:12

                katzbalger 02 September 2021, 09:31

                такого не видел

                Kirush, автор мода, также первым в истории моддинга TW реализовал морские сражения на доварскейпе:
                To view the link Register
                   Федор_Сумкин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 October 2021, 21:07

                  katzbalger 02 September 2021, 09:31

                  Жаль, мир мода крайне оригинальный и самобытный. Ни в одном другом фентезийном моде такого не видел

                  akthross есть, но он на медь, да и авторы там ушли в трешачек со своей расой беби-шреков.
                  В целом мод действительно кашерный, самое главное, что автор не пошел по стандартному суповому набору фентези: орки, эльфы, гномы и т.д. , который уже опостылел, а создал действительно интересный и самобытный мир, где каждая раса довольно уникальна и интересна. Кроме того мод быстро погружает в игру так как у каждого государства на старте есть свои трудности и челенджы. Короче 12\10
                     Федор_Сумкин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 October 2021, 00:35

                    katzbalger 27 March 2021, 10:16

                    Балансировка моду нужна, сам мод на русском так что в русификации нет необходимости

                    Честно говоря не понял, что балансировать, чисто стенка на стенку некоторые выглядят имбовыми, но стратегически все довольно уравновешенно. К примуре Убусси(или как то так) имеют самых сильных юнитов в игре, но они очень дороги в найме и содержании, а набираться могут только в родных землях. Провинциальные войска значительно слабее. Да и сама империя имеет проблемы с ростом населения,порядком и ликвидностью, единственная рабочая тактика за нее это блицкриг в сторону соседей и войска под слить и территории расширить.
                       katzbalger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 October 2021, 05:16

                      На 2ой странице темы мода есть мой небольшой отзыв о впечатлениях от мода, насколько сейчас помню мне тогда показались чрезмерными в первую очередь 2е вещи - жуткой мощи натиск конницы и огромная убойность лучного обстрела
                         Fusarium
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 December 2021, 13:32

                        Мод супер. Не без проблем (меня при партии за Великий Север постоянно выкидывало), но вполне играбельно.
                        Особо зашли Буйесоги, с их имбовой пехотой и лукарями. Когда 4 отрядами можно разбить полный стек. Но, чем дальше заходишь тем сложнее становится логистика.
                        Да и карта по визуалу очень зашла. Создается ощущение чего-то нового
                          • 4 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite