Community Imperial: Rule Brittania 1.7 - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Rule Brittania 1.7

Rule Brittania 1.7
Theme created: 11 December 2011, 18:15 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 27 250

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 2 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 September 2020, 00:39


Rule Brittania 1.7

Данный проект, разработанный на базе Kingdoms - British Campaign, представляет собой не только ребаланс культового для многих игроков дополнения к четвёртой игре серии Total War, как может показаться на первый взгляд. Новый старт кампании с углублённым погружением в геймплей, имеет мало общего со своим прародителем. Было пересмотрено ряд игровых механик, появились новые типы юнитов и новые играбельные фракции. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, что в значительной степени преобразовало их развитие.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты от камрада Андриан (Reveal)
Скриншоты юнитов от камрада Андриан (Reveal)


Установка (Reveal)
     fritz_sh
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 May 2015, 11:15

    Блин столкнулся с непонятным мне багом, при игре за шотландию, на глобальной карте, если попробовать поглядеть характеристики юнита (ПКМ по иконке) 'Heavy pike militia' то сразу вылет с "encountered an unspecified error". При этом в бою проблем нет если так делать. Даже не представляю как это лечить :(
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 May 2015, 12:02

      А можете загрузку ходов побыстрее сделать? А то у меня по целую минуту грузится ход ) долго ждать, прямо как в Bellum Crucis
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 May 2015, 12:17

        fritz_sh, может отсутствует описание юнита? Либо инфо-картинка.
           fritz_sh
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 May 2015, 21:05

          2 Count Bagatur RF
          Я к сожалению только учусь модингу, подобные вещи мне не под силу.

          2 KAST
          Так я же говорю, если из боя нажать то описание есть и оно работает.

          ---

          Короче извращению нет предела, остановиться не могу уже :)
          Решил переделать систему найма войск таким образом, что для найма бронированных юнитов нужны кузницы разного уровня, а скандинавам для найма ТЯЖЕЛЫХ НАЦИОНАЛЬНЫХ(т.е. ополчения это не касается) юнитов (т.е. тяжелых по массогабаритным характеристикам рыцарская пехота, конница) нужен порт и чем порт больше, тем больше юнитов за раз можно нанять. Подразумевается что остальные юниты могут спокойно выгружаться и на необорудованный берег.
          Не знаю на сколько будет хорошо, но мне идея уж больно нравится...

          Еще убрал большим фракциям королевскую денежную дотацию. Я правда так и не понял по какому принципу она меняется в связи с уровнем сложности, поэтому решил просто её обрезать и все.

          Еще пару багов отловил и убил. Ну и так по мелочи.

          Думаю сделать 2 версии мода, оригинальную мою, другую совмещенную с Коррекцией Уэльса (эта версия будет позже). Две версии т.к. "коррекция Уэльса" делает баронов неиграбильной фракцией.
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 May 2015, 06:33

            fritz_sh, интересно :006:.

            fritz_sh

            Еще пару багов отловил и убил. Ну и так по мелочи.

            Твой саб-мод это уже, как обязательный к установке пойдёт. Может вообще его выделить в отдельную тему?
               fritz_sh
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 May 2015, 13:53

              Ну когда доделаю то да, создам наверное отдельную тему, а то тут каша получается.
                 fritz_sh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 May 2015, 21:43

                Хочу маленько впечатлениями поделится...

                В общем все в целом готово, и я решил потестить немного, ну и в процессе маленькие косячки там убираю.
                Начал играть за Шотландию, что бы проверить будет ли опять денег слишком много (дотацию то подрезал), в общем пошел процесс, играю 5 ходов, 10, скучно стало, денег все-равно много, просто провинций много, и достаточно развитых, а войска все дешманские, много не жрут. Норвежцы тоже особо не докучают, так было сунулись, но получили и притихли, ходу к 13 я стал приунывать, денег много, армия есть, враги не лезут, грустно решил повстанцев вынести, и только я этим занялся, как дело приобрело новый поворот, норвежцы подготовились за это время, да плюс к ним по скрипту прибыло не хилое пополнение, как они мне стали насыпать, я право даже обрадовался, большое кол-во денег не особо облегчает жизнь :)

                Еще про боёвку один момент запомнился, викинги осадили мой город, гарнизон там явно слабоват был, я подтянул еще армию, но без генерала, и атаковал сам.
                Картина примерно такая, у меня довольно много голодранцев шотландских, примерно столько-же сколько и скандинавов, только у них ребята покрепче моих, но ИИ ведет мне на подмогу армию, но с самого дальнего угла, а т.к. скорость передвижения на местности я сильно убавил, полз он очень долго.
                В общем не долго думая викинги решили сначала меня разбить, а потом и с моим подкреплением разобраться. Выстроились на против меня и стенка на стенку ломанулись без особой стрелковой подготовки. Я встал в 3 линии, 1я пехота, 2я лучники, 3я и не линия а так 2 отряда фланги если что укрепить. Один фланг моей армии оказался в лесу. В общем сошлись практически равным количеством, я даже подумал что фигня, сейчас пока рубится будем подкреп подойдет и с фланга врага вынесет. Но дальше дело приобрело интересный оборот, один из моих отрядов, первой лини на фланге (расположенном на открытой местности) дрогнул и начал драпать , а за ним лучники стоят, а в 3й линии у меня только 1 отряд копейщиков остался. Не успел я перевести на дрогнувший фланг резерв, как рассыпался и центр, 1я линия драпанула за лучников, те тоже побежали, не дрогнули только 2 отряда бившиеся на другом фланге в лесу и 2 отряда лучников горцев. Ситуация просто на глазах кардинально поменялась, я решил что все конец, 4 отряда не удержат все вражеское войско, но тут враг выделил часть своих сил и отправил на встречу моему еле ползущему подкреплению, это ослабило натиск и часть моих дрогнувших отрядов перестала отступать, я начал их перегруппировывать, но тут дрогнули лучники, которые сдерживали натиск, и мои не успевшие еще перегруппироваться войска опять драпанули. Ситуация просто таки дух захватывала, лишь 1 отряд остался биться с врагом, и вот он то положение спас, мои еще немного отступив опять остановились, я успел их перегруппировать и отправил в контратаку, и тут уже дрогнул враг, после чего я вместе с подошедшим подкреплением (ИИ) рассеял и добил викингов.

                Честно говоря такого боя давненько у меня не было, может просто так совпало, может баланс мой свою лепту внес, но так или иначе играть пока очень интересно.

                Завтра думаю выложу новую версию, баги вроде все отловил.
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 May 2015, 00:21

                  Кстати а вылеты в сабмоде будут пофиксены?
                     fritz_sh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 May 2015, 08:32

                    2 Count Bagatur RF
                    Да, я много багов отловил, у меня пока ни одного вылета не было, но могут быть конечно и скрытые баги, которые я не нашел, но так или иначе пока все стабильно.

                    To view the link Register
                       Haktar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 May 2015, 18:25

                      fritz_sh

                      В общем вот мой сабмод, версия 1.0.

                      В шапку закрепить?
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite