Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 766

  • 44 Pages
  • « First
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     Кнут
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2020, 01:02

    При построенном здании "Святилище Гильтине", нет возможности нанять юнит "Избранники Гильтине". В описании здания написано, что можно, но в окне наема юнита просто нет.
    Почему так? Как решить проблему?
       Кнут
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 September 2020, 18:51

      Building DB error - faction poland has gap in building prior to army_barracks.
      Что это за проблема и как ее решить?
         Безумный ДЖО
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 October 2020, 10:32

        Dart Kovu Nazgul

        agent merchant 1 requires factions { northern_european, }

        а можно ли (если да то как) конкретной фракции прописать купца. или работает только по регионам ?
        ===================
        хмм, есть же ещё agent_limit merchant 1 строка, если там выше можно фракцию прописать, то как с лимитом быть для конкретной фракции, как его увеличить?
           Безумный ДЖО
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2020, 12:32

          перефразирую изначальный вопрос выше - как увеличить лимит купцов для определённой фракции, а не всех сразу?
             don_sancho79
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 October 2020, 13:35

            gaulish723 04 June 2020, 22:57

            Отпишитесь, лады?

            Так и не понял причины.
            Но придумал обход. Копировал какое-нибудь здание, из имеющихся, и заменял на то, что мне надо - название, религию, уровни, культуру, фракцию, эффекты и т.п.
               jolinz
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 January 2021, 13:09

              не можешь мне помочь?тоже проблемы export_descr_buildings . играю в сабмод divide and conquer хотел увеличить время и число нанимаемых эльфов у имладриса там они доступ через 40 ходов меньше время сделать и численность но все поменял и просто не пусает в игру.походу делаю что то нее так буду благодарен если подскажешь
                 Doom52014
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 February 2021, 14:11

                Кнут 26 September 2020, 01:02

                При построенном здании "Святилище Гильтине", нет возможности нанять юнит "Избранники Гильтине". В описании здания написано, что можно, но в окне наема юнита просто нет.
                Почему так? Как решить проблему?

                Может быть просто прописать их для найма в этом здании :)
                giltine_temple city requires factions { lithuania, } and not building_present temple_perkunas and not building_present temple_dievas
                {
                capability
                {
                agent priest 1 requires factions { lithuania, }
                recruit_pool "Giltines Chosen" 1 0.25 2 0 requires factions { lithuania, }
                law_bonus bonus 3
                religion_level bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 1
                agent_limit priest 2
                }
                material wooden
                construction 4
                cost 4000
                settlement_min large_city
                upgrades
                {

                При условии конечно что такой юнит вообще есть в вашем моде и доступен указанной в скобках фракции.
                   Doom52014
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 February 2021, 14:50

                  jolinz 25 January 2021, 13:09

                  не можешь мне помочь?тоже проблемы export_descr_buildings . играю в сабмод divide and conquer хотел увеличить время и число нанимаемых эльфов у имладриса там они доступ через 40 ходов меньше время сделать и численность но все поменял и просто не пусает в игру.походу делаю что то нее так буду благодарен если подскажешь

                  Вылет идет из за того что допущена ошибка в редактировании файла export_descr_buildings (она может быть совсем незначительной, например пропущен или поставлен лишний пробел, указано недопустимое значение, удален или случайно поставлен символ и тд.) Для начала можно посмотреть system.log в папке вашего мода. Там зачастую указаны ошибки (а точнее наименование ошибки, строка и линия где она допущена и тд.). Если этот файл не появляется нужно в папке мода в файле с расширением .cfg прописать путь. Например в Булатной стали он прописан так: [log] to=mods/Bulat_Steel_TW_3.1/system.log.txt.

                  Однако если вы плохо разбираетесь в модинге и не понимаете о чем я написал выше рекомендую просто для начала заново поставить родной export_descr_buildings из мода и аккуратно неспешно вносить в него свои правки. При этом рекомендую не делать все сразу, а по принципу: внесли десяток правок, сделали сейв файл export_descr_buildings, запустили игру, проверили. Если все норм делаем копию измененого файла и модим его в игре по этому принципу дальше. Долго? Безусловно! Однако таким образом вы гарантированно получите рабочую версию своего мода.
                     RubySword
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 February 2021, 11:11

                    Добрый день, объясните пожалуйста, почему и в ваниле и во многих модах наем определенных юнитов сделан не к постройкам, а к видам стен. Какой в это смысл, часть юнитов зависит от стен, а часть от построек?
                       Andrewnator
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 February 2021, 15:35

                      Это просто желание мододелов, найм юнитов на стенах. Или отделить одних от других. А казармы у них в пустую проходят.
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 34
                        • 35
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite