Community Imperial: Mount&Blade: Warband. Мод Imperial Rome - Сообщество Империал




Ehrlich

Mount&Blade: Warband. Мод Imperial Rome

Обсуждение мода
Theme created: 25 March 2012, 09:19 · Author: Ehrlich
Views:
 187 492

Ваша оценка мода по пятибалльной шкале ? 97 member(s) have cast votes
  1. Пять баллов  | 65 votes / 67.01%

  2. Четыре балла  | 25 votes / 25.77%

  3. Три балла  | 5 votes / 5.15%

  4. Два балла  | 2 votes / 2.06%

  5. Один балл | 0 votes / 0.00%

  • 78 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 9 
 Ehrlich
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 March 2012, 09:19

Разработчик - Опцион

Версия игры Mount&Blade Warband 1.153 - 1.158


Скриншоты ( Imperial Rome v.0.1 Beta - старая версия)))
Spoiler (expand)


Сюжет данного мода основан на событиях в Римской Империи 69 года, подробно описанных в "Истории" Корнелия Тацита. И хотя полная историчность автором целью не ставилась, но можно сказать, что мод делается по мотивам этих событий, к тому же, привязанных к особенностям игры. В модификации действуют 15 фракций, десять из которых (Партия Севера, Партия Запада, Партия Юга, Партия востока, Боспорское Царство, Даки, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи) на начало игры обладают территориями, крепостями, а некоторые торговым и военным флотом. Пять фракций вторжения (Германцы, Пиктоны, Бастарны, Сарматы, Парфяне) поочередно вступают в игру. Все фракции имеют лидера, 10 мужских и 10 женских персонажей. Кроме того, в игре вас ждут новые сцены, в том числе красочные города, некоторые твики самого различного характера, и, конечно же, различные предметы экипировки.

Основная тема мода: To view the link Register
     Опцион
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 February 2019, 15:26

    Не могу редактировать прошлое сообщение так что здесь добавлю. Обновил ссылки:
    версия мода № 1.57 To view the link Register для Warband v1.174, запуск через WSE v4.6.0.
    Версия без WSE(вставить в папку мода с заменой файлов) To view the link Register
    Для тех кто уже скачал по прошлым ссылкам и играет:
    Маленький, но очень значимый для морского боя, патч. Нужно вставить файлы в папку мода с заменой, что позволит в разы снизить потери от утопления. Начинать игру заново не требуется. Будет следующее:
    - Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.
    При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда.
    Для версии с WSE To view the link Register
    Для версии без WSE To view the link Register
       Опцион
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 May 2019, 18:28

      Новая версия мода № 1.58 To view the link Register или To view the link Register запуск игры на Warband 1.174 через WSE v4.6.0.
      Для тех кто не может использовать WSE To view the link Register или To view the link Register и вставить в папку мода с заменой.
      Список изменений:
      - Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.
      При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда. Небольшой период спасенные воины не могут встать
      в полный рост.
      - При покупке флота в городе армян, иудеев, сарматов, парфян или при выборе этой культуры государства в собственном городе игрок
      получит торговые корабли.
      - При покупке флота, без выбора культуры в собственном городе, игрок получит корабли с тараном и жаровнями.
      - Являясь военным вождем фракции игрок может нанимать отряды воинов в любом городе этой фракции.
      - Новое тело женщины от DtheHun. Добавлены новые звуки для женщин.
      - При расчете вероятности бегства стрелков, новобранцев и спешенных всадников учитывается присутствие бегущих союзников
      на дистанции 10 метров. В результате появилась вероятнось распространения паники среди этих воинов, а роль знаменосцев и
      офицеров возросла. Нужно добавлять в нестойкие отряды офицеров и знаменосцев.
      - Исправлена ошибка, когда паромный корабль игрока не управляется.
      - Игрок может обращать в рабов всех воинов одного вида за одно действие в диалоге.
      - Исправлены случаи бездействия быков противника во время боя. Быки появляются только при присутствии вождей противника.
      - При старте игры за женщину игрок может бесплатно вербовать женщин в селениях, если есть добровольцы мужчины.
      Их число не может превышать числа добровольцев мужчин. Женщины нанимаются в селениях галлов, германцев, пиктонов,
      бритонов, бастарнов и сарматов. Женщины пиктонов повышаются до пиктонских воительниц, сарматов - до сарматских воительниц,
      прочие - до ополченок вооруженных луками.
      - Онагры стреляют на 300 метров и только по доступной для траектории снаряда цели(в полевом бою).
      - Онагры передвигаются в направлении противника, пока не займут нужную для стрельбы позицию. Игрок не сможет быть в пассивной
      обороне без риска потерь среди механиков онагра, которые выдвигаются вперед в поисках новой позиции.
      - Исправлен ряд недочетов в работе онагров и размещении механиков. Колеса у онагров присутствуют только в полевом сражении.
      Снаряды вылетают из позиции удара рычагом о раму. Увеличена дистанция между онаграми.
      - Компаньоны игрока имеют случайную регенерацию здоровья в бою и усиленный урон врагу в рукопашной схватке.
      - Улучшен расчет числа телохранителей для игрока, ранее он мог давать сбои.
      - Улучшена конструкция онагра, добавлен анимированный ворот и колеса, а также канат для натяжения.
      - При наличии у игрока механической башни для лучников, он может поместить на нее воинов нажимая вместе клавиши
      "v" и "курсор вверх"(нужно убедиться том, что платформа идет вверх). Чтобы переместить воинов вниз, нужно нажимать
      "m" и "курсор вниз".
      - При навыке игрока "инженерия" не менее 3 игрок может выполнять роль механика онагра. Для этого нужно спешиться и
      подойти к онагру на дистанцию менее 4 метров. Потери от снаряда онагра причисляются игроку только если он единственный
      механик в бою.
      - Игрок может приписать к отряду механиков онагра своих компаньонов и при наличии у них навыка "инженерия" не менее 3 они будут
      выполнять их обязанности. Это, также, предотвратит бегство ближайших механиков. Если компаньон на лошади, то он автоматически
      спешивается(при использовании WSE). Потери от снаряда онагра могут причисляться компаньону, но будут соответствовать реальным
      только если он единственный механик в бою.
      - При навыке игрока "инженерия" не менее 10 игрок может давать цель для выстрела механикам онагра. Для этого необходимо
      скомандовать механикам следовать в заданную точку. После этого онагры будут стрелять в эту точку, если она видна с этого места.
      Если, при штурме крепости, в числе механиков присутствуют компаньоны, то эта команда не будет исполняться(иначе компаньоны
      покинут позиции у онагров).
      - Доработаны сцены осады 5 городов и 12 крепостей.
      - Исправлена сцена зала города Тарс.
      - Улучшен вид 9 мужских и 29 женских одежд.
      - Добавлен римский генеральский щит, 6 римских доспехов от Nurimitsu и одно женское платье.
      - Доработаны лица 19 персонажей.
      - Изменены сцены зала в городах Цирта, Александрия, Иерусалим, Антиохия, Ктесифон и крепостях
      - Кирена, Самосата, Утика, Масада, Иотапата, Кесария, Петра, Лепсис.
      - Новая сцены крепостей Коринф, Афины, Смирна, Фазис, Трапезунд и Сиракузы от sergl-а.
      - Некоторые крепости будут осаждаться с помощью тарана. Он сооружается аналогично осадной башне.
      При штурме он перемещается с помощью воинов, размещаемых внутри тарана и может быть подожжен защитниками.
      После приближения к воротам, балка тарана раскачивается и наносит удары по воротам, они качаются и будут сокрушены
      через 5 или более ударов, после чего упадут и откроют проход для нападающих. Через небольшое время таран и ворота
      удаляются из сцены, чтобы освободить пространство для боя.
      - Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме службы рядовым воином римским фракциям.
      - Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме мультиплеера при игре за римские фракции.
      - Добавлена иконка тарана на карте от Nurimitsu.
      - При атаке игроком противника в поле или крепости число онагров в бою не может превышать число онагров
      в багаже игрока.
      - При присоединении игрока к битве или осаде число онагров в бою может превысить число онагров в багаже игрока,
      если союзники имеют механиков в отряде.
         Опцион
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 July 2020, 18:34

        Новая версия мода № 1.60 To view the link Register или To view the link Register
        Для ее запуска я использую WSE v4.6.0.
        Для тех кто не может использовать WSE To view the link Register или To view the link Register и вставить с заменой в папку мода.
        Список изменений:
        - Исправлена невозможность постройки лагеря преторианских когорт в Риме.
        - Исправлен черный плащ на иудейской броне.
        - Уменьшены размеры 33 текстур оригинала игры и 57 текстур скайбоксов и предметов мода.
        - В бою можно нажать клавишу "v" и все воины будут сражаться в строю без контроля игрока.
        - В бою можно нажать клавишу "m" и все воины вернутся под контроль игрока.
        - Исправлены ошибки, выявляемые при запуске игры.
        - Исправлена ошибочная возможность пустить на еду пленного вождя.
        - Уменьшено число летающих ворон и чаек в сценах.
        - Уменьшено число вражеских быков и собак в бою.
        - При старте игрока за "потрошителя легионов" уменьшено число слонов и колесниц и увеличено число пехотинцев в отряде.
        - Значительно увеличена точность стрельбы онагров. При осаде стрельба ведется с большей точностью.
        - Исправлены ошибки в сцене крепости Афины.
        - На башне для лучников при штурме крепости размещается катапульта, стреляющая горящими ядрами по настильной траектории.
        Вероятность наличия катапульты зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше чем у
        других фракций. Катапульта стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Она работает автоматически если
        на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший башню для лучников,
        гарантированно получает эту катапульту при штурме.
        - На механической башне для лучников при штурме крепости размещается "скорпион", стреляющий горящими ядрами по настильной
        траектории. Вероятность наличия "скорпиона" зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше
        чем у других фракций. "Скорпион" стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Он работает автоматически если
        на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший механическую башню
        для лучников, гарантированно получает этот "скорпион" при штурме.
        - Катапульта и скорпион анимированы и наводятся в горизонтальной плоскости. Их снаряды не наносят ущерба игроку, но сбивают
        его с ног.
        - Катапульта и "скорпион" добавлены в быстрые осады.
        - "Скорпион" заряжается быстрее, но наносит меньше потерь, чем катапульта.
        - Исправлена ошибка в наведении онагров на цель во время штурма крепости.
        - Больше стрелков на осадных башнях противника при штурме.
        - Правки во всех сценах штурма.
        - Исправление случайных ошибок с припиской и размещением механиков онагра.
        - Удалены неиспользуемые объекты сцен, оптимизированы каркасы некоторых объектов сцен.
        - Добавлены новые здания для кельтских крепостей в том числе от Jaakko.
        - Изменена сцена крепости Дева, Гезориак, Лугувалий, Лютеция и Эблана, сцена осады города Эбурак и Дуракотор.
        - Увеличена дистанция до противника при которой варвары могут махать своим оружием(уязвимы для противника).
        - Увеличена стоимость осадных башен для лучников.
        - В сцены осады города Дурокотор, Рим и Могонтиак, крепости Коринф и Сиракузы, где присутствует побережье или
        река вставлены корабли, на которых находятся стрелки защитников. Эти корабли могут подожжены огненными снарядами
        стрелков или машин и утоплены.
        - Знатные боспорцы, сарматы и парфяне, колесничие серпоносных колесниц, всадники с двуручной пикой(но без лука) и
        элефантархи получили осадный щит(не отображается за спиной), который используется только во время штурма крепости,
        в обычном бою он выбрасывается.
        - Доработана система опознавания врага при воздействии огня от ручных и механических снарядов на объекты и воинов.
        - Исправлена ошибка в начале новой игры(красные скрипты).
        - Исправлены проблемы с меню выбора действия в режиме найма на службу простым воином.
        - Добавлена умеренная вероятность объявления войны одной более сильной римской фракцией другой римской фракции.
        - Командиры армий(кроме игрока) в первую минуту боя двигаются медленнее(не скачут на врага в одиночку).
        - Римская и боспорская пехота лучше держит строй.
        - Армия чаще держит строй в бою в режиме найма на службу простым воином.
        - Исправлено отсутствие онагров в некоторых сценах сражения.
           Igrus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 January 2013, 22:18

          Я ошибся с именем игры в предыдущем сообщении. Не Risen, а Overlord. Именно в ней замок постоянно совершенствовался.

          Еще одна сомнительная функция в игре - очки чести. Может убрать подсчет?
          Опять же, в Пендоре, очки расходовались на создание рыцарского ордена - элитного подразделения с уникальным набором характеристик бойцов. Ни купить, ни нанять, ни перевербовать из пленных таких воинов было нельзя. Только создание своих собственных подразделений или продажа попавших в плен чужих. Полагаю, это разумный подход к конвертации очков чести.
             Опцион
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 January 2013, 19:10

            IgrusС честью и женами пока нет времени маяться. Но вот уже список готового для будущего патча, думаю что с наймом на службу не будет проблем с 22 новыми соратниками.
            Список изменений (Reveal)
               Ehrlich
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 January 2013, 20:58

              Опцион 23 January 2013, 19:10

              - Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
              Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).


              Отличная возможность.
                 Igrus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 January 2013, 05:55

                Quote

                с наймом на службу не будет проблем с 22 новыми соратниками

                Я чего-то не понимаю :065:, простите...
                Соратников (компаньонов) и так как блох. Проблема в том, что они плебеи! Это неприемлемо в глазах аристократии и приводит к ухудшению отношений с вождями всех фракций (хотя не возьмусь утверждать, что со всеми поголовно). Нужны перебежчики и предатели с голубой кровью :(.
                А сам я притормозил с игрой. Вынес 2 царства, но не получил сообщений об этом. И ни один из вождей не явился на поклон, хотя к другим государям бегают. Право на власть у меня 30.
                И еще как-то удручает, что битые при каждой встрече "бессмертные" пиктоны отвергли уже дюжину предложений о перемирии. Что же за мазохизм такой?
                   Igrus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 January 2013, 09:20

                  Раз пошла такая пьянка с жалобами, то расскажу о том, что говорить не собирался.
                  Шел штурм армянской крепости (забыл какой) после 60-часового строительства осадной башни. ГГ убили дротиком, так что я в ужасе и с ощущением какого-то унижения наблюдал с небес за тем, что вытворял AI.
                  У подножия трапа башни бесконечно перебирали ножками мои, видать перепившие, легионеры, не в состоянии на него взойти. Возле проема между зубцами крепости скопились мои стрелки и всякая шушера, образовав мертвую пробку. Армянские стрелки стояли во внутреннем дворе и осыпали стену камнями, дротиками и стрелами. На стене, поодаль от осадного входа собрались вражеские секирщики. Время от времени стрелкам удавалось убить кого-то из моих бойцов, тогда не более двух воителей заскакивали вовнутрь, где были немедленно перебиваемы врагом. Дальше все повторялось: пробка, отстрел, прорыв, убиение, пробка. Сто шестьдесят юнитов было повержено у проема в лучших традициях скотобойни! И все это время легионеры продолжали свою пляску у основания осадной башни. Ни один из них, обладателей щитов с головы до пят, так и не поднялся наверх, чтобы вступить в бой. Видать, боялись, что щиты не протиснут между зубцами.
                     Опцион
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 January 2013, 11:15

                    IgrusНу, чтож. Не радует, так и пусть. То что делают лорды очень тяжело править, скрипты очень путанные, а некоторых концов я так и не смог найти совсем. В принципе это все без изменений осталось с Натива. Когда авторы этой игры закончат модульку править, я сверюсь и выправлю под их последний вариант.

                    Igrus

                    Шел штурм армянской крепости (забыл какой) после 60-часового строительства осадной башни.
                    И тут без названия не выйдет ничего. Будет название крепости - исправлю.
                       Igrus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 January 2013, 20:42

                      Quote

                      И тут без названия не выйдет ничего. Будет название крепости - исправлю.

                      У армян 2 крепости с необходимостью строительства башни при осаде: Эдесса и Низибис. К счастью нашлась сохранялка до объявления войны Армении, и я проверил Низибис. Кажется речь шла именно о ней. У входа на трап башни справа есть нечто, что мешает подъему, какая-то невидимая ступень. Если собирается толпа, подъем становится невозможен. Кое-кто, однако, просачивается слева.
                      У зубцов на крепости визуально мостик башни находится ниже прохода между зубцами, так что штурмующие воины видны со стороны замка выше колен, т.е. вроде как опять им нужно поднять ногу, что получается, наверное, не у всех и не сразу :).

                      По вербовке: Что же, если не получается с патрициями, придется раздавать собственность соратничкам. Плюнем на недовольных иноземцев и снижение отношения к себе одного новоявленного собственника при раздаче оставшегося другим его товарищам. А что делать? Самому не охватить всю территорию, вожди нужны.
                         Опцион
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 January 2013, 21:10

                        Igrus

                        я проверил Низибис. Кажется речь шла именно о ней
                        Буду править, спасибо.

                        Igrus

                        Плюнем на недовольных иноземцев и снижение отношения к себе одного новоявленного собственника при раздаче оставшегося другим его товарищам. А что делать? Самому не охватить всю территорию, вожди нужны.
                        С новыми 22 товарищами еще не все ясно, вот сейчас тестировать сел чтоб узнать как они себя как вожди проявят. Выдавал им пока деревни, проблем не было.
                           Igrus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 January 2013, 22:12

                          Опцион 24 January 2013, 21:10

                          С новыми 22 товарищами еще не все ясно, вот сейчас тестировать сел чтоб узнать как они себя как вожди проявят. Выдавал им пока деревни, проблем не было.

                          Ну, я старым "товарищам" только что отдал 5 деревень. Тоже посмотрю :)
                             Igrus
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 24 January 2013, 23:35

                            Германцы объявили войну Фракции Севера. Тут же появилось сообщение, что у меня снизились отношения со всеми моими новоявленными вождями. Какая в этом логика? У меня нет никаких отношений ни с германцами, ни с Севером.
                              • 78 Pages
                              • « First
                              • 10
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • 14
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite