Community Imperial: Mount&Blade: Warband. Мод Imperial Rome - Сообщество Империал




Ehrlich

Mount&Blade: Warband. Мод Imperial Rome

Обсуждение мода
Theme created: 25 March 2012, 09:19 · Author: Ehrlich
Views:
 187 488

Ваша оценка мода по пятибалльной шкале ? 97 member(s) have cast votes
  1. Пять баллов  | 65 votes / 67.01%

  2. Четыре балла  | 25 votes / 25.77%

  3. Три балла  | 5 votes / 5.15%

  4. Два балла  | 2 votes / 2.06%

  5. Один балл | 0 votes / 0.00%

  • 78 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 9 
 Ehrlich
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 March 2012, 09:19

Разработчик - Опцион

Версия игры Mount&Blade Warband 1.153 - 1.158


Скриншоты ( Imperial Rome v.0.1 Beta - старая версия)))
Spoiler (expand)


Сюжет данного мода основан на событиях в Римской Империи 69 года, подробно описанных в "Истории" Корнелия Тацита. И хотя полная историчность автором целью не ставилась, но можно сказать, что мод делается по мотивам этих событий, к тому же, привязанных к особенностям игры. В модификации действуют 15 фракций, десять из которых (Партия Севера, Партия Запада, Партия Юга, Партия востока, Боспорское Царство, Даки, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи) на начало игры обладают территориями, крепостями, а некоторые торговым и военным флотом. Пять фракций вторжения (Германцы, Пиктоны, Бастарны, Сарматы, Парфяне) поочередно вступают в игру. Все фракции имеют лидера, 10 мужских и 10 женских персонажей. Кроме того, в игре вас ждут новые сцены, в том числе красочные города, некоторые твики самого различного характера, и, конечно же, различные предметы экипировки.

Основная тема мода: To view the link Register
     Опцион
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 February 2019, 15:26

    Не могу редактировать прошлое сообщение так что здесь добавлю. Обновил ссылки:
    версия мода № 1.57 To view the link Register для Warband v1.174, запуск через WSE v4.6.0.
    Версия без WSE(вставить в папку мода с заменой файлов) To view the link Register
    Для тех кто уже скачал по прошлым ссылкам и играет:
    Маленький, но очень значимый для морского боя, патч. Нужно вставить файлы в папку мода с заменой, что позволит в разы снизить потери от утопления. Начинать игру заново не требуется. Будет следующее:
    - Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.
    При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда.
    Для версии с WSE To view the link Register
    Для версии без WSE To view the link Register
       Опцион
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 May 2019, 18:28

      Новая версия мода № 1.58 To view the link Register или To view the link Register запуск игры на Warband 1.174 через WSE v4.6.0.
      Для тех кто не может использовать WSE To view the link Register или To view the link Register и вставить в папку мода с заменой.
      Список изменений:
      - Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.
      При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда. Небольшой период спасенные воины не могут встать
      в полный рост.
      - При покупке флота в городе армян, иудеев, сарматов, парфян или при выборе этой культуры государства в собственном городе игрок
      получит торговые корабли.
      - При покупке флота, без выбора культуры в собственном городе, игрок получит корабли с тараном и жаровнями.
      - Являясь военным вождем фракции игрок может нанимать отряды воинов в любом городе этой фракции.
      - Новое тело женщины от DtheHun. Добавлены новые звуки для женщин.
      - При расчете вероятности бегства стрелков, новобранцев и спешенных всадников учитывается присутствие бегущих союзников
      на дистанции 10 метров. В результате появилась вероятнось распространения паники среди этих воинов, а роль знаменосцев и
      офицеров возросла. Нужно добавлять в нестойкие отряды офицеров и знаменосцев.
      - Исправлена ошибка, когда паромный корабль игрока не управляется.
      - Игрок может обращать в рабов всех воинов одного вида за одно действие в диалоге.
      - Исправлены случаи бездействия быков противника во время боя. Быки появляются только при присутствии вождей противника.
      - При старте игры за женщину игрок может бесплатно вербовать женщин в селениях, если есть добровольцы мужчины.
      Их число не может превышать числа добровольцев мужчин. Женщины нанимаются в селениях галлов, германцев, пиктонов,
      бритонов, бастарнов и сарматов. Женщины пиктонов повышаются до пиктонских воительниц, сарматов - до сарматских воительниц,
      прочие - до ополченок вооруженных луками.
      - Онагры стреляют на 300 метров и только по доступной для траектории снаряда цели(в полевом бою).
      - Онагры передвигаются в направлении противника, пока не займут нужную для стрельбы позицию. Игрок не сможет быть в пассивной
      обороне без риска потерь среди механиков онагра, которые выдвигаются вперед в поисках новой позиции.
      - Исправлен ряд недочетов в работе онагров и размещении механиков. Колеса у онагров присутствуют только в полевом сражении.
      Снаряды вылетают из позиции удара рычагом о раму. Увеличена дистанция между онаграми.
      - Компаньоны игрока имеют случайную регенерацию здоровья в бою и усиленный урон врагу в рукопашной схватке.
      - Улучшен расчет числа телохранителей для игрока, ранее он мог давать сбои.
      - Улучшена конструкция онагра, добавлен анимированный ворот и колеса, а также канат для натяжения.
      - При наличии у игрока механической башни для лучников, он может поместить на нее воинов нажимая вместе клавиши
      "v" и "курсор вверх"(нужно убедиться том, что платформа идет вверх). Чтобы переместить воинов вниз, нужно нажимать
      "m" и "курсор вниз".
      - При навыке игрока "инженерия" не менее 3 игрок может выполнять роль механика онагра. Для этого нужно спешиться и
      подойти к онагру на дистанцию менее 4 метров. Потери от снаряда онагра причисляются игроку только если он единственный
      механик в бою.
      - Игрок может приписать к отряду механиков онагра своих компаньонов и при наличии у них навыка "инженерия" не менее 3 они будут
      выполнять их обязанности. Это, также, предотвратит бегство ближайших механиков. Если компаньон на лошади, то он автоматически
      спешивается(при использовании WSE). Потери от снаряда онагра могут причисляться компаньону, но будут соответствовать реальным
      только если он единственный механик в бою.
      - При навыке игрока "инженерия" не менее 10 игрок может давать цель для выстрела механикам онагра. Для этого необходимо
      скомандовать механикам следовать в заданную точку. После этого онагры будут стрелять в эту точку, если она видна с этого места.
      Если, при штурме крепости, в числе механиков присутствуют компаньоны, то эта команда не будет исполняться(иначе компаньоны
      покинут позиции у онагров).
      - Доработаны сцены осады 5 городов и 12 крепостей.
      - Исправлена сцена зала города Тарс.
      - Улучшен вид 9 мужских и 29 женских одежд.
      - Добавлен римский генеральский щит, 6 римских доспехов от Nurimitsu и одно женское платье.
      - Доработаны лица 19 персонажей.
      - Изменены сцены зала в городах Цирта, Александрия, Иерусалим, Антиохия, Ктесифон и крепостях
      - Кирена, Самосата, Утика, Масада, Иотапата, Кесария, Петра, Лепсис.
      - Новая сцены крепостей Коринф, Афины, Смирна, Фазис, Трапезунд и Сиракузы от sergl-а.
      - Некоторые крепости будут осаждаться с помощью тарана. Он сооружается аналогично осадной башне.
      При штурме он перемещается с помощью воинов, размещаемых внутри тарана и может быть подожжен защитниками.
      После приближения к воротам, балка тарана раскачивается и наносит удары по воротам, они качаются и будут сокрушены
      через 5 или более ударов, после чего упадут и откроют проход для нападающих. Через небольшое время таран и ворота
      удаляются из сцены, чтобы освободить пространство для боя.
      - Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме службы рядовым воином римским фракциям.
      - Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме мультиплеера при игре за римские фракции.
      - Добавлена иконка тарана на карте от Nurimitsu.
      - При атаке игроком противника в поле или крепости число онагров в бою не может превышать число онагров
      в багаже игрока.
      - При присоединении игрока к битве или осаде число онагров в бою может превысить число онагров в багаже игрока,
      если союзники имеют механиков в отряде.
         Опцион
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 July 2020, 18:34

        Новая версия мода № 1.60 To view the link Register или To view the link Register
        Для ее запуска я использую WSE v4.6.0.
        Для тех кто не может использовать WSE To view the link Register или To view the link Register и вставить с заменой в папку мода.
        Список изменений:
        - Исправлена невозможность постройки лагеря преторианских когорт в Риме.
        - Исправлен черный плащ на иудейской броне.
        - Уменьшены размеры 33 текстур оригинала игры и 57 текстур скайбоксов и предметов мода.
        - В бою можно нажать клавишу "v" и все воины будут сражаться в строю без контроля игрока.
        - В бою можно нажать клавишу "m" и все воины вернутся под контроль игрока.
        - Исправлены ошибки, выявляемые при запуске игры.
        - Исправлена ошибочная возможность пустить на еду пленного вождя.
        - Уменьшено число летающих ворон и чаек в сценах.
        - Уменьшено число вражеских быков и собак в бою.
        - При старте игрока за "потрошителя легионов" уменьшено число слонов и колесниц и увеличено число пехотинцев в отряде.
        - Значительно увеличена точность стрельбы онагров. При осаде стрельба ведется с большей точностью.
        - Исправлены ошибки в сцене крепости Афины.
        - На башне для лучников при штурме крепости размещается катапульта, стреляющая горящими ядрами по настильной траектории.
        Вероятность наличия катапульты зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше чем у
        других фракций. Катапульта стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Она работает автоматически если
        на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший башню для лучников,
        гарантированно получает эту катапульту при штурме.
        - На механической башне для лучников при штурме крепости размещается "скорпион", стреляющий горящими ядрами по настильной
        траектории. Вероятность наличия "скорпиона" зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше
        чем у других фракций. "Скорпион" стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Он работает автоматически если
        на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший механическую башню
        для лучников, гарантированно получает этот "скорпион" при штурме.
        - Катапульта и скорпион анимированы и наводятся в горизонтальной плоскости. Их снаряды не наносят ущерба игроку, но сбивают
        его с ног.
        - Катапульта и "скорпион" добавлены в быстрые осады.
        - "Скорпион" заряжается быстрее, но наносит меньше потерь, чем катапульта.
        - Исправлена ошибка в наведении онагров на цель во время штурма крепости.
        - Больше стрелков на осадных башнях противника при штурме.
        - Правки во всех сценах штурма.
        - Исправление случайных ошибок с припиской и размещением механиков онагра.
        - Удалены неиспользуемые объекты сцен, оптимизированы каркасы некоторых объектов сцен.
        - Добавлены новые здания для кельтских крепостей в том числе от Jaakko.
        - Изменена сцена крепости Дева, Гезориак, Лугувалий, Лютеция и Эблана, сцена осады города Эбурак и Дуракотор.
        - Увеличена дистанция до противника при которой варвары могут махать своим оружием(уязвимы для противника).
        - Увеличена стоимость осадных башен для лучников.
        - В сцены осады города Дурокотор, Рим и Могонтиак, крепости Коринф и Сиракузы, где присутствует побережье или
        река вставлены корабли, на которых находятся стрелки защитников. Эти корабли могут подожжены огненными снарядами
        стрелков или машин и утоплены.
        - Знатные боспорцы, сарматы и парфяне, колесничие серпоносных колесниц, всадники с двуручной пикой(но без лука) и
        элефантархи получили осадный щит(не отображается за спиной), который используется только во время штурма крепости,
        в обычном бою он выбрасывается.
        - Доработана система опознавания врага при воздействии огня от ручных и механических снарядов на объекты и воинов.
        - Исправлена ошибка в начале новой игры(красные скрипты).
        - Исправлены проблемы с меню выбора действия в режиме найма на службу простым воином.
        - Добавлена умеренная вероятность объявления войны одной более сильной римской фракцией другой римской фракции.
        - Командиры армий(кроме игрока) в первую минуту боя двигаются медленнее(не скачут на врага в одиночку).
        - Римская и боспорская пехота лучше держит строй.
        - Армия чаще держит строй в бою в режиме найма на службу простым воином.
        - Исправлено отсутствие онагров в некоторых сценах сражения.
           Опцион
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 January 2013, 18:35

          Igrus

          Все же позвольте объяснить позицию по дозорам. Маленький дозор всегда будет жертвой вражеских лордов, которые ходят, как правило, с войском 160-340 бойцов. Будет неизбежной жертвой при агрессивной тактике. При пассиве - зачем он вообще нужен? И есть еще одна неприятная особенность: дозоры вечно гоняются за караванами, не имея никакой возможности их догнать! Плюнув на задание патрулировать возле дакской крепости, они оказываются черт знает где в Испании!
          Дозоры при ранней стадии основания государства в основном нужны для "догнать врага малым отрядом", чтобы игрок или его приспешники могли присоединиться к этой битве. На более развитых стадиях и при наличии средств можно приказы более сложные давать.

          Igrus

          Перебежчики-изгнанники регулярно посещают главный зал государства при наличии таковых и наличии свободных владений. Жаль, но пока не посещали...
          Это от случая зависит. Иногда сразу и много набигает, иногда нужно долго ждать.

          Igrus

          Тут я, простите, не понял - речь о пленниках или гарнизонах? Вообще ход довольно любопытный, нужно обязательно взять на вооружение :).
          Очень эффективная рабская экономика, мрут рабы медленно, а доход постоянный. Я играл последний раз дней 200, никаких проблем с деньгами. Главное всяких слонов и метателей огня без войны не иметь на содержании, очень много потребляют.

          Igrus

          Удручает только необходимость старта новой игры после выхода патчей.
          К сожалению каждый раз меняется много файлов, процесс "начинай с начала" неизбежен.
             Igrus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 January 2013, 19:55

            Quote

            Очень эффективная рабская экономика

            Получил массу удовольствия :)! Чуете, как основатели марксизма ворочаются в гробах? :068:
            По теме: вы наверное заметили, что некоторые отряды застревают в горах? У даков "вылечил" боем, а вот отряд Южной Фракции в горах Испании застрял навеки. Подойти к нему тоже не могу, оказываюсь в капкане сам :(.
               Опцион
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 January 2013, 20:28

              Igrus

              Цитата
              Очень эффективная рабская экономика
              Получил массу удовольствия :)! Чуете, как основатели марксизма ворочаются в гробах? :068:
              Так и мод об эпохе рабовладения, кроме того и нынешняя эпоха дает основания для возрождения рабовладельческих традиций.

              Igrus

              По теме: вы наверное заметили, что некоторые отряды застревают в горах? У даков "вылечил" боем, а вот отряд Южной Фракции в горах Испании застрял навеки. Подойти к нему тоже не могу, оказываюсь в капкане сам :(.
              Я могу исправить такое только на основании скриншота из игры. В слепую карты не правятся.
                 Ehrlich
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 January 2013, 20:33

                Опцион 19 January 2013, 20:28

                Так и мод об эпохе рабовладения, кроме того и нынешняя эпоха дает основания для возрождения рабовладельческих традиций.


                В точку. :030: :006:
                   Igrus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 January 2013, 19:11

                  Quote

                  Я могу исправить такое только на основании скриншота из игры.

                  Imp
                  Вот очередной застрявший. Армянин на Арарате :).
                  Впрочем, этот баг... полезен. Стоя там, Вонон, не участвует в кампании против меня. Уж больно кусючи эти армяне.
                  Могу поверить, что так и было в реальности.
                  Читал когда-то, что в Великой Армении конницу разводили на продажу, и была она расхватываема государями почище пресловутых пирожков. Речь, во всяком случае, о периоде парфянских походов Помпея и Красса. Армянская кавалерия считалась будто бы чуть не лучшей в мире...

                  И вот еще. Прошло полгода уже после захвата Дакии. Сообщения так и не было! И ни один вождь не явился ко мне в столицу для найма :029:.
                  Кто-нибудь начинал игру с кампании против Даков? Может "не объявление" и "не наём" происходят только при старте против них?
                     Опцион
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 January 2013, 21:26

                    Igrus

                    Вот очередной застрявший. Армянин на Арарате :).
                    Хочу еще :006: Оптом и выправлю.
                       Igrus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 January 2013, 21:56

                      Quote

                      Хочу еще :006: Оптом и выправлю.

                      Мне очень-очень жаль, но ...
                      1) В Испании застрявший исчез. То ли убили его, то ли еще что.
                      2) У Даков застрявшего уничтожил я. Он находился на горе между Сермизегутузой и крепостью Напока, слева от ущелья/прохода, если смотреть на север. Сам я читерски выскочил по Ctrl+click
                         Igrus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 January 2013, 23:44

                        Так, мысли вслух...
                        Женился (в который уже раз :) ) на патриции из Западной Партии. А зачем? Зачем платим за поэмы, тратим время на бессмысленные по сути поездки к "даме сердца", подарки и пр. и пр.? Менестрели/певцы/актеры из таверн уверяют, что брак увеличит шансы на трон, но ни в оригинале, ни в модах я ни разу не видел подтверждения справедливости этого утверждения. А жаль.
                        Вторая причина для брака - престолонаследие. Мы что, импотенты все? Дети где? В Пророчество Пендора я играл лет 7, игрового, конечно времени. Если по-честному, много ли меньше времени нужно, чтобы стать единственным оседлым королем в этом, имперском, моде? Та и в качестве альтернативы конца карьеры ГГ в роли хозяина вонючей таверны могла бы быть коронация наследника. Как приз за терпение и любовь к игре ;).
                        Король без сыновей - не король!
                           Опцион
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 22 January 2013, 00:02

                          Igrus

                          Женился (в который уже раз :) ) на патриции из Западной Партии. А зачем?
                          Хоть в игре, а хоть и в жизни, частый вопрос. Мне пока не хватает времени разрабатывать это направление, но кое-какие мысли молча были. Если руки дойдут сделаю. Но озвучивать пока не буду.
                             Igrus
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 22 January 2013, 05:15

                            Жена могла бы готовить исключительные блюда, восстанавливающие здоровье отряда или его дух пунктов на 20, могла бы заниматься тем же, что и гетера (не со всем отрядом и гарнизоном, конечно :) ), руководить ремонтом замка и украшать его интерьер, наподобие того, как это делается в Risen. Бесконечные сражения утомляют, элемент совершенствования комфортности жилища приятно разнообразит и радует глаз. А то начинаешь игру в сарае, и в нем же заканчиваешь.
                            Понимаю, что в действительности некоторые жены делают все наоборот - превращают дворцы в сараи, но мы ж говорим о сказочном мире ;).
                            Примером попытки внести разнообразие в игровой процесс может послужить пресловутый "Пророчество Пендора", где добавили криминалистический квест "Леди-призрак"...
                            Разумеется, все это дела третьестепенные. А вот поднять право на правление после женитьбы можно было бы, мне кажется, незамедлительно.
                              • 78 Pages
                              • « First
                              • 9
                              • 10
                              • 11
                              • 12
                              • 13
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite