Community Imperial: Narnia: Total War - Сообщество Империал




RomanTim

Narnia: Total War

Нарния
Theme created: 04 April 2012, 11:55 · Author: RomanTim
Views:
 42 154

  • 14 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 4 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 September 2017, 11:18


Narnia: Total War

Imp

Данная модификация погружает нас в фэнтезийный мир, созданный британско-ирландским писателем Клайвом Стейплзом Льюисом.
Автором данного проекта была проделана колоссальная работа по перелопачиванию шкурок моделей, для реализации кентавров, великанов и других уникальных юнитов. Была пересмотрена анимация движений и создана с нуля стратегическая карта (не совсем соответствует той, что придумал Льюис).


Список фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)


Установка (Reveal)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 July 2021, 18:20

    На основе Рима как-то больше прёт. ))) кстати предыдущий мой пост ясно показал, что проект ещё развивается.
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 July 2021, 00:40

      Основное мнение уже расписал в обзоре, но забыл добавить одну деталь.
      В моде очень усилен Тархистан, причём настолько, что на высокой сложности он сразу же распиливает Мунеш и Сурвал, а потом вторгается в Корали и Архенланд. Ресурсов у них немеренно! Так уж получилось, что колесницы Тархистана - самый сильный юнит в игре, убивает всё - вообще всё.
      Так что надеюсь, в следующих версиях авторы ещё и калорменов подправят, в смысле - ослабят немного. Потому что по сути, геймплей за каждую фракцию рано или поздно сводится к отчаянной борьбе с Тисроками. В открытом бою Тархистанцы просто растаптывают, поэтому самый эффектвиный вариант - заманивать их на города и крепости. В городах их легче всего валить, особенно в тех, что имеют каменные стены.
      Сам мучился не раз с этими калорменами. Отбивал по 20-30 атак. Но один раз фартануло и даже взял их столицу в Ташбаане.
         Контарий
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 July 2021, 14:33

        Count Bagatur RF 24 July 2021, 00:40

        Основное мнение уже расписал в обзоре, но забыл добавить одну деталь.
        В моде очень усилен Тархистан, причём настолько, что на высокой сложности он сразу же распиливает Мунеш и Сурвал, а потом вторгается в Корали и Архенланд. Ресурсов у них немеренно! Так уж получилось, что колесницы Тархистана - самый сильный юнит в игре, убивает всё - вообще всё.
        Так что надеюсь, в следующих версиях авторы ещё и калорменов подправят, в смысле - ослабят немного. Потому что по сути, геймплей за каждую фракцию рано или поздно сводится к отчаянной борьбе с Тисроками. В открытом бою Тархистанцы просто растаптывают, поэтому самый эффектвиный вариант - заманивать их на города и крепости. В городах их легче всего валить, особенно в тех, что имеют каменные стены.
        Сам мучился не раз с этими калорменами. Отбивал по 20-30 атак. Но один раз фартануло и даже взял их столицу в Ташбаане.

        Тархистан(Калормен) и должен быть сильнейшей фракцией,которая однажды сомнет все и вся.Нарния этим и закончилась.
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2021, 21:18

          Впрочем, вы правы. Тархистан - основной противник Нарнии (отчего-то не показанный в экранизациях).
          Кстати, за калорменов играть вполне неплохо. Можно быстро разростись, съесть Мунеш с Эринией и загробастать Архенланд. Вот только Одинокие острова фиг возьмёшь из-за этих грёбаных Кракенов. Авторы прикольную систему сделали. В океанах появляются кракены и морские змеи, которые жрут любую флотилию за 1 заход. Из-за этого по Восточному океану вообще нереально передвигаться без сохранений.
             Контарий
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 August 2021, 20:45

            Count Bagatur RF 24 July 2021, 21:18

            Впрочем, вы правы. Тархистан - основной противник Нарнии (отчего-то не показанный в экранизациях).
            Кстати, за калорменов играть вполне неплохо. Можно быстро разростись, съесть Мунеш с Эринией и загробастать Архенланд. Вот только Одинокие острова фиг возьмёшь из-за этих грёбаных Кракенов. Авторы прикольную систему сделали. В океанах появляются кракены и морские змеи, которые жрут любую флотилию за 1 заход. Из-за этого по Восточному океану вообще нереально передвигаться без сохранений.

            Ну а что...нормальный ход.Иначе Одинокие острова стали бы быстрой закусью и отличным плацдармом для десантов.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 August 2021, 00:34

              Вообще на мой взгляд, Нарния хардкорненький такой мод. Там просто так вот не разовьёшься в империю. Сожрать могут.
              Одинокие острова и Теребинтия - самые классные торговые точки. Но при этом добраться до них 1 шанс на 10, т.к. Кракенов и Змеев там полно. Один раз играл я за Теребинтию, кое-как завоевал побережье и всё же сумел создать империю в Кэр Паравэле и окрестных землях. Только на море я уже королём не был. Всё потому что Кракен каким-то чудом объединился со Змеем в 1 флот. В итоге эта братия двоих чудовищ жрала все попадающиеся корабли. У меня эта ватага съела 7 или 8 флотилий. Но я всё равно победил, т.к. к этому времени мои армии уже маршировали по Тархистану.
              Правда иногда Кракен и Змей появляются в самом начале кампании. И тогда с островов просто нереально выбиться. Каравеллы никак не спасают. Кракен и Змей убивают их одним ударом. Даже отступать не всегда получается. Вот какая жесть.
                 Контарий
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 August 2021, 16:21

                Count Bagatur RF 12 August 2021, 00:34

                Вообще на мой взгляд, Нарния хардкорненький такой мод. Там просто так вот не разовьёшься в империю. Сожрать могут.
                Одинокие острова и Теребинтия - самые классные торговые точки. Но при этом добраться до них 1 шанс на 10, т.к. Кракенов и Змеев там полно. Один раз играл я за Теребинтию, кое-как завоевал побережье и всё же сумел создать империю в Кэр Паравэле и окрестных землях. Только на море я уже королём не был. Всё потому что Кракен каким-то чудом объединился со Змеем в 1 флот. В итоге эта братия двоих чудовищ жрала все попадающиеся корабли. У меня эта ватага съела 7 или 8 флотилий. Но я всё равно победил, т.к. к этому времени мои армии уже маршировали по Тархистану.
                Правда иногда Кракен и Змей появляются в самом начале кампании. И тогда с островов просто нереально выбиться. Каравеллы никак не спасают. Кракен и Змей убивают их одним ударом. Даже отступать не всегда получается. Вот какая жесть.


                Против ужасов бездны не попрешь. В Man-o-War:Corsar Море Когтей и Океан бороздят всякие мервирмы и кархарадоны, но там уже есть арта и боевая магия, а в Нарнии,даже будь там морские бои, самая серьёзная вундервафля-катапульты. И то, у Льюиса метательные машины не упомянуты.

                Так что жесть, но жесть вполне лорная
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 August 2021, 16:25

                  Imp
                  у Льюиса не упомянуты, зато в киношках таких вот орудий полным-полно. В одном только "Принце Каспиане" и требушеты и скорпионо-баллисты.

                  А так-то да, против ужасов бездны уже никак. Тут нужен только Аслан. Но увы, в моде Аслана нет. Даже нет суперюнита на уровне Аслана. Хардкор, очень много хардкора!
                     Контарий
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 August 2021, 18:29

                    Count Bagatur RF 12 August 2021, 16:25

                    Imp
                    у Льюиса не упомянуты, зато в киношках таких вот орудий полным-полно. В одном только "Принце Каспиане" и требушеты и скорпионо-баллисты.

                    А так-то да, против ужасов бездны уже никак. Тут нужен только Аслан. Но увы, в моде Аслана нет. Даже нет суперюнита на уровне Аслана. Хардкор, очень много хардкора!

                    В киношках и Мираз настолько сек в дипломатии, что прислали ему войска в помощь Гальма и Калормен. Да и тельмарины снарядились а-ля конкистадоры и вооружились арбалетами.
                       Федор_Сумкин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 October 2021, 11:27

                      TeeDock 21 July 2021, 11:52

                      Почему на основе Рима, а не Меди?

                      Потому что моду более 10 лет

                      -Добавлено-

                      Count Bagatur RF 12 August 2021, 00:34

                      Вообще на мой взгляд, Нарния хардкорненький такой мод. Там просто так вот не разовьёшься в империю. Сожрать могут.
                      Одинокие острова и Теребинтия - самые классные торговые точки. Но при этом добраться до них 1 шанс на 10, т.к. Кракенов и Змеев там полно. Один раз играл я за Теребинтию, кое-как завоевал побережье и всё же сумел создать империю в Кэр Паравэле и окрестных землях. Только на море я уже королём не был. Всё потому что Кракен каким-то чудом объединился со Змеем в 1 флот. В итоге эта братия двоих чудовищ жрала все попадающиеся корабли. У меня эта ватага съела 7 или 8 флотилий. Но я всё равно победил, т.к. к этому времени мои армии уже маршировали по Тархистану.
                      Правда иногда Кракен и Змей появляются в самом начале кампании. И тогда с островов просто нереально выбиться. Каравеллы никак не спасают. Кракен и Змей убивают их одним ударом. Даже отступать не всегда получается. Вот какая жесть.

                      Радует, что к моду есть интерес. На жестком диске до сих пор не допиленный саб мод лежит с некоторым ребалансом фракций и мелкими улучшениями, ваш интерес пробудил желание его закончить. Кстати, там был и русификатор на 90% законченный,хотя возможно он уже не требуется...

                      -Добавлено-

                      Д.Р.У.И.Д. 15 April 2021, 11:01

                      :046: не потеряли? решил устроить себе небольшой отпуск - из-за напряженки на работе, да еще пару других причин, перевел пока 500 строк, так что думал русик на недельку)) ан нет тут пару месяцев. :030:

                      Выложите все что имеется по переводу у меня в закромах тоже колоссальное количество переведено и адаптировано под мод, общими усилиями закончить будет легче, а то многие начинали, но так и не закончили :)

                      Вот инфа по моему переводу:
                      shared
                      campaign_descriptions
                      battle
                      battle_ed
                      battle_event_subtitles
                      climates
                      menu_english(вроде бы все перевел)
                      imperial_campaign_regions_and_settlement_names(перевод закончен)
                      cursor_action_tooltips
                      ***
                      (доработать!) diplomacy
                      event_strings
                      event_titles(переведено все кроме римский орел, как то испольщуется в моде?)
                      (доработать!) expanded и expanded_bi (названия на страт карте)
                      (доработать!) export_VnVs (последние записи отображаются!\работают?)

                      names (переведены имена мода)

                      Так же я перевел мод на движек александра, что бы была возможность юзать кастомные портреты у персонажей и интегрировал множество имен для каждой фракции, потому что в моде с именами огромные проблемы у гномов их вообще не больше 10
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite