Community Imperial: Гарнизонный скрипт Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




yonan

Гарнизонный скрипт Medieval 2: Total War

Скрипт генерирующий юниты в случаи осады города
Theme created: 24 April 2012, 17:32 · Author: yonan
Views:
 24 082

  • 8 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 2 
 OPASEH
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 April 2012, 06:08

Гарнизонный скрипт


declare_counter g2
declare_counter f2

;;;;;;;;;;;;;;;;;;Эти счетчки нужны,чтобы скрипт работал только когда человек напал на АИ.В вашем случае скрипт будет работать даже если АИ напал на город человека.
monitor_event SettlementTurnStart not SettlementIsLocal
and SettlementName Rheims
set_counter g2 0
end_monitor

monitor_event SettlementTurnStart SettlementIsLocal
and SettlementName Rheims
set_counter g2 1
end_monitor
;===================================ONLY PLAYER VS AI(Это Чтобы скрипт не работал АИ ПРОТИВ АИ,АИ не знает что в городе есть гарнизонный скрипт и поэтому подводить к нему мало войск и отгребает============================
declare_counter Grrson
set_counter Grrson 0
declare_counter Facstart
set_counter Facstart 1

monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
set_counter Facstart 1
end_monitor

monitor_event FactionTurnEnd FactionIsLocal
set_counter Facstart 0
end_monitor
;;;;;;;;;;;;;Сам скрипт
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Rheims
and I_CompareCounter f2 = 1
set_counter f2 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Rheims
and I_CompareCounter f2 = 0
and I_CompareCounter g2 = 0
set_counter Grrson 0
if I_CompareCounter Facstart = 1
set_counter Grrson 1
end_if
if I_CompareCounter Grrson = 1
create_unit Rheims, Mercenary Spearmen, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
create_unit Rheims, Mercenary Spearmen, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
create_unit Rheims, Breton Light Cavalry, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
create_unit Rheims, Breton Light Cavalry, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
create_unit Rheims, Mercenary Frankish Knights, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
create_unit Rheims, Mercenary Pavise Crossbowmen, num 1, exp 3, arm 1, wep 1
end_if
set_counter f2 1
end_monitor


В данном случае используються только наемники(приоритет найма наемников у АИ убран в EDU),т.к они прописаны всем,то и удалять их будет проше.(Однако лучше создать для этого спец юнитов)
Удаление:

declare_counter Clear_Units

monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
set_counter Clear_Units 1
end_monitor

monitor_event FactionTurnEnd FactionIsLocal
set_counter Clear_Units 2
end_monitor

monitor_conditions not I_FactionBesieged france(У франции нет город в осаде)
and I_IsFactionAIControlled france
and I_CompareCounter Clear_Units = 1
destroy_units france Mercenary Spearmen
destroy_units france Breton Light Cavalry
destroy_units france Mercenary Frankish Knights
destroy_units france Mercenary Pavise Crossbowmen
destroy_units france Macemen
destroy_units france Prussian Spearmen
end_monitor


Т.е скрипт работает всегда,независимо кому принадлежит город и после осады,воины в гарнизоне исчезнут
     yonan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 April 2012, 17:32

    Уважаемые камрады, разбирающиеся в скриптах, проверьте пожалуйста вот этот гарнизонный скрипт пожалуйста, а то он у меня что-то не срабатывает.
    Spoiler (expand)
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 April 2012, 20:57

      yonan

      Попробуйте такой вариант:


      declare_counter constantinople_siege
      monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Constantinople
      set_counter constantinople_siege 0
      end_monitor
           monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Constantinople
           and I_CompareCounter constantinople_siege = 0
           if I_SettlementOwner Constantinople = byzantium
           create_unit Constantinople, Trebizond Archers, num 4, exp 3, arm 0, wep 0
           end_if
      set_counter constantinople_siege 1
      end_monitor


      Только для начала проверьте есть ли у вас в моде юнит Trebizond Archers
         Avtocrator
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 April 2012, 23:18

        Dart Kovu Nazgul
        Я, правда, опять же не уверен насчет записи, но по-моему create_unit надо прописать как консольную команду.
           yonan
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 April 2012, 12:04

          Dart Kovu Nazgul, при каких условиях скрипт работает???

          if I_SettlementOwner Rome = byzantium и вот эта строчка мне не совсем понятна, Рим причем???
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 April 2012, 13:22

            yonan
            :001: Брал оригинал из одного сообщения тут на форуме, как то не присмотрелся.

            Должно быть:
            if I_SettlementOwner Constantinople = byzantium
               yonan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 April 2012, 13:42

              Dart Kovu Nazgul, поправьте свой пост, вдруг кому-нибудь скрипт понадобится.
              -Добавлено-Скрипт не сработал, может какие-то определенные условия не выполнены???
              А также с внесением этого скрипта перестал работать скрипт, переименовывающий Константинополь в Истамбул.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 April 2012, 13:53

                yonan

                А также с внесением этого скрипта перестал работать скрипт, переименовывающий Константинополь в Истамбул.

                Возможно какойто из них не закрылся (переменные с командой end_), и продолжил взаимодействие с другим.
                Лог что то написал ??

                ПыСы
                С методикой написания скриптов пока знаком поверхностно и всех особенностей не знаю, выводы делаю на основании знаний по написанию программ на Турбо Паскале.
                   yonan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 April 2012, 14:04

                  Dart Kovu Nazgul, нет все скрипты закрыты, не работает кстати и скрипт с переименованием Адрианополя, работавший до этого. Лог выдает 2 "фразы"
                  Spoiler (expand)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 April 2012, 14:09

                    yonan

                    monitor_conditionsI_SettlementUnderSiege

                    :030: :001: снова оЧепятка... не хватает пробела
                    monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Constantinople
                       yonan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 April 2012, 14:25

                      Dart Kovu Nazgul, поправил, теперь лог это выдаёт
                      Spoiler (expand)
                        • 8 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite