Александрович 07 February 2013, 19:26
тратегии просто делать дольше чем шутер или РПГ.
На основании чего такое мнение?
-Добавлено-agnez 07 February 2013, 20:49
Правильно сложилось, и это привело к кризису жанра RTS к концу 90-х годов. Именно тогда и начались поиски выхода из круга бесконечных клонов Dune и Warcraft, приведшие к появлению в т.ч. и TW.
В конце 90ых стали баловаться 3D-графикой в стратегиях, а так координальных улучшений не случилось и жанр умер.
agnez 07 February 2013, 20:49
В последние годы стратегии переживают второй кризис жанра, причем более глубокий, но как и 13-15 лет назад, это приведет к тому, что разработчики найдут новые решения этой проблемы.
Вообще то давно уже наступила эпоха кроссплатформы, для РС масштабные эксклюзивы исчисляются единицами.
А стратегии это как бы РС эксклюзив в массе. Отсюда такая ситуация с жанром. И каких то предпосылок, что РС вдруг резко опять станет приоритетной игровой платформой как то не наблюдается.