Community Imperial: Философия игропрома - Сообщество Империал




Wilmar

Философия игропрома

Общие направления
Theme created: 09 June 2012, 13:15 · Author: Wilmar
Views:
 112 385

  • 74 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Maj. Buzzard
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 February 2013, 17:32

Melkart12

Клонов вспомню даже меньше. Из ССобразных - KKnD, Dark Reign, Total Annihilation
Тогда дайте своё определение клона. ;) Dark Reign не видел, но то, что первая, третья и C&C принадлежат к одному жанру, ещё не делает их клонами С&C.
-Добавлено-:ps: И кстати, для обсуждения стратегий вроде есть To view the link Register.
     Melkart12
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 February 2013, 18:00

    Maj. Buzzard 07 February 2013, 17:32

    Тогда дайте своё определение клона. ;) Dark Reign не видел, но то, что первая, третья и C&C принадлежат к одному жанру, ещё не делает их клонами С&C.


    Да вобщемто их в тогдашнем игрожуре дружно называли клонами C&C, так получился жанр "клонов" :001:
    Ну и уши С&C, особенно в kknd, явственно заметны, вплоть до интерфейса.. TA был помасштабней всех - авиация, флот, сверхтяжелая артиллерия, несколько технологических уровней, танчики такие, танчики сякие, танчики плавучие и т.п.
       Александрович
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 February 2013, 19:26

      Melkart12

      Откровенную трешатину в то время было у нас найти проблематично, ибо пейраты на такое сидюки не тратили.

      Во всяуом случае у меня сложилось мнение, что в девяностые основную массу стратегий в реальном времени составляли клоны вышеозначенный мною игр. А статей опровергающих его не попадалось.

      Melkart12

      Их просто никто не делает. На 2013 год заявлены новый СС, Planetary Annihilation с кикстартера да где то CoH2 маячит. И все. Жанр можно сказать умер.

      тратегии просто делать дольше чем шутер или РПГ.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 February 2013, 20:49

        Александрович

        Во всяуом случае у меня сложилось мнение, что в девяностые основную массу стратегий в реальном времени составляли клоны вышеозначенный мною игр.


        Правильно сложилось, и это привело к кризису жанра RTS к концу 90-х годов. Именно тогда и начались поиски выхода из круга бесконечных клонов Dune и Warcraft, приведшие к появлению в т.ч. и TW. В последние годы стратегии переживают второй кризис жанра, причем более глубокий, но как и 13-15 лет назад, это приведет к тому, что разработчики найдут новые решения этой проблемы.
           Александрович
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 February 2013, 20:56

          Несколько слов о развитии игропрома.
          В своё время В. О. Ключевский писал, что история человечества состоит из взаимодействия исторических сил и элементов человеческого общежития. С определёнными поправками это применимо и к игропрому.
          Силами, в данном случае, будут не игровые факторы - спрос, затраты на разработку, сложность работы и т. д. Элементы это геймплей, технология, антураж, сюжет. Сочетание этих факторов и определяет развитие игропрома. Посколько основные жанры на сегодняшний момент сформировались, то что-то принципиально новое методом тыка не появится. Необходимо вести долгую и кропотливую работу для досоижения необходимого результата, но неизвестно чем это в итоге закончится, какими будут затраты и будет ли спрос. Поэтому наиболее оправадан путь постепенного развития жанров в целом и серий в частности. Поэтому мы будем наблюдать медленную эволюцию игр до тех пор пока не произойдёт качественный скачёк в ряду сил и/или элементов.
             Melkart12
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 February 2013, 00:43

            Александрович 07 February 2013, 19:26

            тратегии просто делать дольше чем шутер или РПГ.


            На основании чего такое мнение?
            -Добавлено-

            agnez 07 February 2013, 20:49

            Правильно сложилось, и это привело к кризису жанра RTS к концу 90-х годов. Именно тогда и начались поиски выхода из круга бесконечных клонов Dune и Warcraft, приведшие к появлению в т.ч. и TW.


            В конце 90ых стали баловаться 3D-графикой в стратегиях, а так координальных улучшений не случилось и жанр умер.

            agnez 07 February 2013, 20:49

            В последние годы стратегии переживают второй кризис жанра, причем более глубокий, но как и 13-15 лет назад, это приведет к тому, что разработчики найдут новые решения этой проблемы.


            Вообще то давно уже наступила эпоха кроссплатформы, для РС масштабные эксклюзивы исчисляются единицами.
            А стратегии это как бы РС эксклюзив в массе. Отсюда такая ситуация с жанром. И каких то предпосылок, что РС вдруг резко опять станет приоритетной игровой платформой как то не наблюдается.
               Александрович
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 February 2013, 05:49

              Melkart12

              На основании чего такое мнение?

              Сейчас в создании игр активно используются технологии кинематографа. В стратегии их применить можно, но не в том объёме, что в шутерах или ролевых играх.
                 Melkart12
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 February 2013, 11:44

                Александрович 09 February 2013, 05:49

                Сейчас в создании игр активно используются технологии кинематографа. В стратегии их применить можно, но не в том объёме, что в шутерах или ролевых играх.


                Motion capture вовсю использовали еще в первом Риме, вообще то.
                Какие еще там технологии кинематографа в ролевых играх или шутерах? И причем они вообще, на скорость разработки то?
                   Wilmar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 February 2013, 19:37

                  Интересный материал с АГ.ру - To view the link Register
                  Основная его суть - демо-версии в таком виде, в котором они существуют сейчас, не только не способствуют приобретению людьми полных версий игр, а наоборот, уменьшают продажи.
                     Wilmar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 February 2013, 13:32

                    Интересный материал нашёл - To view the link Register
                    На тему "Ах, если бы сделали такую игру!..."
                      • 74 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x