Предлагаю полномасштабный мод. Но если понравятся, только отдельные идеи, не стесняйтесь выдирайте. По вопросам, почему я такой умный, а мод сам не могу сделать, сознаюсь в великой криворукости. Ну к тому же, не сильно рассчитываю, что чего вообще понравится, поэтому считайте это просто желанием выговорится. Так же осознаю, что некоторые идеи крутоваты, поэтому сознаю что может быть и не возможно даже сделать так. Но если вдруг что зацепило, не откажусь от обсуждения, мало ли, может чета переделать придумается.
Название мода, Политика, Торговля, Война!
Заметка: хочу сразу предупредить. Идея излагается в комплексе. По отдельности может звучать идиотски.
Политика:
Добавить, в окно «элиты», сенаторов, жрецов, волхвов, друидов и т.д. Появление их, делать рендомным + количество зданий которые созвучны с их профессией (то есть, здания определенного типа, дают бонус к шансу появления определенного деятеля). Направления, самые разные. Разведка, контр разведка, усиление культурного влияния, торговля, бонус исследования ко всем домам, обучение войск, снижение шанса восстаний, короче там надо определится по ходу будет.
Подкуп чужих деятелей; Вот есть подкуп явный и не явный. Тут подкуп предлагаю добавить подкуп не явный. То есть, тот же генерал, он не сразу переходит на твою сторону, а когда тебе надо. То есть если вдруг неожиданное сражение, то та же галочка, воспользоваться подкупленным генералом. И генерал неожиданно переходит на твою сторону. Другое дело, что для ажиотажа, сделать так чтобы, даже купленный генерал не всегда переходил (тут наверно надо привязать к рвению к власти + справедливость если она есть у генерала + рендомное значение). Или чтобы даже предупреждал своего Лидера. Опять же, чтобы это можно было разузнать, с помощью донесений, при выкладывании донесений у генералов, или узнать о подобной попытке из донесений при контрразведке ( от прямого посыла на то, что эта су… нас здала, до данный генерал был замечен в сношениях с вражескими агентами ( можно даже с выбором действий в меню фракции или как при том же шантаже, отдельным окном в начале хода)). Тут понятное дело, что во втором случае, срабатывает только если, Подкупленный генерал находится на территории где проводится, контр разведывательная операция операция. Но это все так, второстепенное. Самое главное, это возможность подкупить того же Жреца или Сенатора. Тут тоже возможно несколько вариантов воздействия. Либо просто давать информацию что где происходит. Либо давать задание распространять, культуру. Или вредить войскам, вредить экономике. Хочу отдельно по поводу, сменить культуру. Необходимо таки, создать возможность, навязывать смену культуры. Мягко или жёстко. Жёстко понятно как, или ты немедленно, сменишь культуру или я твою страну кончу. Второй вариант (мягкий способ), допустим сатрапия, может оторваться, от тебя потому что культура не приемлет твою культуру (для ажиотажа увеличить шанс, такого финта, по культурным различиям). Ты тем или иным способом, доводишь, культуру до 80% своей культуры у сатрапии (хотя не обязательно сатрапии, любой другой страны), у врагов, появляется вариант либо принять культуру, либо начать гражданскую войну, на основе культурной розни. То есть, в городах с разной интенсивностью, появляются армии разного количества, с культурной принадлежностью культуры которая доминирует но не является государственной. Браться они будут с расчетом 1 отряд 1% культуры. То есть понятно, что можно забороть культуру убив всех восставших, или воспользовавшись, персонажами налоговым освобождением, и т.д. Тут опять, же если переворот культурный удался, или просто страна приняла культуру, то после этого, можно сделать конфедерацию, но если вдруг это нельзя по культурным причинам, то предлагаю по истечению какого-то срока в сатрапии (через 40- 50 лет), слияние народов. Ну под эгиду хозяйского народа конечно. Конечно со всеми плюшками которые есть у примкнувшего народа, но не было у народа, который является главенствующим. Опять же, пусть будет выбор, что принимать в культурном плане а что не принимать. Создать даже ограничение, по принимаемым постройкам военным традициям и юнитам.
Культурное наследие: Тут посмотрел у римлян есть и слоны африканские и индийские, и даже Скивские и Сарматские лучники. Легкие но есть!!! Так вот, для понимания моей претензии. Представьте, Ицены завоевывают Африку (теоретически), смотрят на слонов. И говорят «А ну вех вот этих больших на мясо. Мы будем ездить тока на колесницах и лошадях». Ну согласитесь глупость? И так по списку. Поэтому предлагаю две системы, перенятия культурных традиций.
Создать счетчик поглощения другой культуры. И после поглощения допустим, 300 культуры, восточной, то появляется возможность, изучить война определенной культуры. Но тока той страны, которая является, сатрапией или была завоевана. Опять же, 300 пунктов культуры, это тока первые уровни бойцов, 600 середнячков, 900 Элиту. Привязать это все надо будет, к технологиям. Либо создав еще одну ветку, либо к уже имеющимся технологиям. Но для создания самих воинов, пусть необходимо будет, по мимо необходимых зданий, Конечно, казармы и т.д. + административное здание, причем достаточно высокого уровня. То есть 2 уровень здания, начальные бойцы, 3 уровень средники и т.д.
Еще один вариант, просто поглощать, культуру, за счет экспансии своей культуры, как и в первом варианте, просто каждые 100-200 % культуры, пусть появляется, предложение выбора(как это принято в начале хода, в разряде новости). Тут можно выбрать либо совершить изучение традиций и тогда воин доступен в наборе, либо продолжать собирать поглощённую культуру. Или может сделать, менюшку по изучению чужих традиций в меню фракции.
Так же, чисто ради справедливости, подобные войска, должны немного уступать оригинальным.
В любом случае, по верблюдам и слонам, сделать отдельные территории, где их можно набирать. Потому что набирать африканских слонов, на территории Галлии, это блин от души!
А и еще мелочь. Хорошо бы убрать бивни у индийских слонов. Потому, что их как бы у индийских слонов нет. Хотя может перепутал но вроде, в реальности так.
Договор о взаимодействии: Как понятно это дополнительный договор, который разграничивает, территорию которую может захватить один из участников. Можно будет сделать принудительно или нет. Если не принудительно, то можно будет сделать, чтобы если кто-то нарушил договор, то последствия; разрыв всех дип. и торговых соглашений. Или даже объявление войны. Тут соотношение шансов. Легко можно будет привязать, к характеристикам фракций.
По техническому вопросу. Как это сделать, либо при, нажатии на кнопку «создать соглашение», появляется меню по поводу какой враждующей фракции создается соглашение, а потом при выборе, появляется список городов, которые в ходят в состав вражеского государства. И отмечается галочкой города, которые ты хочешь захватить. Делается предложение, и если все устраивает, то союзник соглашается. Тут понятное дело соотношение силы + отношений + лавоса в компенсацию.
Так же возможно, можно будет привязать распределение, к карте просмотра территорий. Но думаю это будет, технически сложно сделать.
В чем вся фишка? Во первых, если никто никого не наколол, то повышать шанс на военный или оборонительный союз. Но Если уже есть союз а территории еще не поделены, то ИИ, должен ближе к победе, начинать доставать всех контрактом для разделения территорий. Если вдруг долгое время, договорится не получается, то тогда, пусть одна из фракций которые в военном, или оборонительном союзе, создадут, мораторий, на захват территорий. То ест, они объявляю, что типа пока, не поделим земли, никаких дальше продвижений. Тут можно просто выйти из союза и переть захватывая все, но с диким штрафом дип. отношений. И пониманием что могут дать в спину. Или альтернатива, прогнуться или постараться как-то решить проблему еще. Как вариант, попытаться подкупить того же жреца или сенатора у союзников. Лоббирование так сказать устроить.
Так же, создать большее доверие близким по культуре фракциям. Как пример, Аорсы попали в Сатрапию под фракцию другой культуры. Казалось бы, возьми и попроси помощи у меня. Нет, невозможно. А тут, создать тайный заговора, где я в определенный срок, обещаю атаковать, фракцию которая держит в подчинении. Опять же, чтобы это можно было раскрыть.
Так же, создать тайные договора, о взаимной обороне и нападении. А то, меня как бы, это сказать, поражает, что я знаю союзы с фракциями которых я не знаю у того, кого я знаю. И вообще, сделать явные договора об обороне и военном сотрудничестве, редкими, и даже исключением больше чем правилом. А в основном, чтобы они были тайные. Опять же, чтобы можно было, узнать все через разведку агентов или через сенаторов\жрецов, которым можно дать задание, по внешней разведке.
Еще одну неприятность надо создать, для того чтобы, добавить огоньку. Если есть оборонительный союз или военный, при этом фракция, очень долго не участвует в военных действиях против фракции с которой воюет союзник, должно давать штраф к дип. отношением «за бездействие как союзник». При оборонительном союзе меньший штраф, при военном союзе штраф больший. Ну и чтобы он увеличивался конечно.
Тут правда вывод, что активность придется увеличить у агентов, но об этом ниже.
Так же все персонажи не активные, должны быть, в столице. Чтобы можно было подослать убийцу или воителя и грохнуть лидера или жреца. Это будет удобно если надо будет поставить своего жреца. Высокоуровневый лидер или другой Сенатор или жнец, могут его раскусить. Шанс раскрытия так же пусть будет зависеть от уровня персонажа. А внедрение будет проводится, операцией по внедрению которую надо проводить непосредственно воздействием на столицу. То есть взяв, Шпиона или Сановника (по поводу Воителя не уверен), наводишь на столицу другой фракции, и через дополнительное меню попытаться внедрится. Шансы примерно такие же как при любой другой диверсии против города, или армий. Конечно это должно давать, разные плюшки.
Банды, Недовольные, Фанатики: Это все будут небольшие отряды, которые могут сформироваться, за счет деятельности агентов на территорию. Банды будут появляться, в зависимости от коррупции. Отряд будет соотносится как-то с размером коррупции. Фанатики, Будут равны, посторонней культуру. Но это будет, уменьшать другую культуру, равную 1 отряд 1% культуры. Недовольные, будут соотносится, с недовольством на территории. Но появление отрядов, будет уменьшать недовольство. 1 отряд 1 пункт недовольства. Но если на территории 100 процентов довольства, то никаких недовольных появится не может. Частота появления пускай будут привязаны, к уровню агентов.
Круговая порука: Предлагаю систему круговой поруки, агентов. Если на территорию воздействует, не один Сановник а еще и Воитель, то эффект пусть удваивается. Если по мимо этих двух, еще и лазутчик, воздействует на территорию, то эффекты утраиваются. Если воздействуют одинаковые агенты, то эффект суммируется, по стандарту.
Торговля:
Транзитная торговля: Самое главное, это конечно договор, о транзитной торговли. Без этого вообще полный ахтунг. Но с начала, надо выбивать право транзита, у страны через которую необходимо, создавать транзит, причем отдельно по каждой стране. Процент за транзит, тоже скорее всего необходимо делать. Тут возможно сделать лучше будет, процент стоимости за транзит, с учетом характеристик лидеров фракции. Опять же, тут для меньшего процента и для большего шанса, можно будет использовать Сенаторов\жрецов, или Сановников из агентов.
Далее, необходимо, для греческих, восточных, латинских фракций, уменьшить доходы из основных источников, увеличив доход от торговли. И увеличить у ИИ склонность к торговле (сделать даже шанс начала торговли, при красномордии).
А так же, сделать в зданиях для рабов, уменьшение штрафа порядка для рабов. Ну и понятно, что для определенных фракций увеличить тенденцию к рабовладельчеству. И уменьшить у них, негатив от рабов. Хотя это не обязательно так чисто для комплекса.
Далее, увеличить, эффекты от ресурсов. Опять же, для элитных бойцов, тоже Железо надо 1 штука за ход, + кожа 1 штука за ход 1 конь штука за ход (ну можно не по коням а по слоаняшам и верблюдяшам). Или для крутой лодки 1 штука дерева и 1 штука шёлку за ход.
Как стало понятно, все ресурсы, должны продаваться по штучно. То есть, продажа производится по штучно, с оговоркой в договоре. Так же включить возможность, торговли оружием доспехами и конями, слонями, верблюдями.
Если торговля идет, через море, то предлагаю сделать ограничение проходимости товара. То есть если уровень порта низкий, то товара проходит ограниченное число. Но в принципе это не обязательно.
Создать систему, ограничения дохода от внутренней торговли. На базе производства + сельского хозяйства. На мой взгляд, торговля когда нет товара, в принципе не возможна, поэтому торговля должна как-то ограничивается производством и сельским хозяйством. И если есть ограничение, ты хоть все рынками застрой, торговать больше чем есть товаров, нельзя. Но тем не менее, за счет ресурсов и рабов, это можно будет дополнить.
Вредительство торговли: Меня как бы не устраивает, что шпион не делает дополнительного вредительства. Сановник создает бюрократию, воитель подымает революцию, а шпион просто к стенке приклодает. Не порядок. Пусть, он будет уметь по мимо всего прочего, создавать, сеть воров и черный рынок, Одни воруют продукцию и т.д. а черный рынок продает левый товар, а какой-то процент идет в качестве дохода, владельцу агента. Так же часть ресурсов, в зависимости от умений переходит к фракции шпиона. А если происходит разведка на своей территории, то пусть на ней снижается, коррупция. Роль участкового типа «наша служба и опасна, и трудна». Ну и конечно дает защиту от вредительства вражеского шпика по воровству.
Постепенное вооружение: Вся фишка в том, что необходимо на мой взгляд, ввести систему, постепенного вооружения. То есть, с начало вооружать, 1 уровень потом 2 уровень потом уже 3 уровень. Иногда хочется слегка вооружить отряд и посадить на средненьких коней, простых лучников или лёгкую конницу. А нельзя. Выходит дорого. Получается дохляков, вооружаешь по космическим ценам. В добавок сюда, вооружение и доспехи должны соответствовать ценою, по качеству войск. А то, вооружить элитного бойца во всю сбрую стоит 1500 золота кажется (не считал точно). А простого копейщика, который чуть ли не в телогрейке, вооружить, стоит стока же. Это есть херня кокая та. Хотя можно сделать, один из вариантов. Либо цена зависит от качества бойца, либо постепенное вооружение.
Здания. Четвертый уровень коней и кузниц: Смысл в том чтобы добавить 4 уровень для городов с Лошадьми и кузнями. Эффект который будет давать это строение, это возможность покупать доспехи с других территорий. Конечно с доплатой (не знаю можно ли наценку, сделать зависимой от дистанции до источника). Но!!!
Война:
Во первых, увеличить количество агентов в 2 раза. Во вторых у всех агентов увеличить скорость перемещения, в 2 раза. Причем создать возможность увеличения скорости и покупки коня для дополнительной скорости. А то случалось, не догонять армию, с баллистами, которая идёт на ускоренном марше. Ну все надеюсь понимают, что это просто бред.
Далее, защита агентов, должна распространяться не только на территорию, но и на армии, которые находятся на территории. Если армия находится на вражеской территории, то тут никаких проблем, а вот на своей территории, агенты занятые защитой территории должны защищать и армию.
Набор и пополнение армии: Предлагаю создать возможность, набора высокоуровневых отрядов, только при высокой родной культуре в городе. Допустим, если низкоуровневые, то где-нибудь 25% и набирать можно. Середнячки 55% И элитные 80% и выше. Так же и с пополнением, только при тех же 25% пополнение у низкоуровневых бойцов, производится медленнее. Можно создать соотношение штрафа к пополнению. Так же, и для гарнизона. А то, захватил город где нет твоей культуры, оп а уже считай полный гарнизон.
Набор Генерала: Предлагаю сделать набор из бойцов 1 уровня. И уже потом, апгрейдить их до возможного уровня. Причины, две. Первая, это слишком круто набрать сразу слонов играя за Бактрию и попереть буром. Или Массагетами создать катаракты и тоже попереть не кисло (генералов имею в виду). Поэтому пусть с начало будет самый лошарский лох, а уже потом, апгрейд до нужного уровня. По началу, конечно, апгрейдить можно будет, только в городе где есть построения, нужного уровня. А после, постройки, административного здания (определенного к которому будет привязка, необходимого высокоуровневого к которому можно будет привязать), можно будет апгрейдить до любого уровня. Но при этом надо чтобы там, где есть административное здание, дающее возможность апгрейдить генерала где угодно, но при этом необходимо здание военное, которое создает войска того же уровня, который надо.
Вторая причина, неудобство, использования допустим конного летучего отряда. Иной раз, сволочи враги, доганяют геренала, потому что он тяжолый, и убивают его. Это обломано. К тому же, потом будет предложение ниже по военным традициям.
Традиции\Умение генерала: Предлагаю ввести определенные умения и дополнения к традициям. Или создать новые традиции.
Ускорение постройки лагеря: Можно привязать, к уже имеющейся традиции Защитники, а можно создать новую. Сам принцип такой.
1 уровень Удешевление постройки лагеря на 25%. Имеется в виду, пункты движения.
2 уровень Удешевление на 50% + разные защитные дополнительные ограждения и т.д.
3 уровень Удешевление на, 75% + Разные защитные устройства в большом количестве + стены на которые можно поставить застрельщиков.
Эта традиция, очень подойдет тем же Римлинам или Египтянам. Само для них так сказать. Тем же, Северным народам, пусть будет тока у некоторых. Сарматам, Массагетам, это вообще не уперлось.
Летучий скрытный отряд. Данная традиция пусть открывает режим, скрытного передвижения, которое скрытно даже на территории противника. Не видимость берется с учетом местности. Так же, необходимо чтобы отряд не всегда замечали, даже если противник проходит мимо. В этом режиме, так думаю необходимо будет запрещено нападать. Но если проходят мимо то есть выбор напасть из засады, тока без раскрытия.
1уровень -50% скорости. -25% шанс обнаружения.
2уровень -25% скорости -50% шанс обнаружения. +10% шанс нападения из засады
3уровень -5% скорости - 80% шанс обнаружения. +20% шанс нападения из засады
Единственное, что надо создать штраф при использовании средних и тяжёлых отрядов. И невозможность использования режима при наличии машинерии.
Неудержимая орда. Это дополнение к традиции. Суть дополнения, сделать эту традицию более востребованную. Суть заключается в том, что при ускоренном марше, шанс попадания в засаду уменьшается. И обзор не сильно страдает.
1уровень -30% шанса попадания в засаду, в любом режиме.
2уровень -60% шанс попадания в засаду, в любом режиме + 1 к обзору
3уровень -80% шанс попадания в засаду, в любом режиме +2 к обзору
Тут можно создать ограничение и сделать не для всех фракций.
Летучие налетчики. Суть этой традиции, высокая скорость при налетах. Но при этом слегка уменьшающий добычу. Работает при режиме грабежа.
1уровень +25% к скорости при грабеже. – 10% добычи
2уровень +50% к скорости при грабеже. – 20% добычи
3уровень +75% к скорости при грабеже. – 40% добычи
Думаю, что это умение должно быть доступно всем.
Усиленные элитные дозоры на марше. Данная традиция, увеличивает обзор и уменьшает шанс на засаду, в стандартном режиме.
1уровень -10% шанс попасть в засаду. +2 обзор.
2уровень -20% шанс попасть в засаду. +5% движения +3 обзор.
3уровень -30% шанс попасть в засаду. +10% движения + 4 обзор.
Данную традицию можно ограничить особо организованными армиями как Рим, Македония, Египет.
Элитные войска. Дело в том, что данная традиция в принципе не усерлась. Не так уж часто набираешь войска, а тратить целую традицию, а то и 3 для полного эффекта, это вообще не айс. Поэтому предлагаю добавить кое какие плюшки.
1уровень 10к опыту за х.+2% к защите\атаке в ближнем бою, скорости атаки.
2уровень 15к опыту за х.+3% к защите\атаке в ближнем бою, скорости атаки.
3уровень 20к опыту за х.+4% к защите\атаке в ближнем бою, скорости атаки.
Опять же это не для всех фракций.
Прирождённые защитники. Предлагаю добавить всяких оградительных средств.
1уровень в простой обороне в 2 раза в 4 раза в лагере в 6 раз в городе
2уровень в простой обороне в 3 раза в 5 раза в лагере в 7 раз в городе
3уровень в простой обороне в 4 раза в 6 раза в лагере в 8 раз в городе
Разные оборонительные сооружения должны быть по разному.
Так же, добавить некоторые умения генералам. Распределив их по умениям.
НА пролом: возможность, проходить сквозь армию врага, для того чтобы двигаться дальше. Так же, дает возможность уходить из города который атакует противник. Во втором случае, просто все войска можно вывести, в любую сторону из города, во время боя. То есть, дать такую же возможность как у атакующей армии. Тока тут не отступает а уходит из города. В первом случае, создать ограничение отступления армии, или создавать зону, в которую надо ввести все войска. Тогда бой заканчивается ничьей. После отступления, все армии которые были разбиты, расфармируются. То есть, если армию в ходе прорыва разбили и она побежала, то её списывают даже если там два человека убили. Хотя можно просто увеличить порог расформирования отряда.
Давать это умение генералу, можно будет допустим за последнее умение, по линии Рвения. Или за количество очков Рвения.
Данное умение нельзя будет применять если, армия отравлена, или обозы уничтожены.
Опять же, предлагаю возможность уйти из города (при атаке противника на город, поселение), если есть куда отступать и если атакует тока 1 армия. А если некуда или атакует 2 армии, то возможности уйти из города, не будет. Только применяя умение генерала, которое я описал выше.
Внезапный удар: Дает умение генералу, неожиданно атаковать армию противника. Это происходит так же, как будто, атакуемая армия попала в засаду. Так же это умение, позволяет атаковать город, при этом, армия гарнизона не распределяется по стенам или еще как, а начинает бой с тех мест где они стоят по умолчанию. А атакующая армия получает возможность атаковать ближе к стене. Так же предлагаю случай частичной удачи внезапной атаки. То есть, случай удачи на половину, это когда, ситуация как при удачной атаке, но в узкой полоске, можно будет расставлять, войска.
Давать это умение можно будет, за последнее умение генерала по линейке Хитрость. Ну или за какое-то количество пунктов хитрости.
Воспользоваться можно будет, только если после атаки осталось половина движения. Шанс удачной атаки 30% + бонусы засады армии + бонус засады на атакуемой территории.
Вызов на дуэль: Генерал вызывает другого генерала на дуэль. Выглядит это следующим образом. Нажатием на отдельную кнопку, или поставив галочку, где написано «вызвать врага на дуэль» или как по-другому. При не удачном вызове, все происходит как в стандартном бою. А если вызов получился, то обе армии, выстраиваются в линейку на дистанции 150 метров. А в центре между ними, два генерала сходятся в поединке. Тут я думаю по мимо всего, стандартных характеристик, пусть будут учувствовать и характеристики, Авторитет, Хитрость, Рвение. Даже думаю не обязательно чтобы надо было убить генерала. Создать возможность, чтобы какой-то генерал мог убежать. По окончанию поединка, армия генерала что убежал или погиб, получает большой штраф к боевому духу. Если убежал больше, если умер, меньше.
Данная возможность дается, при изучении последнего умения в линейке, Авторитет.
Шанс вызова на дуэль, как в шансах воздействия агентов при операции.
Колодцы источники воды, акведуки: Дело в том, что необходимость акведуков и всего подобного, я не вижу. Ну как бы есть другие здания которые полезнее и надобнее. Поэтому, предлагаю, давать бонус пунктов жизни, при наборе войск в этом городе. +20% ХитПоинтов, это хороший повод построить водоснабжение последнего уровня, в городе для набора армии.
Святые источники, минеральные воды и т.д. : предлагаю для повышения ликвидности этих построек, давать возможность, увеличивать показатели армии (атака защита точность стрельбы и все такое, на немного). Или если это не очень, корректно кажется, увеличивать хп генерала и боевой дух. Или все параметры, на немного. Так же, было бы неплохо, увеличивать длительность жизни. То есть уменьшать шанс смерти по возрасту. Хотя можно ввести эту возможность для всех персонажей.
Ну вроде, все сказал. Придумать много не получилось.