Community Imperial: Идеи для модов Rome 2 Total War - Сообщество Империал




Port

Идеи для модов Rome 2 Total War

Идеи для модов Total War: Rome II
Theme created: 05 July 2012, 20:43 · Author: Port
Views:
 82 487

  • 43 Pages
  • « First
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Last »
 3 
 Macleod
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 December 2014, 17:35

Немного информации о игровых ресурсах To view the link Register
     ANTI_ZLO
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 December 2014, 19:40

    Здраствуйте. Скажите можно ли создать мод дающи лимит на войска свежо превращенных сатрапов? Можно ли сделать лимит для набора армии сатрапов чтобы они не отказались от протектариата. А количество лимита зависет от отнощение между ними. Например играя за Египет вы обьявляйте войну Набатее и захватив последнию город делайте его сатрапом. И тогда они распускают армию до лимита. В таком случае они враждевно настроенные, не обьявит вам войну на следуюшем ходе так как у них мало войско. А вам придется держать армию в их территорий чтобы им и вам не обьявили войну другие. А когда отношение станут дружними можно снять лимит.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 December 2014, 00:11

      ANTI_ZLO 05 December 2014, 19:40

      Здраствуйте. Скажите можно ли создать мод дающи лимит на войска свежо превращенных сатрапов? Можно ли сделать лимит для набора армии сатрапов чтобы они не отказались от протектариата. А количество лимита зависет от отнощение между ними. Например играя за Египет вы обьявляйте войну Набатее и захватив последнию город делайте его сатрапом. И тогда они распускают армию до лимита. В таком случае они враждевно настроенные, не обьявит вам войну на следуюшем ходе так как у них мало войско. А вам придется держать армию в их территорий чтобы им и вам не обьявили войну другие. А когда отношение станут дружними можно снять лимит.

      Нет, там очень простая прописываемая зависимость: уровень империума-количество армий.
      Но если не злоупотреблять модами на "деньги из воздуха" для ИИ, то лишние армии в этом случае сами быстро рассосуться)).
         Valerius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 December 2014, 19:32

        У меня созрело предложение для мододелов;)
        Тут на форуме возникало много споров о полезности или бессмысленности ограничения по найму элитных войск...
        Так вот к сути: в игре реализована привязка элитных казарм к ресурсам железа и дерева, так вот а что если ограничить количество элитных казарм по количеству ресурсов к примеру в галлии в провинции аквитания есть ресурс железа и соответственно берем этот ресурс к примеру как единицу и строим одну элитную казарму, где захочем но не больше одного и если игрок уйдет на достаточно далекое растояние от казармы при серьезных потерях и наличии поблизости врага вынужден будет нанимать простых неэлитных солдат(если будет две провы с ресурсом то следовательно 2 казармы или второй ресурс можно считать как 0,5 и лишь третий ресурс позволяет строить вторую казарму).

        В случае с теми кто получает железо через торговлю то можно сделать так чтобы он получал при торговле с одним торговцем железа 0,5 железа торговля со вторым приносит 0,5=1 и он может строить казарму( и ограничение поставить чтобы игрок "покупатель" не мог строить вторую казарму, вдруг умудрится с 4мя торгашами замутить:) )

        В случае владелец ресурса и +покупатель в одном лице, тупо поставить ограничение ибо нехрен, нелогично будет ибо он еще и продает левым фракциям:)(и поставить модель обладателя ресурса)

        Как то так.
           Predator17
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 December 2014, 12:51

          Сорри, если пишу не туда, очень ищу ответ! До RTW 2 версии 1.9, нанятый полководец или флотоводец могли двигаться сразу, а после этой версии они движутся только через ход! Подскажите, плиз как вернуть очки движений сразу после найма?
             Macleod
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 December 2014, 17:13

            Кстати были мысли такие. После выхода мини кампаний Цезаря в Галии, Гув, и Спарты. Можно ли их карты объединить в одну и сделать её более Глобальной чем в Гранд. Получилась бы новая гранд кампания только уже других масштабов.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 December 2014, 18:20

              Macleod
              Нет. Карту вообще пока никак нельзя модить - попытки были они полностью провалились. Инструментария нет.
                 best100
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 December 2014, 02:44

                Доброго времени суток господа! Есть у меня полностью сумасшедшая не историчная и нелогичная идея для мини мода (по типу китайской фракции) которую я озвучу, но прежде хочу уточнить есть ли возможность полного рестайлинга доспехов/шлемов/щитов/оружек?
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 December 2014, 09:43

                  best100

                  Доброго времени суток господа! Есть у меня полностью сумасшедшая не историчная и нелогичная идея для мини мода (по типу китайской фракции) которую я озвучу, но прежде хочу уточнить есть ли возможность полного рестайлинга доспехов/шлемов/щитов/оружек?

                  Если вы владеете навыками 3d и 2d-моделирования, то сделать новые модели и текстуры вас не сильно затруднит. Ответ: да возможно.
                     Сапсан
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 December 2014, 01:22

                    Не судите строго. Совсем недавно играю в Рим2ТВ, первую для меня игру на движке Варскейп. НаполеонТВ и Сёгун2ТВ пропустил из-за тормозов на страт.карте и равнодушия к японской тематике, соответственно. Но вернёмся к нашим баранам, т.е. к идеям для модов.

                    В компании ЦвГ при игре за варварские фракции большинство идёт по проторенному пути - в первую очередь исследуют технологии позволяющие строить казармы 3-го и 4-го уровня, дабы получить высококлассных бойцов в кольчугах. Только лишь они и способны сражаться с римскими легионерами на равных.
                    Но остаются не исследованными множество технологий в игре, да и на стратегической карте появляется "туева хуча" варварских армий состоящих из знатных воинов, что немного скучно и однообразно, да и не исторично.
                    Решение проблемы вижу в следующем:
                    Для варварских фракций на примере кельтов, создать возможность(на время действия определённого эдикта!) набора простых рукопашных пеших отрядов(мечники, копейщики и т.п.) с увеличенным количеством бойцов на 30-50%.
                    Это позволит даже обычными бойцами без брони противостоять римским легионерам почти на равных, а если пройдут соответствующую подготовку воителями, то и побеждать их.
                    Как реализовать сие безобразие чисто технически не знаю, потому и спрашиваю Вашего совета.
                      • 43 Pages
                      • « First
                      • 32
                      • 33
                      • 34
                      • 35
                      • 36
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite