Community Imperial: Идеи для модов Rome 2 Total War - Сообщество Империал




Port

Идеи для модов Rome 2 Total War

Идеи для модов Total War: Rome II
Theme created: 05 July 2012, 20:43 · Author: Port
Views:
 82 483

  • 43 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 AriX
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 July 2013, 15:17

Не забывайте что камрад agnez писал раньше - моддинг Рим2 станет делом возможным,но проблематичным из-за сложности движка игры и самого инструментария.
Смею смело припустить,что моды будут иметь локальный характер,ибо глобальные не понадобятся :010:
     a_g_u
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 July 2013, 15:19

    Тут не програмирование -тут графика и моделирование.

    Из лулзов:

    Опытным путем выяснил, что для максовского дисплейса лучше всего подходит текстура mapheights.tiff из папки modding\raw_data\EmpireDesignData\campaign_maps\bos_japan\ display\Heightmap

    вот полученный с нее дисплейс: Imp

    а вот это красота из фала карты ФоТС, правда спрятанная и замороженная - поэтому видная далеко не сразу:
    Imp

    Теперь вопрос - а что мешает теперь нормально в виде пустоши хотя бы воткнуть Корею, если сделать для нее нормальный файлик высот?

    Собсвенно вчера я пытался запилить новый пробный остров, рядом с Цусимой - ради интереса и теста - и в процессе как раз и наткнулся на этот закопанный файл с высотами. Сначала начал править его сам, резать и тянуть полигоны - а потом до меня дошло, что что-то не так)))

    Есть кстати еще слои с типом грунта, который тоже задается по группе полигонов, ну и еще по мелочи.
       Makz
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2013, 21:45

      и что же не так если не секрет?
         a_g_u
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 July 2013, 21:55

        Makz

        и что же не так если не секрет?


        В смысле сравнения картинок? Так наоборот, они для сравнения выложены, показать, что при наличии карты высот, рельеф карты для сегуна делается в течении 5 минут)))
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 July 2013, 22:36

          a_g_u

          рельеф карты для сегуна делается в течении 5 минут

          Т.е. можно создать любую произвольную карту ?? К примеру Квадрат ??
             a_g_u
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 July 2013, 04:57

            Dart Kovu Nazgul

            Т.е. можно создать любую произвольную карту ?? К примеру Квадрат ??


            Теоретически можно, не знаю в данном случае, как это отразится на портировании карты в игру. Сам пока не пробовал и не знаю поэтому.

            Вообще текстура в ФоТС и представляет собой квадрат, 8192х8192 пикселей - только имеет ограничение, заданное специальным слоем в максе, чтобы не заплыл никуда)

            В оригинале карта прямоугольник 16384х8192, причем, что интересно, имеются две провинции в корее - но их не видно, потому что они находяися все за тем же контуром доступности.
               Flaminius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 July 2013, 10:48

              a_g_u 01 July 2013, 15:19

              Тут не програмирование -тут графика и моделирование.

              Из лулзов:

              Опытным путем выяснил, что для максовского дисплейса лучше всего подходит текстура mapheights.tiff из папки modding\raw_data\EmpireDesignData\campaign_maps\bos_japan\ display\Heightmap

              вот полученный с нее дисплейс: Imp

              а вот это красота из фала карты ФоТС, правда спрятанная и замороженная - поэтому видная далеко не сразу:
              Imp

              Теперь вопрос - а что мешает теперь нормально в виде пустоши хотя бы воткнуть Корею, если сделать для нее нормальный файлик высот?

              Собсвенно вчера я пытался запилить новый пробный остров, рядом с Цусимой - ради интереса и теста - и в процессе как раз и наткнулся на этот закопанный файл с высотами. Сначала начал править его сам, резать и тянуть полигоны - а потом до меня дошло, что что-то не так)))

              Есть кстати еще слои с типом грунта, который тоже задается по группе полигонов, ну и еще по мелочи.

              Очень конструктивный и позитивный подход к делу комрад :039: :039: :039:.
                 OPASEH
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 July 2013, 11:01

                a_g_u 01 July 2013, 21:55

                В смысле сравнения картинок? Так наоборот, они для сравнения выложены, показать, что при наличии карты высот, рельеф карты для сегуна делается в течении 5 минут)))

                Да там всё за 5 минут))) Только карт как не было, так и нет и не будет. Вообще я бы тему переименовал, а то вводит она в заблуждение: уместно "Идеи для тюннигов Rome 2 Total War". Это например нужно первым модом менять карточки, скорость юнитов, интерфейс, и т.п. На больше СА и движок никому не позволить сделать.
                   zaregaus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 July 2013, 11:18

                  OPASEH

                  На больше СА и движок никому не позволить сделать.

                  Движок и инструментарий делать позволяет. Не все просто умеют.
                     OPASEH
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 July 2013, 11:29

                    zaregaus 07 July 2013, 11:18

                    Движок и инструментарий делать позволяет. Не все просто умеют.

                    Я посмотрю на тех кто решится сделать мод по третей Эпохе и будет выполнять анимацию в роли актера для какого - нить барлога :030:
                      • 43 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite