Community Imperial: Флот в Total War: Rome II - Сообщество Империал




Port

Флот в Total War: Rome II

Морские сражения в Rome 2 Total War
Theme created: 09 July 2012, 10:57 · Author: Port
Views:
 93 545

  • 28 Pages
  • « First
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Last »
 cc31
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 May 2014, 21:06

Chernish

Римские корабли были тяжелее, больше и менее маневренными чем аналогичные греческие и карфагенские. Как бы это отразить в игре

делать новые.
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 May 2014, 22:14

    Chernish

    Римские корабли были тяжелее, больше и менее маневренными чем аналогичные греческие и карфагенские. Как бы это отразить в игре

    Я у себя в моде это и сделал. Уменьшил скорость поворота и хода у римских кораблей. Осталось только к технологии привязать появление кораблей союзников у римлян, когда они начали нанимать греческий флот. Или просто сделать новые корабли?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 May 2014, 13:22

      K0rw1n
      Дык они выглядели по-разному... греческие без фальшборта. И меньше.
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 May 2014, 13:28


        Это в классический период. К третьему веку корабли начали активно использовать для перевозки войск. Появилась крытая палуба и фальшборт. Кстати изобретение кораблей с крытой палубой одни историки приписывают Коринфу, другие - Карфагену.

        Да и модели переделывать придется для беспалубных кораблей.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 May 2014, 13:46

          Тут такая штука.. Рим строил корабли сам только в период Пунических войн. После Второй Пунической - практически нет, предпочитая использовать флот союзников (родосский например). И у себя в Италии если собирали флот - то тоже греческий союзный. Неаполь, Фурии, Сиракузы всякие - поставляли корабли и моряков. Т.е. "римских" кораблей просто не было больше. Стоит ли ради различия вначале игры делать новые модели?
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 May 2014, 13:56

            Просто сейчас я на распутье. Есть два варианта развития:
            1. Римские корабли сделать с заниженными параметрами скорости и маневренности, а потом увеличить их параметры технологией.
            2. римские корабли после реформы заменить на греческие.
            И в первом и во втором варианте новые модели не делаются, используем существующие.

            Причем я все больше склоняюсь ко второму варианту. Он немного более трудозатратен, но больше подходит к историческим реалиям.
               стратег2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 August 2014, 09:27

              Поставил в бэттл энтитис скорость для тяжелых кораблей 1 и 2 для легких. Уменьшил также мощность удара тараном в четыре раза - корабли теперь чаще идут на абордаж. Сражения имхо, стали гораздо более реалистичными. Ну не могли морские сражения проходить так быстро - за 10-15 минут. Корабли плывут медленно - но так интереснее и правдоподобнее. При такой скорости есть время посмотреть в кинематографическом режиме за боем, не надо метаться от корабля к кораблю, что бы успеть.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 August 2014, 09:51

                стратег2

                Ну не могли морские сражения проходить так быстро - за 10-15 минут.

                А кампания за 100 часов вместо ста лет? Все это условности. И дело привычки/удобства.
                Но скорость в ворскейпе прямо связана с силой удара. Законы физики никто не отменял, а модель построена на них. Медленные корабли будут таранить слабее.
                   стратег2
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 August 2014, 21:00

                  Chernish 20 August 2014, 09:51

                  стратег2

                  Ну не могли морские сражения проходить так быстро - за 10-15 минут.

                  А кампания за 100 часов вместо ста лет? Все это условности. И дело привычки/удобства.
                  Но скорость в ворскейпе прямо связана с силой удара. Законы физики никто не отменял, а модель построена на них. Медленные корабли будут таранить слабее.
                  Я точно не знаю - может я ошибся и это не то. В naval_ramming_events похоже указан базовый урон тарана для девяти видов кораблей от легких до тяжелых. Скорость дело вкуса конечно - но хотелось что бы люди попробовали. Раньше вообще не хотелось морские сражения отыгрывать - а когда уменьшил, совсем другое впечатление. Корабли медленно приближаются - как в кино. Просто мне интереснее играть медленнее.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 August 2014, 13:57

                    стратег2

                    В naval_ramming_events похоже указан базовый урон тарана для девяти видов кораблей от легких до тяжелых.

                    Это так. Но развалить вражеское судно на полы можно только на достаточном разгоне. Иначе оно просто пробоину получает и начинает тонуть.
                      • 28 Pages
                      • « First
                      • 19
                      • 20
                      • 21
                      • 22
                      • 23
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite