Community Imperial: Флот в Total War: Rome II - Сообщество Империал




Port

Флот в Total War: Rome II

Морские сражения в Rome 2 Total War
Theme created: 09 July 2012, 10:57 · Author: Port
Views:
 93 467

  • 28 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
 Aleksei13061984
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2021, 03:36

Dr.Schmeisser

Самые "сильные" корабли на самом деле это стрелковые мелкие посудины. Все эти огромные корабли с пехотой полный швах. Нужно покупать артиллерийские корабли и стрелковые.

Арта стоит вдалеке и ведет обстрел. А стрелковыми мелкими корабликами плаваешь вокруг противника и ведешь огненный обстрел. Все.
Выносится любая армия так.


Всё ясно. Надо будет создать одиночное сражение и потренироваться, чтобы в компании потом легче было.
     Honda Tadahacu
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 August 2021, 08:21

    Дорого все это, флот так или иначе вторичен, но контролить море надо с первых ходов, поэтому мой выбор всегда был за спам самых дешевых корабликов, которых и не жалко и утаранить они при прямых руках могут абсолютно любой флот, в крайнем случае плавать двумя такими флотами они уж точно все что угодно утаранят, с точки зрения финансов самый дешевый и действенный вариант.
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 August 2021, 08:26

      Honda Tadahacu Вот потому и нужен дешевый флот)) ;)
         Honda Tadahacu
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 August 2021, 10:29

        иииии легкие средние галеры теперь можно не опасаясь малыми байдарками вобще без потерь таранить получается_)))
           hamilcar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 August 2021, 10:39

          Один фиг хрень( как и морской бой в античности), квадриремы имеющие таран не таранят, триеры/триремы полностью забиты войнами и т.д И как я понял все будет сводится к абордажу, что было разумеется,но не всегда, мало кто таранит, весла не ломают и т.д Античный морской бой был в том числе маневренный, а тут все стади и у кого больше/лучше морпехи тот и царь.(дальше смотреть не стал) Сам абордаж тоже смешной(анимация)

          Kosss

          Застрел против тяжёлой пехоты не столь эффективен
          Вот это +.
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 August 2021, 10:57

            Honda Tadahacu
            Можно, только долго долбить придётся. Вообще флот, это не просто кучка однотипных кораблей. При формировании эскадры думать надо, что в Империи, что теперь в Риме.
            Есть стержень, т.с. основной калибр - линейные корабли(в Риме пентеры и больше), есть корабли поддержки и прикрытия. Флот в Риме, в отличие от Империи, выполняет ещё и прибрежные задачи и вполне может брать десантом города. Хорошо сбалансированный флот одинаково хорошо на море и в десантных операциях.

            -Добавлено-

            hamilcar

            Один фиг хрень

            Я так не считаю. Морские бои в переработке nnn900 стали однозначно удобнее в управлении и интереснее.
            А то, что вёсла не ломают и мостов нет...ну ты бы ещё развёрнутые паруса попросил. В рамках механики и анимации игры, такое исполнить невозможно же.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 August 2021, 11:01

              Kosss 24 August 2021, 10:19

              Ну вот камрад nnn900 в своём моде Strateigos более менее привёл морские сражения в чувство.
              Главные изменения:
              1. Крупные и средние галеры теперь не таранят
              2. Морская артиллерия доступа только некоторым фракциям

              Эти два пункта уточню.
              1. Не таранят корабли, больше 5-ти рядников.
              Греческие, пунийские и восточные, до 5-ти рядника включительно, таранить могут.
              А 4-рех и 5-ти рядники у Рима не таранят только те, что с непосредственно римским абордажным экипажем на борту.
              Союзнические корабли Рима (которые ему италийские греки поставляли) тоже могут таранить, но они позже по технологиям открываются.
              2. Морская артиллерия есть у всех цивилов, на предпоследних-последних уровнях военных портов, в зависимости от фракции, но она сведена к функции поддержки - помочь своему флоту выиграть битву, например повредив крупные вражеские корабли, она способна, а вот самостоятельно затащить бой не в состоянии.

              То есть можно играть как от абордажа, так и от тарана, но от тарана сложнее (если у противника флот сопоставим по силе) - нужно больше микроменеджмента.
              То же и с арт кораблями, их можно иметь в некотором количестве, а можно и без них обходиться, особенно если экономика развита и есть возможность флот крупными абордажными кораблями набивать.
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 August 2021, 11:14

                nnn900 А нельзя сделать для разнообразия, например чтоб пунийский флот имел минимум абордажа(т.е морпехов минимум), а корабли были более быстрые и маневренные, т.е основная фишка маневренный,+стрелковый бой и уже если и брать абордажем.то только ослабленные корабли противника. Наоборот, римский флот в большинстве своем тяготеет к сухопутному бою к абордажу и стремится более легкими триремы навязать ближний бой,пока не подойдут более медленный остальной флот. И т.д
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 August 2021, 11:31

                  hamilcar 24 August 2021, 11:14

                  nnn900 А нельзя сделать для разнообразия, например чтоб пунийский флот имел минимум абордажа(т.е морпехов минимум), а корабли были более быстрые и маневренные, т.е основная фишка маневренный,+стрелковый бой и уже если и брать абордажем.то только ослабленные корабли противника. Наоборот, римский флот в большинстве своем тяготеет к сухопутному бою к абордажу и стремится более легкими триремы навязать ближний бой,пока не подойдут более медленный остальной флот. И т.д

                  Сделать то можно, но не забывайте, что в игре есть такой "гений военной мысли", как ИИ.
                  Во первых, пользоваться нормально этим сможет один игрок, а вот ИИ будет заниматься фигнёй, т.к. у него видимо не особо с морскими алгоритмами.
                  То есть абордажные корабли у него будут всегда стремиться к абордажу.
                  Стрелковый бой на кораблях с экипажами, имеющими метательное оружие, он будет вести всегда, до момента, пока солдаты весь боезапас не расстреляют и плевать ему на силу вражеского конкретного корабля.
                  Эти алгоритмы, к слову, ухудшились в последнем патче, после чего я был как раз вынужден отобрать дротики у экипажей малых кораблей, т.к. они таранить вдруг перестали, пока есть боезапас.
                  До этого таранили и стреляли по ходу дела.
                  А во вторых, флот окажется тогда бессилен против прибрежных городов, а у ИИ вообще будет об них убиваться, особенно когда флот выступает как поддержка у штурмующей армии.
                  И в авторасчёте такой флот может начать проигрывать армиям на транспортниках, а ИИ наоборот, начнет чаще армиями на флоты наскакивать.

                  То есть если делать, например, мод исключительно под мультиплей, это всё можно наворотить, а вот в сингл кампании от этого будет только хуже.
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 August 2021, 12:15

                    nnn900 Ааа, теперь я понял почему вы сделали все эти ухищрения( 4 пункта).

                    Kosss

                    Морские бои в переработке nnn900 стали однозначно удобнее в управлении и интереснее.
                    Возможно, но если в "теме как оно было", то Морские бои не заходят. Не в обиду камраду nnn900, он насколько я знаю разбирается в Античности+ по видимому "выжал" максимум из данной ситуации. Жаль ,что движек плохо модабелен.(
                      • 28 Pages
                      • « First
                      • 25
                      • 26
                      • 27
                      • 28
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite