Community Imperial: Флот в Total War: Rome II - Сообщество Империал




Port

Флот в Total War: Rome II

Морские сражения в Rome 2 Total War
Theme created: 09 July 2012, 10:57 · Author: Port
Views:
 93 482

  • 28 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 Vitfef
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 May 2013, 19:34

Да, тяжко читать.. Люди, не имея представлений об исторических сражениях на море, не читая литературу, на ура выдают "имхо, сия тактика - плод фантазии". А геймер - красава, толк говорит.
     agnez
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 June 2013, 09:02

    Где то примерно так:

       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 June 2013, 14:51

      Камрад Риччи, думаю, что увеличив численность морских юнитов в стеке, можно будет отобразить и массовые битвы на море. Кроме того, часть морских юнитов состоит из нескольких кораблей.
         zaregaus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 June 2013, 15:47

        agnez

        Кроме того, часть морских юнитов состоит из нескольких кораблей.

        А вот это весьма спорная возможность. Посмотрел в роликах как маневрируют эти парные юниты... как-то это выглядит не очень хорошо. Им всегда приходится действовать в связке, и когда таранят и когда на абордаж идут. Мне кажется это неоправдано, насколько можно судить не попробовав.
           Риччи
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 June 2013, 16:25

          agnez

          Камрад Риччи, думаю, что увеличив численность морских юнитов в стеке, можно будет отобразить и массовые битвы на море. Кроме того, часть морских юнитов состоит из нескольких кораблей.
          С этим нет сомнений, но боязно за железо. Квинквиремы с кучей весел, машин и надстроек - это очень много попугаев. Плюс на них сидит команда (в битве на Ниле у египтян то полный отряд лукарей, то полный отряд меченосцев), да качка, да перестрелка... В общем боязно за железо, очень много чего придется обрабатывать процу и Вкарте. В оригинале С2ТВ максимум кораблей в одном флоте срезали до 10, имхо не напрасно - морской бой стал более детализированным, и похоже, что САшникам пришлось пожертвовать масштабами в угоду тщательной проработке.
          Оно конечно было бы лихо разыграть Акций при более чем двух сотнях кораблей с каждой стороны - но такое мне могут показать только ВВС в очередном докфильме про Клеопатру или Октавиана, снятом на новом римском движке и отрендеренном на каком-нибудь суперкомпьютере :0162:
             Nick
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 June 2013, 17:06

            Quote

            В оригинале С2ТВ максимум кораблей в одном флоте срезали до 10, имхо не напрасно - морской бой стал более детализированным, и похоже, что САшникам пришлось пожертвовать масштабами в угоду тщательной проработке.

            У меня 20 :038:
            ---
            В Сегуне 2 почти все корабли - лодки, нет пушек, нет дыма, поэтому флот в Сегуне 2 в разы меньше грузит проц, чем в Империи/Напе. В сражении 20х20 кораблей в С2 FPS ниже 30 не опускается, а в основном держался в промежутке 45-80, а вот в Империи/Напе в середине сражения 20х20 было 20-25 FPS.
            -Добавлено-

            Quote

            каком-нибудь суперкомпьютере

            Оффтоп (контент вне темы)
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 June 2013, 17:10

              В роликах рЫма №2 меня напряг момент с абордажем - легионеры как самураи, лихо запрыгивают на вражескую галеру. Блин, где легендарный римский абордажный ворон-корвус?
              -Добавлено-

              kot0797

              Вы про комп agnez'а ?


              Оффтоп (контент вне темы)
                 Риччи
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 June 2013, 17:20

                kot0797

                У меня 20
                ---
                В Сегуне 2 почти все корабли - лодки, нет пушек, нет дыма, поэтому флот в Сегуне 2 в разы меньше грузит проц, чем в Империи/Напе. В сражении 20х20 кораблей в С2 FPS ниже 30 не опускается, а в основном держался в промежутке 45-80, а вот в Империи/Напе в середине сражения 20х20 было 20-25 FPS.
                Значит, мне надо покопаться в настройках: у сухопутных численность по максимуму, а флот всегда был 10 корабликов.
                Про дым и пушки Вы скорее всего правы, но в С2ТВ море более качественно сделано, огонь на горящих кораблях - все эти патиклы ресурсы тоже отъедают. Ну и надо признать - морские бои в С2ТВ это лишь черновик для боев в Р2. Там тоже различные гребные суда но бОльших масштабов и детализации. Но если бой 20х20 идет без лагов - немного оптимизма Вы мне добавили, значит не всё так плохо.

                agnez

                где легендарный римский абордажный ворон-корвус?
                Наверно его слишком сложно программировать - он же не только большой откидной крюк, но и трап для перемещения абордажников. Не факт что смогли корректно всё это дело закодировать, и в итоге отказались.
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 June 2013, 17:20

                  Пока похоже на то, что в морских битвах придется переделывать двухкорабельные юниты в однокорабельные, т.к."синхронное плавание" выглядит странновато. Уж лучше просто число юнитов в стеке увеличить, чем криво исполненные корабельные пары.
                     zaregaus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 June 2013, 17:23

                    nnn900

                    Пока похоже на то, что в морских битвах придется переделывать двухкорабельные юниты в одокорабельные, т.к."синхронное плавание" выглядит странновато. Уж лучше просто число юнитов в стеке увеличить, чем криво исполненные корабельные пары.

                    Складывается впечатление, что эти парные корабли небоевого назначения. В бою всяко проще и логичнее одиночным управлять.
                      • 28 Pages
                      • « First
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite