Community Imperial: The Witcher 3: Wild Hunt - Сообщество Империал




Ehrlich

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак 3: Дикая Охота
Theme created: 05 February 2013, 16:52 · Author: Ehrlich
Views:
 302 700

  • 155 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 4 
 Ehrlich
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2013, 16:52

Witcher 3: Wild Hunt

Imp



скачать игру можно тут To view the link Register

информация (Reveal)
     holahuman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 March 2013, 19:49

    Жалко, что Сапковский не признал серию игр каноном и пишет новую книгу, не считаясь с событиями, описанымми в играх. Сдаётся мне, он на этом сильно пролетит, ибо, думаю, что игры окажутся популярнее книг (тем более, что последняя вышла довольно скучной).
       Ehrlich
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2013, 10:03

      Перевод интервью, данного представителями студии CD Projekt Red ресурсу RPS ("Rock, Paper, Shotgun"):

      Spoiler (expand)

      To view the link Register
         Ehrlich
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2013, 18:53

        Интервью с Адамом Бадовски (главой CD Projekt RED):

        Spoiler (expand)

        To view the link Register
           Ehrlich
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 March 2013, 19:21

          В свежем номере журнала PC Gamer, читателей ждет предварительный обзор на завершающую часть похождений Геральта. Данная статья не раскрывает новых тайн, однако представляет интерес, так как в ней подробно описывается демка, показанная сотрудникам журнала.

          Spoiler (expand)


          To view the link Register
             White
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 April 2013, 11:46

            Читал, что разрабы подумывают над тем, чтобы разрешить импортировать сохранки из предыдущей части. Вот это "подумывает" озадачивает, они говорят о нелинейности сюжета, но сами определят каноничную концовку, так что ли? Зачем тогда нелинейность сюжета, если разрабы все решили за меня? Боюсь, что кроме биоваров никого не волнует возможность импортирования решений предыдущих частей :angry2: . Если же будет как во втором ведьмаке (перенеслись броня,оружие, пару диалогов), то будет весьма уныло.
               holahuman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 April 2013, 12:06

              White

              Читал, что разрабы подумывают над тем, чтобы разрешить импортировать сохранки из предыдущей части. Вот это "подумывает" озадачивает, они говорят о нелинейности сюжета, но сами определят каноничную концовку, так что ли? Зачем тогда нелинейность сюжета, если разрабы все решили за меня? Боюсь, что кроме биоваров никого не волнует возможность импортирования решений предыдущих частей . Если же будет как во втором ведьмаке (перенеслись броня,оружие, пару диалогов), то будет весьма уныло.Сообщение отредактировал White: Сегодня, 12:43

              И как вы это себе представляете? Во второй части было несколько ОЧЕНЬ СИЛЬНО различающихся концовок. Если импортировать их в 3ю часть, то различия будут огромны, фактически, придётся переделыать по пол игры под каждую.
                 White
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 April 2013, 13:09

                Во второй части де-факто были 3 концовки (Роше, Йорвет, Трисс). Очень сильная разница этих концовок просматривается только в контексте самой игры "Ведьмак 2", каждая из концовок подразумевает основные события "Ведьмака 3" - вторжение нильфов, поиск Йеннифер. Из-за того выжила ли Саския, что произошло с Темерией, выжил ли Лето, Йорвет, Роше, Хенсельт, Филиппа и т.д., переписывать полмира не придется, придется придумать много альтернативных ветвей, доп квестов и событий, но это необходимо, чтобы удержать планку. Разрабы говорят, что у игрока все рычаги для давления на мир Ведьмака, по второй части видно, что это так (Геральт может серьезно повлиять на судьбу 5 (sic!) королевств), но в 3 части (которую они позиционируют как самую лучшую) могут перечеркнуть все решения игрока, ну и зачем нужны были все моральные (и не только) дилеммы? Чтобы за меня решили, что Хенсельту жить, Темерию делят и прочее? Потому и думаю, раз они сами задали такую планку во 2ой части, то будет полным фэйлом подгонять какой-то один канон в 3. Ведь в этом и главная фишка игры - все что творится в мире напрямую зависит от решений игрока.

                P.S. Тем более, что вполне достаточно будет перенос подобный Mass Effect 3 (хотя с учетом более интересного сюжета и большего кол-ва квестов, можно и лучше), наглядный пример, что это более чем выполнимо.
                   holahuman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 April 2013, 14:32

                  Роше, Йорвет, Трисс - это не концовки - это выбор на пути к концовкам: разделят Темерию, или там начнётся гражданская война, или она будет поглощена Реданией; появиится-ли новое королевство Аэдирн, или нет, начнётся-ли масштабная охота на ведьм, или нет. От этого зависит то, как будет выглядеть мир в 3й части (если разрабы решат портировать все концовки). Всё так же зависит от того, где именно развернутся действия игры - если будет возможность посетить Темерию, то какой она будет: независимой, разделённой, раздираемой войной, или её не станет вовсе (поглощена Реданией), то же самое с Каэдвеном (без короля там должен быть хаос). Так же разница будет в том, какие есонажи игроку встретятся, а какие будут мертвы.
                     White
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 April 2013, 15:05

                    holahuman
                    Выбор Роше, Йорвета или Трисс и определяет разделят Темерию, или там начнётся гражданская война, или она будет поглощена Реданией; появиится-ли новое королевство Аэдирн, или нет, начнётся-ли масштабная охота на ведьм, или нет. Поэтому я и назвал их вариантами концовки, для краткости, тут, вроде, все должно быть понятно.
                    Ничего из того, что Вы перечислили не является невыполнимым, и никак не тянет на изменение половины игрового мира, существенные изменения - да, но это и нужно ожидать от нелинейного сюжета. Потому и невозможность переноса решений, или незначительный перенос, и использования разрабами какой-то определенной концовки (созданным ими каноном) в игре, которая позиционируется (ну и 2 части пока это подтверждают) как самая нелинейная, я считаю огромным минусом. Все, конечно, ИМХО.
                       Ehrlich
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 April 2013, 18:38

                      Разработчики польской студии прислали на www.kaermorhen.ru ответы на вопросы, которые фанаты задавали на сайте:

                      Spoiler (expand)


                      To view the link Register
                        • 155 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite