Community Imperial: Massive Overhaul Submod 1.7 - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Massive Overhaul Submod 1.7

Саб-мод для Third Age: Total War
Theme created: 03 March 2013, 04:19 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 613 100

  • 207 Pages
  • « First
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • Last »
 11 
 МодБот
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 February 2020, 01:51

     Ιουστινιανός
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 September 2020, 22:10


    Massive Overhaul Submod 1.7

    Imp

    Данный проект, разработанный на базе Third Age: Total War, представляет собой не только компиляцию небольших саб-модов, но и содержит довольно много уникального контента, что делает MOS не просто ребалансом культовой для многих игроков модификации, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало общего со своим прародителем. Были добавлены новые фракции и новые юниты, а также уделено внимание поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Medieval II: Total War. Не меньшее внимание было уделено двухмерной графике и трейтам персонажей, равно как и скриптовой составляющей.


    Особенности (Reveal)
    Список фракций (Reveal)
    Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
    Скриншоты стратегической карты от камрада Celman Ctraik (Reveal)
    Скриншоты юнитов от камрада Celman Ctraik (Reveal)


    Установка (Reveal)
       Vergil032
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 January 2019, 23:40

      Dart Kovu Nazgul 03 January 2019, 23:17

      Vergil032

      которые не принимали непосредственного участия в войнах или не представляющих из себя большую народность, вроде следопытов Севера и Дол Гулдура

      Но не заполнять же все эти провинции ребелами. :038:
      Тогда в итоге в Эриадоре сформируются мега фракции из эльфов Имладриса, Гномов, Дунланда и орков МГ.
      В МОС этого как раз хватает, в особенности с учётом карты, в моей последней кампании в районе Тарбада (внезапно единственном прохода на Юге между Эриадором и остальными землями южнее) стояли Дунланд в составе 10-12 армий, а по другую сторону моста Арнор в составе 15-20 армий. При этом учтивая интенсивность сражений у более сильного (по логике) Изенгарда было в распоряжении 6-8 армий, а Гондор вообще ели собирал 3-4 фул стека.
      Выходило что Арнор и Дунланд были сильнее и многочисленние фракций мажоров.

      Работать им есть над чем. Меня тоже некоторые вещи коробят, слишком много стоялова, особенно во вторжениях, но для меня это всё равно лучше, чем куча написанных на коленке фракций и отсебятины.
      По поводу Дол Гулдура - здесь же всё очевидно, это Мордор, зачем делать отдельную фракцию?Ещё бы, блин, Минас Моргул как отдельную фракцию запилили...
      Орки мг - вылетают всегда в моей кампании первыми, это наверное слабейшая фракция. А дунланд это да, зачем он вообще был нужен, не понятно, всю линейку войск можно было Изенгнарду отдать, как и территории, у них катастрофический недохват на начальном уровне и того и другого. В общем, как это говорится, из двух зол я выбрал меньшее и куда более каноничное.
         Starackbar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2019, 00:36

        Vergil032 03 January 2019, 23:40

        Dart Kovu Nazgul 03 January 2019, 23:17

        Vergil032

        которые не принимали непосредственного участия в войнах или не представляющих из себя большую народность, вроде следопытов Севера и Дол Гулдура

        Но не заполнять же все эти провинции ребелами. :038:
        Тогда в итоге в Эриадоре сформируются мега фракции из эльфов Имладриса, Гномов, Дунланда и орков МГ.
        В МОС этого как раз хватает, в особенности с учётом карты, в моей последней кампании в районе Тарбада (внезапно единственном прохода на Юге между Эриадором и остальными землями южнее) стояли Дунланд в составе 10-12 армий, а по другую сторону моста Арнор в составе 15-20 армий. При этом учтивая интенсивность сражений у более сильного (по логике) Изенгарда было в распоряжении 6-8 армий, а Гондор вообще ели собирал 3-4 фул стека.
        Выходило что Арнор и Дунланд были сильнее и многочисленние фракций мажоров.

        Работать им есть над чем. Меня тоже некоторые вещи коробят, слишком много стоялова, особенно во вторжениях, но для меня это всё равно лучше, чем куча написанных на коленке фракций и отсебятины.
        По поводу Дол Гулдура - здесь же всё очевидно, это Мордор, зачем делать отдельную фракцию?Ещё бы, блин, Минас Моргул как отдельную фракцию запилили...
        Орки мг - вылетают всегда в моей кампании первыми, это наверное слабейшая фракция. А дунланд это да, зачем он вообще был нужен, не понятно, всю линейку войск можно было Изенгнарду отдать, как и территории, у них катастрофический недохват на начальном уровне и того и другого. В общем, как это говорится, из двух зол я выбрал меньшее и куда более каноничное.

        Хочу заметить, что Дол-Гулдур - одна из удачных находок DaC.
        Так как ИИ Меди-2 достаточно скверно работает с разбросанными по карте фракциями, у Мордора никогда не получалось долгое время удерживать северные владения - их вечно прибирали к рукам лесные эльфы. Собственно один из плюсов DaC - больше темных фракций во всех уголках карты, и меньше "Эльфы забирают Эриадор, пока Мордор со товарищи захватывают восток", что часто случается в MOS. Сюда же и Дунланд - 1 Изенгард против 4 свободных народов(Рохан, Гондор, эльфы и Эриадор) съедается на раз-два, как показывает пример Ангмара на севере карты.
        С другой стороны Умбар, Кханд, раздел высших эльфов(Лориэн еще на карте TATW напрашивался), гномов и Эриадора, еще фракция в Энедвайте - определенно лишние. Насчет Андуина и Дол-Амрота не уверен: первый каноничен, а Трандуил, вылезающий из лесов, выглядит странно, второй обеспечивает чуть меньше головной боли гондорцам. Ну и Дорвинион - хорошо проработанная фракция, которая лезет на место Дейла. В кампании 4-й эры был бы хорош как конкурент при возрождении Рованиона, в 3-ей ему делать нечего. Вот раздел Ангмара - это хорошо, так Гундабадские орки смогут взять на себя Эребор, Андуин и Трандуила, а Ангмар - Эриадор и Эред-Луин.
        И, да, нехватка переправ через Гвахтло - серьезный минус MOS.
           Vladislavstarshi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 January 2019, 17:19

          Dart Kovu Nazgul 03 January 2019, 22:42

          Vladislavstarshi

          Пишет архив поврежден или имеет неизвестный формат.

          обновляйте Ваш архиватор до последней версии и открывайте им уже.

          Спасибо, архиватор и правда оказался древним. В итоге МОС распакован, русификатор установился успешно, но возникла другая проблема: игра не запускается в полном экране. Подскажите как решить эту проблему?
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 January 2019, 17:21

            Vladislavstarshi

            ра не запускается в полном экране. Подскажите как решить эту проблему?

            Запустилась в окне ??
               SergDk
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 January 2019, 23:23

              Vladislavstarshi 04 January 2019, 17:19

              Dart Kovu Nazgul 03 January 2019, 22:42

              Vladislavstarshi

              Пишет архив поврежден или имеет неизвестный формат.

              обновляйте Ваш архиватор до последней версии и открывайте им уже.

              Спасибо, архиватор и правда оказался древним. В итоге МОС распакован, русификатор установился успешно, но возникла другая проблема: игра не запускается в полном экране. Подскажите как решить эту проблему?

              смотри tatw.cfg - я всегда его меняю, чтоб скорее переключаться между окнами.
              В некоторых строках нужно вернуть стандартные значения и я думаю все нормально будет запускаться.
              Насколько помню - в параметре windowed меняешь 1 на 0, и , возможно, ставишь в параметре borderless_window тоже 0.
              Пробуй, должно заработать
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 January 2019, 23:46

                SergDk

                Насколько помню - в параметре windowed меняешь 1 на 0, и , возможно, ставишь в параметре borderless_window тоже 0.
                Пробуй, должно заработать

                Я себе ставлю оконное, на весь экран, без полей (как по мне в таком режиме даже стабильнее идёт):

                windowed = 1
                borderless_window = 1
                   SergDk
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 January 2019, 00:01

                  Dart Kovu Nazgul 04 January 2019, 23:46

                  SergDk

                  Насколько помню - в параметре windowed меняешь 1 на 0, и , возможно, ставишь в параметре borderless_window тоже 0.
                  Пробуй, должно заработать

                  Я себе ставлю оконное, на весь экран, без полей (как по мне в таком режиме даже стабильнее идёт):

                  windowed = 1
                  borderless_window = 1

                  в архиве выше tatw.cfg именно с такими параметрами, какие Вы написали (они такие же, как я повсюду себе устанавливаю), в человека почему то не нормально работает
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 January 2019, 00:04

                    SergDk

                    в человека почему то не нормально работает

                    Ну ещё остаётся вариант, зайти в сами настройки игры и установить расширение экрана (для стратегии и тактики) по размеру Рабочего стола. :038:
                       Vladislavstarshi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 January 2019, 16:02

                      Поменял на 0 и 0, и все запустилось как надо. Благодарю за помощь!
                      Несколько дней пытался запустить все в адекватном виде, просто огромное спасибо вам!Есть чем заняться в - 30))
                         Анон_Анонимский
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 January 2019, 17:31

                        Адель_Шиловский 17 December 2018, 19:45

                        ссылка на русификатор, исправляющий вылеты, при взятии городов столиц за темные фракции. Проверил, взял Ривендел. все работает. Владелец файла Verus(ютубер)

                        Надеюсь он поможет,ловлю вылет когда ходит Мордор на 36 ходу(и уже второй раз именно на 36 ходу),ничего не помогает,русификатор последняя надежда средиземья)
                          • 207 Pages
                          • « First
                          • 183
                          • 184
                          • 185
                          • 186
                          • 187
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite