Community Imperial: Экономика Война и миръ - Сообщество Империал




Богданов

Экономика Война и миръ

подробности
Theme created: 11 April 2013, 22:35 · Author: Богданов
Views:
 42 791

  • 19 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 April 2013, 22:35

ЭКОНОМИКА "ВОЙНА И МИРЪ"
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

Основана на учете четырех типов ресурсов
- провианта (ХЛЕБ)
- обмундирования (СУКНО)
- вооружения (РУЖЬЯ)
- боеприпасов (ПОРОХ)

Учетные единицы
Spoiler (expand)


Экономика имеет масштаб 1:1
т.е масштабированный батальон в 240 чел. учитывается для экономики как все 720 чел.

В модели учтены и просчитываются следующие параметры:

ХЛЕБ (ресурс)
Spoiler (expand)


НЕУРОЖАЙ
Spoiler (expand)


СКЛАДЫ (постройки)
Spoiler (expand)


ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ЗАЙМЫ
Spoiler (expand)


СУКНО (ресурс)
Spoiler (expand)


ОРУЖИЕ (ресурс)
Spoiler (expand)


ПОРОХ (ресурс)
Spoiler (expand)


ОТЧЕТЫ
Spoiler (expand)


ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ

ОСОБЕННОСТИ ПОСТРОЕК
Spoiler (expand)


-----------------------
-----------------------
скачать тестовую версию 1,62
To view the link Register

фикс 1,62-1, файл поместить в папку ...\Napoleon\data\campaigns\mp_eur_napoleon
To view the link Register


-------------------------------
--------------------------------
СПРАВОЧНО
Spoiler (expand)
     osean99
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 April 2013, 20:25

    Богданов 12 April 2013, 18:40

    Можно в принципе заскриптовать что после победы, если у врага была какая-то артиллерия, то в трофеи попадают "пушки".


    Я так понимаю, в таком случае в трофеи попадут "абстрактные" пушки, вне зависимости от того, потерял их в "реальном" бою противник или нет. Интересно, а нельзя ли каким-либо образом перенести на артилерию (или, например, батальоны со знамёнами/знаменосцами) некоторые черты некоторых генералов? Я имею в виду Бони, Кутузова и пр. - если они были "ранены" в бою, то выдаётся отдельное сообщение, что они удалились залечивать раны. Если не ошибаюсь, так происходит, когда на тактической карте "погибает" именно генерал (а не члены его свиты). Может быть, можно перенести эти параметры на знаменосца (сделав его живучим как генерал, если это технически возможно). А потом выводить сообщение о потери знамени, возможно, с соответствующим падением морали по армии или другими последствиями. Правда, тогда весь батальон, наверное, удалится в столицу, оправляться от шока :0142: ... <наверное, это сообщение не следовало вставлять в тему про экономику, но раз тема всплыла...>
       Roginho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 April 2013, 00:53

      ну раз здесь уже все предлагают....))))
      как насчет ресурса "фураж"? - влияет на кавалерию, можно в принципе связать с фермами (по крайней мере логически), в плане реализации понятия не имею).
      -Добавлено-ну и еще неплохо бы было какую нибудь таблицу увидеть сводную. к примеру по каждому ресурсу изготовление, расход и запас. а то пока как будто идешь в слепую, планировать тяжеловато.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 April 2013, 06:40

        osean99

        выводить сообщение о потери знамени, возможно, с соответствующим падением морали по армии
        сообщение можно вывести без всяких технических заморочек.
        последствия тут для командира победителя разве что.

        Roginho

        как насчет ресурса "фураж"? - влияет на кавалерию, можно в принципе связать с фермами
        1-е. фураж раза в три критичнее для пехоты и артиллерии, так как там лошадей больше. Без обоза арт-я не боеспособна полностью
        2-е. Приципиально это та же "еда".
        3-е. Падёж лошадей отдельно реализвать невозможно.

        Таким образом "фураж" я решил не делать.

        (с фермами никакой связи нет - овёс растет во всех областях)

        --------------------------

        Roginho

        какую нибудь таблицу увидеть сводную. к примеру по каждому ресурсу изготовление, расход и запас
        где в игре?? в каком окне? интерфейс для вывода таблиц не предназначен.

        скажем так,если у вас все виды построек есть, больших проблем у вас не будет - тут больше антуражу.

        там у воен.министра отчет квартальный есть по нормативам расхода. от него и "пляшите". Производительность в шапке темы указана
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 April 2013, 08:48

          Богданов

          вам цены в 30000 у.е. за линкор мало?

          Просто на минутку показалось, что возникновение мирового рынка основных товаров и ресурсов стало реальным.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 April 2013, 09:03

            nnn900

            на минутку показалось, что возникновение мирового рынка товаров стало реальным.
            давно отметил что вы в НаполеонеТВ пытаетесь отыскать Империю. А её тут нет

            За весь период Н-их войн состоялось 7 крупных морских сражений. У нас где-то так и получается. 10 лет для развития морского дела - пустяк.
               Roginho
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 April 2013, 09:14

              1-е. фураж раза в три критичнее для пехоты и артиллерии, так как там лошадей больше. Без обоза арт-я не боеспособна полностью
              2-е. Приципиально это та же "еда".
              3-е. Падёж лошадей отдельно реализвать невозможно.

              согласен с тем что отсутствие фуража влияет на обоз. но все же мне кажется, что кони в обозе и кони под кирасирами это де огромные разницы) соответственно и питание для них как небо и земля отличается. но суть не этом. вы пишете, что овес растет во всех областях... здесь я с вами не совсем согласен. в зависимости от погодных условий местности, характера и качества грунта выращивать овес во всех областях является невозможным. точнее ростет то он везде. но с его урожайностью скажем в Карпатах, невозможно будет канормить даже кур)
              падеж лошадей я и не предлагал реализовывать. но ведь невозможно было набрать армию одной кавалерии? а так чожно бы было если не логически, то хотя бы сирьевым ресурсом ограничить ее.
              это не суть важно. и так мод получается очень интерестным и выводит НТВ на новый, несомненно более интерестый уровень. Спасибо Вам большое за работу!
              З.Ы. по отчетам планировать тяжеловато, так как я не могу понять закономерности.
              к примеру при постоянном количестве армии. в одном месяце у меня запасу прдовольствия 50000, во втором у меня уже угроза голода, в третьем 1100.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 April 2013, 09:33

                Roginho

                ведь невозможно было набрать армию одной кавалерии? а так чожно бы было если не логически, то хотя бы сирьевым ресурсом ограничить ее.
                таким ресурсом является конское поголовье. Черновик на него есть, но в масштабе игры очень тяжело реализовать имеющую игровой смысл модель.

                Roginho

                не могу понять закономерности.
                к примеру при постоянном количестве армии. в одном месяце у меня запасу прдовольствия 50000, во втором у меня уже угроза голода, в третьем 1100.
                в шапке очень подробно описаны все процессы.

                Если что-то неясно - с цифрами подробно пишите, (фракция, дата, у кого угроза голода и т.д.)
                Запас измеряется в четвертях, четверть это 9 пудов.
                В отчете о годовой и месячной пропорции указано +- примерный объем потребного хлеба.
                Умножьте на 10 - это цифра в пудах, с запасом.

                Если у вас грубо 5 дивизий - то за ход убудет около 5000 четвертей хлебного запаса.

                Но убудет только - если армия в походе - или наступил неурожай.
                (Т.е. ваш запас в 50000 четв. хватит макс. на 5 месяцев :) )
                   Roginho
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 April 2013, 01:12

                  Богданов

                  таким ресурсом является конское поголовье. Черновик на него есть, но в масштабе игры очень тяжело реализовать имеющую игровой смысл модель.


                  было бы неплохо!
                     Roginho
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 April 2013, 08:09

                    заменил главу правительства. соответственно один с начальников департаментов поднялся. теперь у меня нету начальника артилерийского департамента. зато есть 2 начальника продовольствия) доклады о запасах пороха мне не приходят(
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 April 2013, 08:44

                      Roginho

                      заменил главу правительства
                      как это было сделано? перетащили мышкой или выпнули кнопкой?
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Война и Мир Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite