Community Imperial: Необычные идеи - Сообщество Империал




Korvin

Необычные идеи

Сборник закрытых тем
Theme created: 19 April 2008, 19:42 · Author: Korvin
Views:
 29 290

  • 12 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 Dux Orience
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2010, 20:31

Камрад, сей движок явно не для такого мода...
Во-первых, как можно сделать фронтальную войну, без которой не возможен геймплей такого мода?
Во-вторых, летучие объекты и химическая атака...
В третьих, пока такой мод заделаешь уже вряд ли кто-нибудь будет играть в РТВ.
На счет последнего я сомневаюсь слегка, но за идею всё таки получай +1)
     Antikai
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 November 2010, 14:51

    Хорошо. А если делать на движке ETW или M2TW? Морские бои в Империи создать очень легко, за исключением подводных лодок. Орудия тоже не представляет особой сложности, о пехоте можно промолчать. Танки тоже проще простого, путём замены одного на другое, надо лишь анимацию и звук написать новую. Хим атаку можно придумать, ну, конечно, я не знаю, возможно ли это, но всё же, при попадании ядра в землю, поднимается пыль, что если изменить текстуру ядра, пыль подправить, задать n-ое кол-во времени для держания этого эффекта, а урон просто подправить чтоб сразу убивал, а потом просто дымок.

    Сообщение автоматически склеено в 1289562872

    АААА! Можно же корову изменить!!!! Помните из Медиевала тухлую корову на требюше? Вот если её подправить, то вопрос с ХО решён. Как такое предложение?
    А летающий объект, можно попробывать также как в M2TW морские баталии, то есть на автомате проходить, а если на такт карте, то есть вопрос, можно ли сделать так, чтоб самолёты видны не были, но с неба падали бомбы???? Вот такая идея есть.
       Quint Scipio
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 November 2010, 17:13

      Antikai 12 Ноя 2010, 14:51

      Хорошо. А если делать на движке ETW или M2TW? Морские бои в Империи создать очень легко, за исключением подводных лодок. Орудия тоже не представляет особой сложности, о пехоте можно промолчать. Танки тоже проще простого, путём замены одного на другое, надо лишь анимацию и звук написать новую. Хим атаку можно придумать, ну, конечно, я не знаю, возможно ли это, но всё же, при попадании ядра в землю, поднимается пыль, что если изменить текстуру ядра, пыль подправить, задать n-ое кол-во времени для держания этого эффекта, а урон просто подправить чтоб сразу убивал, а потом просто дымок.

      Сообщение автоматически склеено в 1289562872

      АААА! Можно же корову изменить!!!! Помните из Медиевала тухлую корову на требюше? Вот если её подправить, то вопрос с ХО решён. Как такое предложение?
      А летающий объект, можно попробывать также как в M2TW морские баталии, то есть на автомате проходить, а если на такт карте, то есть вопрос, можно ли сделать так, чтоб самолёты видны не были, но с неба падали бомбы???? Вот такая идея есть.

      По поводу бомб с неба:
      Создать юнит-бомбардировщик по следующим пунктам:
      1.ВЗять онагр к примеру.
      2.Сделать его прозрачным.
      3.Изменить его снаряды на бомбы.
      4.При окончаний снарядов-автоматическое отступление,т.к. я незнаю, как наити на карте прозрачный юнит.
      Сырьё, конечно, но для основы поидёт.
      Успехов, комрад!
         Antikai
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 November 2010, 17:31

        А кто нибудь вобще пробовал на любом движке RTW писать танки? Конечно не по теме, но всё надо знать, сразу переходить на M2TW-ETW или всё таки остаться на RTW?
           Basileus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 November 2010, 18:20

          Танки есть в том же лотре. Вроде Шерманы) Сильнее Саурона)
             Antikai
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 November 2010, 18:39

            ОГО!!!
            Представляю
            1-ая танковая рота Шерманов VS Саурон с армией тьмы! )))
            Надо скачать, посмотреть, что там за "детища".
               Antikai
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 November 2010, 22:54

              Ещё раз привет! С воздушными боями вроде разобрались, кое как, сыровато, но всё же реально сделать. Теперь вопрос в другом. Хочу на движке ETW создать мод о WW2. Морские сражения не беда, если без подводных лодок, но без них неинтересно....Прокатит ли следующая идея?:
              Поднять текстуру воды по координатам Y на n-ое число. Также сделать невидимую опору под текстурой воды для обычных кораблей а сами корабли поднять по координатам Y, ну а уже подводные лодки расположить под текстурой воды. Возможно?
              И ещё, где прописывать скорость выстрела юнитам? Просто хочу юнит типа пулемётчик сделать, но что-то не очень, когда он стреляет как из винтовки.
              И как сделать следующее:
              Заменить юнит на танк, всё прописать для него, НО, что бы особой возможностью была стрельба из ПУЛЕМЁТА и из ПУШКИ, и вторая особенность стрельба только из пулемёта? Заранее спасибо!
                 n00bsky
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 November 2010, 22:56

                Antikai
                1. Пойти в раздел ЕТВ.
                2. НЕ создавать 100500 мильёнов тем.
                3. Придумать самому.
                   Юлий Цезарь 2
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 January 2011, 10:57

                  Не лучше-ли для этого использовать конструктор 3d игр ,например, 3d Maker или 3d Game Studio. Они предназначены для создания игр различных жанров без серьезных знаний программирования. Если хорошо разбираешся в программировании, можно попробовать использовать мощные универсальные движки для создания игр различных жанров с отличной графикой (например, есть отличный бесплатный движок OGRE).
                  To view the link Register
                  К тому-же существует много обьемных сайтов с обширными руководствами по этой тематике.
                     Юлий Цезарь 2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 January 2011, 11:43

                    Сратегия войн 20-ого века серьезно отличается от войн RTW.Например, при окопной войне линия фронта могла растягиваться на сотни километров, и маневры далеко не всегда велись отдельными группами (стеками), как в RTW.Создавлись окружения (котлы), заслоны большой протяженности и эти формирования действовали единым монолитом, а не отдельными частями.
                    Как в RTW реализовать рытье окопов (неотьемлемая тактика времен 2-ой мировой)?
                    Поселения в RTW сильно отличаются от современных.
                    Не проще-ли для этого использовать другой движок или конструктор с готовыми моделями и обьектами?Существуют универсальные движки (например, OGRE) или специально заточенные именно под современную войну.RTW просто не расчитан на такие дела.
                      • 12 Pages
                      • « First
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite