Community Imperial: The Witcher (Ведьмак) - Сообщество Империал




Lucius Vorenus

The Witcher (Ведьмак)

Первая часть игры
Theme created: 05 May 2008, 16:40 · Author: Lucius Vorenus
Views:
 59 110

Понравилась ли вам Игра "Ведьмак" 95 member(s) have cast votes
  1. Да понравилась | 54 votes / 93.10%

  2. Пойдёт | 1 votes / 1.72%

  3. Не очень | 2 votes / 3.45%

  4. Не понравилась | 1 votes / 1.72%

  • 27 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Lucius Vorenus
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 May 2008, 16:40

The Witcher

Imp



о игре (Reveal)

скриншоты (Reveal)

Эта игрушка очень длинная и увлекательная. Она сделана польскими разработчиками игр по мотиву книги и сериала "Ведьмак" Imp
Я лично посмотрел где то пару серий из 12 Imp
А в игре я дошёл только до принцессы Адды когда они там в таверне были Imp
Поделитесь мнениями Imp
     Геральт
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2008, 18:40

    Что такое учетная запись я понял но обьясните какие опции надо задействовать в 3D Analyzer?
       Britva
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 May 2008, 19:59

      denetor
      Игра понравилась.
      Вышло множество исправлений ...... посмотри в этих темах :
      To view the link Register
         Britva
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 May 2008, 18:41

        Игру закончил....первую за несколько лет.
        Очень зацепила, после ее окончания стало не много грустно.
        Комрады, кто нибудь знает есть ли к Ведьмаку адоны или полноценные моды и где об этом можно почерпнуть инфу.
           Denethor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 May 2008, 21:29

          Britva 24.05.2008 - 19:41

          Игру закончил....первую за несколько лет.
          Очень зацепила, после ее окончания стало не много грустно.
          Комрады, кто нибудь знает есть ли к Ведьмаку адоны или полноценные моды и где об этом можно почерпнуть инфу.

          вот
          witcher.net.ru
          там и моды и всякая всячина Imp
             Denethor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 May 2008, 21:32

            Альтаир 19.05.2008 - 20:51

            Люций Варен

            Quote

            обьясните что это такое?


            Основной принцип сглаживания

            Буква а с сглаживанием (слева) и без сглаживания (справа) на TFT-мониторе

            Основной принцип сглаживания ? использование возможностей устройства вывода для показа оттенков цвета, которым нарисована кривая. В этом случае пиксели, соседние с граничным пикселем изображения, принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу.

            Следует заметить, что сглаживание зависит от гаммы монитора. В частности, среднее между 100 и 200 ? это не обязательно 150, а . Особенно это заметно на тонких узорах и тексте. Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда γ известна.

            Применяется два варианта сглаживания:
            общее сглаживание отрисовкой излишне крупного несглаженного изображения с последующем уменьшением разрешения
            сглаживание при отрисовке отрезков (например, см. Алгоритм Ву)

            Полноэкранное сглаживание

            Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные ?лесенки? на границах полигонов. Но следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров.

            Сглаживание очень сильно зависит от производительности видеопамяти, поэтому скоростная графическая плата с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем графическая карта более низкого класса. Сглаживание можно включать в различных режимах. Например, сглаживание 4x даст более качественное изображение, чем сглаживание 2x, но это будет большим ударом по производительности. Если сглаживание 2x удваивает горизонтальное и вертикальное разрешение, режим 4x его учетверяет.

            я кажется ставил х8 сглаживание - вроде работало..
            а можешь обьяснить, что такое анизотропная фильтрация?)) а то много где встречал, а что такое не пойму
               Britva
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 May 2008, 22:37

              denetor 24.05.2008 - 22:29

              вот
              witcher.net.ru
              там и моды и всякая всячина Imp

              Большое спасибо.
              Сейчас посмотрим, что к чему.
              +1
                 Геральт
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 May 2008, 09:45

                denetor

                Quote

                что такое анизотропная фильтрация?


                Анизотропная фильтрация - самый совершенный тип фильтрации, она фильтрует (или смешивает) данную текстуру, учитывая три измерения объекта. Остальные способы фильтрации просто усредняют цвет выводимого пикселя, принимая во внимание цвет исходных пикселей, что делает картинку или слишком размытой, или слишком резкой.


                Анизотропная фильтрация при усреднении принимает во внимание трехмерную модель объекта, а конкретно нужный полигон. Однако это преимущество над трилинейной фильтрацией обходится весьма дорого и может очень сильно замедлить графический процессор. Кстати, Riva TNT была первым 3D ускорителем, способным выполнять анизотропную фильтрацию.
                   Kserks
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 May 2008, 13:43

                  Простите если не в тему..
                  Альтаир если ты так разбираешься в графике то обьясни заодно что такое V-sync (вертикальная синхронизация) Imp
                     Геральт
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 May 2008, 16:16

                    Kserks

                    Quote

                    что такое V-sync (вертикальная синхронизация)

                    Вертикальная синхронизация - синхронизация кадровой частоты в игре с частотой вертикальной развёртки монитора. В некоторых случаях убирает артефакты.

                    Quote

                    Альтаир если ты так разбираешься в графике

                    Не то чтоб я в ней очень разбираюсь просто гугл великая весчь Imp
                       Lucius Vorenus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 May 2008, 23:25

                      Фух... Imp
                      только прошёл весь его. Знаю что там есть ещё две концовки, я именно за орден был #^%
                      А так игра СУПЕР Imp
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite