Джордж Миллер хотел бы, чтобы игру по «Безумному Максу» сделал Хидео Кодзима
Режиссер «Безумного Макса» и «Фуриосы» Джордж Миллер рассказал, что экшен Mad Max от студии Avalanche был не так хорош, как ему хотелось бы.
По словам постановщика, его команда в производстве игры не принимала участия, а только передала материалы по фильму разработчикам.
Миллер хотел бы, чтобы новой игрой занялся кто-нибудь вроде Хидео Кодзимы. Но сам он просить об этом японского геймдизайнера не хочет, потому что у того своих фантастических идей.
To view the link Register
Основатель Avalanche о критике игры Mad Max от Джорджа Миллера: «Это полная ерунда и проявление высокомерия»
На неожиданную критику отреагировал основатель и бывший глава студии Avalanche Кристофер Сандберг. Он назвал слова Миллера «полной ерундой», которые показывают высокомерие режиссёра по отношению к разработчикам.
Он рассказал, что студия неоднократно сталкивалась с проблемами, сотрудничая с издателем Warner Bros. Interactive Entertainment. К примеру, компания сначала настаивала на создании полностью линейной игры, хотя Avalanche специализировалась на открытых мирах (серия Just Cause).
В WB изменили своё решение только через год разработки, поэтому разработчикам пришлось избавиться от наработок за тот период.
Сандберг уверен, что игра получилась отличной, но ей помешала неудачная дата релиза: экшен вышел одновременно с Metal Gear Solid V. День выпуска, 1 сентября 2015-го, навязал именно издатель. Разработчик по-прежнему не понимает, зачем компания настаивала на этой дате, зная, что та занята MGS V.
По словам Сандберга, WB позднее обвинила Avalanche в слабых продажах и отменила несколько DLC, которые уже были готовы к релизу.
Сандберг уверен, что если бы игрой по серии занялся Хидео Кодзима, как в идеале хотелось Миллеру, то это бы получился абсолютно другой проект.
To view the link Register