Community Imperial: Интерфейс в Total War: Rome II - Сообщество Империал




Карл Кори

Интерфейс в Total War: Rome II

Обсуждение интерфейса новой игры
Theme created: 26 June 2013, 15:52 · Author: Карл Кори
Views:
 21 064

Вам понравился новый интерфейс игры? 98 member(s) have cast votes
  1. Да, мне понравился. | 23 votes / 23.47%

  2. Нет, интерфейс полный .....(тут не хорошое слово). | 31 votes / 31.63%

  3. Еще не определился, поиграю там видно будет. | 37 votes / 37.76%

  4. А мне без разницы, главное геймплей\графика\умный ИИ. | 7 votes / 7.14%

  • 8 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 June 2013, 15:52

Лично у меня интерфейс представленный на выставке, вызвал двоякое чувство, а как он вам?
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 July 2014, 11:33

    Juanito
    Запустил сейчас сегун 2 сражение. Все что касается группировки войск работает абсолютно также как в рим 2, за исключением того, что переключатль сохранять/не сохранять формацию при забивании на цифру по умолчанию в другом положении. Передвижение при выборе всей армии, состоящей из отдельных групп работает точно также, разве что стрелочки теперь на клавиатуре, раньше были кнопками интерфейса.

    С чего вы решили, что раньше было по-другому, а в рим 2 все изменили? Не изменилось вообще ничего в этом плане.
       Juanito
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 July 2014, 12:48

      Chernish 12 July 2014, 04:46

      K0rw1n

      Нормально все с группами.

      Ну если человек не знает игру но с упрямством гундит тут как все плохо - и не хочет ничего узнать - то ему хоть кол на голове теши. Я видимо просто буду тереть его посты дальше на эту тему. Хватит заниматься троллингом.

      Juanito
      Предупреждение за троллинг и провокацию.


      Я уже жаловался администрации на вас однажды, когда вы развели спор с переходом на личности и обзывали меня школотой\хамом и т.д, ,что нарушает 9 пункт правил форума. И удалили все ваши посты. И я сделаю это снова если мои сообщения будут тереться безпричинно. Пора бы уже понять, что ваше мнение не единственное на этом свете, и если вы считаете, что игра идеальна - не стоит затыкать рот тем, кто с этим не согласен. Это совершенно не красит вас как профессора и представителя модераторов.

      Quote

      Запустил сейчас сегун 2 сражение. Все что касается группировки войск работает абсолютно также как в рим 2, за исключением того, что переключатль сохранять/не сохранять формацию при забивании на цифру по умолчанию в другом положении. Передвижение при выборе всей армии, состоящей из отдельных групп работает точно также, разве что стрелочки теперь на клавиатуре, раньше были кнопками интерфейса.

      С чего вы решили, что раньше было по-другому, а в рим 2 все изменили? Не изменилось вообще ничего в этом плане.

      Я не помню что в Сёгуне, чуть позже запущу посмотрю. Я помню что в Риме 1 и Медиевале 2 в этом плане было по другому. А именно - войско вообще не надо было группировать чтобы оно держало свою формацию при тыке правой кнопкой мышки и назначении ему пути. По мне так это было гораздо удобнее. Вот я специально это заснял:


      P.S. в сёгуне да, так же.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 July 2014, 13:04

        Quote

        Я не помню что в Сёгуне, чуть позже запущу посмотрю. Я помню что в Риме 1 и Медиевале 2 в этом плане было по другому. А именно - войско вообще не надо было группировать чтобы оно держало свою формацию при тыке правой кнопкой мышки и назначении ему пути. По мне так это было гораздо удобнее. Вот я специально это заснял:

        Настолько раньше! Медивал не помню, ибо лет 5 назад снес, но по моему там было еще хуже тем, что там нельзя было забить отряд на цифру так, чтобы при этом НЕ сохранялась формация. Мне как вообще не любящему формации ( всегда стрю тольк сам ибо все меняется слишком быстро в бою) это было неприемлемо и пришлось отказываться от цифр полностью.
        Плохое управление помню было одной из 3-х причин, почему я раз и навсегда удалил мед после выхода империи (остальные 2 это пополнение отрядов и тупой ии).
           Juanito
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 July 2014, 13:13

          ncdn 12 July 2014, 13:04

          Quote

          Я не помню что в Сёгуне, чуть позже запущу посмотрю. Я помню что в Риме 1 и Медиевале 2 в этом плане было по другому. А именно - войско вообще не надо было группировать чтобы оно держало свою формацию при тыке правой кнопкой мышки и назначении ему пути. По мне так это было гораздо удобнее. Вот я специально это заснял:

          Настолько раньше! Медивал не помню, ибо лет 5 назад снес, но по моему там было еще хуже тем, что там нельзя было забить отряд на цифру так, чтобы при этом НЕ сохранялась формация. Мне как вообще не любящему формации ( всегда стрю тольк сам ибо все меняется слишком быстро в бою) это было неприемлемо и пришлось отказываться от цифр полностью.
          Плохое управление помню было одной из 3-х причин, почему я раз и навсегда удалил мед после выхода империи (остальные 2 это пополнение отрядов и тупой ии).

          В медиевале 2 управление было очень жёстким, в основном из-за затупов и самих по себе медленных юнитов, которые долго разворачивались чтобы сделать выстрел и вообще всё долго делали. В замках с поиском пути были большие проблемы. Тем не менее, мне определённо нравилась там эта система сохранения построений. В Эмпайр и Сёгун долго не играл поэтому видимо я не привык к новой системе.

          Quote

          но по моему там было еще хуже тем, что там нельзя было забить отряд на цифру так, чтобы при этом НЕ сохранялась формация

          Но ведь можно было до этого растянуть в линию и потом нажать цифру.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 July 2014, 13:33

            Juanito 12 July 2014, 13:13

            Quote

            но по моему там было еще хуже тем, что там нельзя было забить отряд на цифру так, чтобы при этом НЕ сохранялась формация

            Но ведь можно было до этого растянуть в линию и потом нажать цифру.

            А если мне через 5 секунд нужна будет не линия, а плотное глубокое построение, а через 10 секунд опять вытянуть в линию? При этом я хочу чтобы все это время отряд был под одной цифрой.
            В меде 2 это было невозможно и очень бесило, т.к. цифры я использовал не для запоминания построений, а для того чтобы быстро найти группу однотипных отрядов, при этом не выделив всю остальную толпу (н-р 3 отряда кавы из общего замеса) и отдать общий приказ ( н-р выйти из боя и построиться, при этом не в такую же линию как в прошлый раз).
            Приходилось выбирать группы, потом разбивать её, затем приказывать то что надо и опять собирать, чтоб цифра осталась. Столько ненужных действий и-за дурацкого запоминания строя.
               Juanito
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 July 2014, 13:58

              ncdn 12 July 2014, 13:33

              Juanito 12 July 2014, 13:13

              Quote

              но по моему там было еще хуже тем, что там нельзя было забить отряд на цифру так, чтобы при этом НЕ сохранялась формация

              Но ведь можно было до этого растянуть в линию и потом нажать цифру.

              А если мне через 5 секунд нужна будет не линия, а плотное глубокое построение, а через 10 секунд опять вытянуть в линию? При этом я хочу чтобы все это время отряд был под одной цифрой.
              В меде 2 это было невозможно и очень бесило, т.к. цифры я использовал не для запоминания построений, а для того чтобы быстро найти группу однотипных отрядов, при этом не выделив всю остальную толпу (н-р 3 отряда кавы из общего замеса) и отдать общий приказ ( н-р выйти из боя и построиться, при этом не в такую же линию как в прошлый раз).
              Приходилось выбирать группы, потом разбивать её, затем приказывать то что надо и опять собирать, чтоб цифра осталась. Столько ненужных действий и-за дурацкого запоминания строя.

              Было бы идеально если бы общее построение армии сохранялось после просто щелчка правой кнопкой (если нужна линия то растянуть), как это было в меде, а вся остальная работа с группами была бы такая как сейчас.
                 Juanito
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 July 2014, 12:36

                Есть ли способ как-то сделать так, чтобы камера при приближении\удалении не меняла свой угол? Имею ввиду тот угол, который можно изменять при удержании нажатым колёсико мышки.

                Дело в том, что стандартный угол камеры, к которому она всегда возвращается, очень неудобен. На плоских картах это незаметно, но вот если на карте гора, то под стандартным углом камеры ты порой вообще на ней лежишь и не видно нихрена. Приходится менять угол, но стоит приблизить\отдалить камеру - он опять возвращается в стандартное положение.

                Можно ли как-то это исправить?
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 July 2014, 14:08

                  Juanito

                  Есть ли способ как-то сделать так, чтобы камера при приближении\удалении не меняла свой угол? Имею ввиду тот угол, который можно изменять при удержании нажатым колёсико мышки.

                  Дело в том, что стандартный угол камеры, к которому она всегда возвращается, очень неудобен. На плоских картах это незаметно, но вот если на карте гора, то под стандартным углом камеры ты порой вообще на ней лежишь и не видно нихрена. Приходится менять угол, но стоит приблизить\отдалить камеру - он опять возвращается в стандартное положение.

                  Можно ли как-то это исправить?


                  у вас наверно по умолчанию новая камера стандартная в настройках стоит, а вы попробуйте поставить на камеру total war(там побольше крутить камеру можно, но я уже лично к новой привык).

                  Плюс для максимального приблежения еще клавишей N пользуюсь.
                    • 8 Pages
                    • « First
                    • 6
                    • 7
                    • 8
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite