Community Imperial: West 476 Total War - Сообщество Империал




Тит Пулло

West 476 Total War

West 476 Total War
Theme created: 25 April 2008, 21:23 · Author: Тит Пулло
Views:
 195 457

  • 117 Pages
  • « First
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • Last »
 Тит Пулло
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2008, 21:23


Запад 476 ТВ : West 476 TW!!!

Beta 0.1


1 архив - To view the link Register
2 архив - To view the link Register

ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!


Рекомендации.
Данная версия представляется Вам как реклама, перед релизом более полноценной беты. Чтоб вы могли ближе рассмотреть все нововведения, протестировать новых юнитов и увидеть их воочию. Сыграть в пользовательские сражения, испробовать кампании. Сложность кампании ВСЕГДА выставляйте Оч.сложно/Оч.Сложно(very hard\veryhard), на др. уровнях не советую и просьба этим советом не пренебрегать, ради играбельных качеств ИИ данного мода. Просьба высказать свой мнение, пожелание или указать на ошибку.

Недоделанности.
Из-за нехватки времени и тех. трудностей у некоторых фракций явно недобор по количеству юнитов ? это Берберы, Пикты, Скотты. В следующей версии мы это исправим.
Недостаточно расставлены войска по карте это связанно с тем, что ещё не все юниты готовы.
Нет иконок юнитов и некоторых новых зданий.
Недоделан перевод.

Основные особенности мода.
Региональная карта и временной отрезок ? 476-522 гг.н.э. Этот период когда Запад (после развала ЗРИ оставался до прихода войск ВРИ в 522г), был предоставлен сам себе. Ваша цель ? либо возродить ЗРИ, либо создать на её месте своё королевство с целью недопущения в 522г. экспансии Византии.
Новые фракции ? Романо-Испанцы, Романо-Мавританцы, Квадо-Свевы. Особая смесь в Британии ? Пикты, Скотты, Романо-Бритты, Юты, Англы, Саксы. Заварушка на Рейне ? Франки, Тюрингии, Баварское королевство, Алеманы.
Своеобразные юниты для многих фракций, к примеру Алеманы ? сплошная пехота без доспехов, но с огромным количеством лёгкого метательного оружия; тяжёлые Франки; романизированные нации имеющие огромное кол-во смешанных юнитов от псевдолегионеров носящих остатки былого величия Рима, до местного ополчения одетых по ?первой моде? 2 века до н.э.
Региональная карта с огромным кол-вом городов.
Новые полноценный религии, помимо Ортодоксального Христианства и Язычества, такие как ? Арианство и Донатизм.
Ещё одно нововведение, которым я горжусь, это разделение веток строительства после Первого и Второго Великих разделений Труда. Новые ветки строительтсва ? скотоводство, ремесло.

Установка:
1. Ставите БИ1.6. (К примеру по адресу Д\Гамес\476). Мод явл. свитч-модом, но заменяет некоторые текстуры оригинальной игры и поэтому рекомендую установить его отдельно.(Заменятет вид ресурсов и карты).
2. Качаете 2 архива.
3. Распаковываете эти 2 архива в корень с заменой(да для всех). ( К примеру в папку ?\Гамес\476)
4. От екзешника БИ создаёте ярлык и в нём прописываете -mod:rog -show_err ( У меня это выглядит так - F:\Games\476\RomeTW-BI.exe -mod:rog -show_err )


Благодарности:

Особую благодарность выражаю своему напарнику ? Геральту(Альтаиру). Именно этот человек на протяжении всего времени поддерживает этот мод и делал его сам когда у меня месяц не работал комп.

Огромное спасибо брату Ворену ? Lucius Voren за моральную поддержку.

Хочу выразить благодарность за огромное количество инфы, которую мне предоставили для данного мода, а именно камрадам: magister militum, Scarolung, L.VII.C.

Выражаю благодарность и огромное человеческое спасибо ? Триумвиру Ямадори за работу над 2д графикой для мода.

Спасибо всем кто помогал с инфой, советами и пожеланиями: Denethor, Николай, Xanthippos, mezhelev, Jackel.

Хочу выразить особую благодарность людям, с которыми наши пути разошлись или с которыми я давно не общался по разным причинам, но без них мод не принял бы свой окончательный вид.
Если говорить с самого начала хочу поблагодарить Белого Нуменорца, который ещё в 2008 помог мне сконцентрировать свою идею именно на региональном моде на глобальной карте.
Особый и специфичный вклад внёс Mr. Gorby, именно благодаря ему я решил создавать мод без фракционной раскраски юнитов. В моде присутствуют и несколько юнитов его изготовления
Огромную благодарность выражаю двум потрясающим мододелам ? Maximus и Дариус, чьи великолепные 3д модели, созданные ?с 0? специально для многих фракций этого мода ? делают его неповторимым с этой точки зрения.



Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
     Тит Пулло
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2009, 14:33



    ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ ВЕРСИЯ ЯВЛЯЧЕТСЯ САМОЙ ПЕРВОЙ И ПРОБНОЙ!!! ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ЛИМИТИРОВАННЫМ ТРАФИКОМ НЕ КАЧАТЬ!!!
    МЫ НЕ СТРЕМИЛИСЬ К 31 ДЕКАБРЯ ДОСТИЧЬ КАКОЙ_ТО ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ!!! ПРОСТО ВЫЛОЖИЛИ ТО, ЧТО УСПЕЛИ!!! С НАСТУПАЮЩИМ КАМРАДЫ!!!

    Рекомендации:
    Spoiler (expand)

    Недоработки:
    Spoiler (expand)

    Основные особенности мода:
    Spoiler (expand)

    Установка:
    Spoiler (expand)

    Благодарности:
    Spoiler (expand)

    Imp С 31 декабря 2009г. началась работа над бетой версии 0.2, которую можно будет поставить заменой файлов на версию 0.1 или же сразу на БИ1.6. Imp
       Тит Пулло
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 July 2010, 07:40

      West - 476 TW, Запад 476 ТВ. Бета 0.3.




      1. Добавлены исторические личности .
      Сиагрий.
      2. У Романо-Маврттанцев\Испанцев\Британцев теперь римские имена, а не варварские..
      3. Для усложнения романо-Бритам жизни и исторической правдоподобности - 2 провинции у них отнято и передано мятежникам.
      Spoiler (expand)

      Из этих 2-ух провинций созданы 2 мятежных королевства с 2-мя крепостями забитыми войнами этих королевств.

      (Уникальными - спец. созданными для этого.) Теперь в Британии ещё жарче!


      Spoiler (expand)

      4. Созданы именные легионы.
      Legio I Italica (Найм только Рим и Равеена).
      Lanciarii Augustenses (Найм только Салона).
      Lanciarii Gallicani Honoriani (Найм только один город в Галлии).
      Legio I Martia (Только у ЗРИ - найм только в Салоне)


      5. Начата создаваться АОР ситема. За основу взята реформа Диоклетиана. Во все города добавляются здания показывающие к какой префектуре(например Галльской), какому диоцезу(например Виенсскому) какой провинции(например Лугдуненсис) относится город.

      Далее к этим зданиям(в игре называющимся АОР) будут привязан найм юнитов.
      Spoiler (expand)

      В данном случае к данному региону привязан найм Lanciarii Gallicani Honoriani.(Уникальных ланциариев только для Королевства Италия.)
      Spoiler (expand)

      И т.д.
      Spoiler (expand)

      6. Заменены крылатые выражения, показывающиеся внизу экрана при загрузке, на высказывания 5-6 вв.
      7. Интерфейс мода претерпел огромные изменения. Увидите при скачивании.
      8. Заменяются названия и описания многим строениям в ветке строительства. Добавляются новые эффекты.
      9. Именные дороги. Уникальные здания.

      10. Много чего, что пусть будет сюрпризом.
         Тит Пулло
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 December 2010, 13:07



        Imp



        Запад 476 ТВ : West 476 TW!!! Beta 0.3!!!



        Скрины!!!





        Рекомендации!!!

        Spoiler (expand)



        Основные особенности прошлой версии(0.2)!!!

        Spoiler (expand)


        Основные особенности новой версии(0.3)!!!

        Spoiler (expand)


        Трейты!!!

        Spoiler (expand)



        Установка!!!

        Spoiler (expand)


        Благодарности!!!

        Spoiler (expand)



        Ссылки на закачку модификации:
        • Скачать мод версии beta3 (1-я часть, поддержка мода) - (36.84 MB)
        • Скачать мод версии beta3 (2-я часть, сам мод, без поддержки не запустится) - (381.75 MB)
        To view the link Register


        Альтернативная ссылка(1-ая часть мода) -http://narod.ru/disk/5551331001/Part1.rar.html
        Альтернативная ссылка(2-ая часть мода) - To view the link Register

           Тит Пулло
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 January 2011, 16:17

          alex_1895

          alex_1895 2 Янв 2011 11:48

          1) Надо бы вернуть туман войны на карту, а то странно, что я играя за римо-бритов могу посмотреть ситуацию в Риме.

          Нажми клавишу "ё" и введи toglle_fow или toggle_fow(забыл я какая буква двойная), затем "enter".

          alex_1895 2 Янв 2011 11:48

          2) В описании римо-британских комитатов (пехоты 2-го уровня) идет сначала их описание, а затем туда же вставлено описание римо-мавританцев

          Просто подобный юнит есть и у Романо-Мавританцев, поэтому 1 описание на 2 фракции в одном тексте.

          alex_1895 2 Янв 2011 11:48

          3) Также странновато выглядит система АОР в Италии, наем 1-го Италийского легиона зависит от Портов в Риме и Равенне, тут бы лучше привязать это к какому нибудь зданию на подобие "Центральные казармы диоцеза". Естественно, что название взято с потолка просто для примера.

          Система АОР практически не внедрена ,поэтому так странно выглядит - это было покамись-временно(на скорую руку) привинчена, сейчас ею занимаюсь.

          alex_1895 2 Янв 2011 11:48

          4) Самый ГЛАВНЫЙ вопрос. Игра идет с 476 по 522 годы. В году 2 хода (зима +лето). Просьба: пропишите где-нибудь увеличение длительности игры, а то 92 хода на всю кампанию маловато!!!!

          Ок, учту пожелание!

          pitbull

          pitbull 2 Янв 2011 13:21

          Там именно войска атмосферные очень

          Скачал их последний патч. Там только римляне атмосферны ИМХО конечно. Щиты у них классные.

          Eksio
          Рад что нравится! Imp
             alex_1895
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 January 2011, 17:22

            Вопрос: Дипломаты в моде вообще отсутствуют или же я их просто не нашел? Кстати, может еще сделать ходы юнитов чуть подлиннее? А то вести бриттов из Корнуэлла в Лондон 3 ХОДА это Жесть !!!!
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 January 2011, 17:34

              Тит Пулло 2 Янв 2011 16:17

              Скачал их последний патч. Там только римляне атмосферны ИМХО конечно. Щиты у них классные.

              Ну так я вам только про римлян и говорил Imp
              У варваров там вообще ИМХО полный отстой - одни копейшики среди пеших, я у франков как ни старался - ни одного секирщика не нашел. Скукотища, в ванильной БИ и то интереснее было...
              А римляне красивые. Лучники, леги, конница. И шлемы хорошие - возьмите на заметку Imp
                 alex_1895
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 January 2011, 18:04

                Тит Пулло

                Я тут немного поиграл за Бриттов, и обратил внимание, что у некоторых построек не переведен текст описания (церкви, кузницы, конюшни, порты, речные порты). Если Вам надо, то могу помочь с переводом по мере сил.
                   Тит Пулло
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 January 2011, 20:18

                  pitbull
                  Тогда понял, есть там кое-что достойное внимания. Imp

                  alex_1895
                  Ок, судя по всем отзывам ход стоит увеличить вдвое.
                  Насчёт перевода, спасибо конечно огромное, но я все переводы что есть пишу сам(в силу того, что многие здания называю по-свойму), так сказать уникальные авторские, поэтому вот мод и переводится медленно.
                  Кузницы, речные порты, будут в гильдии переделаны или в Курии, поэтому перевод будет создан по мере формирования идеи.
                     alex_1895
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 January 2011, 20:55

                    Тит Пулло

                    Тогда если не Вам не сложно выложите пожалуйста файл с изменением длины хода (насколько я понимаю здесь все завязано на одном файле).
                    А кузницы и речные порты в гильдии можно переделать, но никак не в Курии. Кстати вопрос: в некоторых местах замечал "очепятки ", Вам сообщать об этом?
                       Тит Пулло
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 January 2011, 21:33

                      alex_1895
                      Ок - To view the link Register

                      alex_1895 2 Янв 2011 19:55

                      Кстати вопрос: в некоторых местах замечал "очепятки ", Вам сообщать об этом?

                      Конечно. Imp
                         Reis666
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 January 2011, 23:26

                        Тит Пулло
                        Не думал сделать "раздел земли" (варварам треть или две трети)? Что допустим существенно повышало бы вооружение варваров и опыт (+3 или +4, вроде получили деньги на вооружение и больше времени уделяют тренеровкам) и существенно понижало бы лояльность "римлян".
                        Можно было бы сделать существенное увеличение риска восстания в Африке (Увеличением здания "разела земли", вандалы просто изгнали прежних хозяев) (что б вандалам существенно сложнее было проводить экспансию боясь риска восстания в африканских провинция). Вандалы грабили все средиземноморье, но закрепиться негде не могли (кроме островов).
                           Тит Пулло
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 January 2011, 23:57

                          Reis666
                          Почитал Мюссе и начал делать, что-то подобное тому, что ты говоришь. Imp

                          2. Каждая фракция будет иметь возможность устанавливать свой стиль управления каждым регионом.
                          Spoiler (expand)
                             Reis666
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 03 January 2011, 00:32

                            Вот-вот.Imp
                            Еще вопрос. Помнится (давно) я делал карту для АОР (вы выкладывали карту, и я пометил где и кто нанимался), сохранилась? И думаете ли вы прикручивать АОР-найм?

                            З.Ы.Часть информации для той карты я брал и из

                            Тит Пулло 2 Янв 2011 23:57

                            Мюссе
                            !
                              • 117 Pages
                              • « First
                              • 100
                              • 101
                              • 102
                              • 103
                              • 104
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite