Community Imperial: ИИ в Total War:Rome 2 - Сообщество Империал




Flaminius

ИИ в Total War:Rome 2

Искусственный интеллект.Как сделать ИИ адекватным?
Theme created: 12 July 2013, 22:53 · Author: Flaminius
Views:
 45 405

  • 26 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Flaminius
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2013, 20:40

Комрады призываю вас к тому,и прежде всего себя к тактичности.Не будем высказывать в отношении друг к другу всякие оскорбительные речи.Пусть у нас будет не диалог,но ладно дискуссия пусть и горячая но в рамках тактичной деликатности.Без оскарбительной риторики.

Ну а теперь по теме.С начала вопрос.Честно,но не обязательно,признайтесь кого выигрывал ИИ в Рим 1?Например не на самом сложном,но хотя бы на сложном уровне.Следующее.В дискуссии очень много интересных аргументов.И поднялся интересный вопрос.Arix выразил интересную мысль.Есл ИИ слишком сильный,это плохо.Если ИИ слишком слабый,это плохо.Значит как выразились ussa_barka,и Zaregaus,создать приличный ИИ как в шахматах не возможно.Но ведь компьютер выиграл человека пусть в шахматной игре.Но кто то пишет сдесь,что теория шахмат изученна в доль и поперек.А военное искусство и теория не изучены в доль и поперек?Сколько военных училешь,институтов,и академий созданно.Нет сдесь дело в другом.Может быть CA действительно понимают,что слишком сильный ИИ который не даст шансов на победу уменьшит аудиторию их игры.Да и потом за ИИ отвечает совершенно,если я не ошибаюсь отдельный модуль.Ведь они на вопрос не смотрят как мы.Им нужно больше заработать на игре.Или обьем записанной информации алгоритмов шахмат,больше обьема информации записанных алгоритмов для того же Rome 2?Так в чем же дело?В обьеме выделенного места на жестком диске для алгоритмов ИИ в Rome 2?Или в желании CA не усложнять себе работу?Или из-зи слишком сильного ИИ не растерять себе аудиторию?CA говорят якобы нас удивят.Хотелось бы в это верить.Вопрос очень интересный.Или может быть господин великий моддинг может только все исправить?
     zaregaus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 July 2013, 20:46

    Flaminius

    А военное искусство и теория не изучены в доль и поперек?Сколько военных училешь,институтов,и академий созданно.

    при чем тут эти институты и игра? Вы не отрывайтесь от реальности. В игре действуют совсем другие законы. И эти законы постигаются только практикой, причем желательно в режиме игры человек против человека, то есть мультиплеер.

    Flaminius

    Может быть CA действительно понимают,что слишком сильный ИИ который не даст шансов на победу уменьшит аудиторию их игры.

    Чем шире диапазон возможностей ИИ - тем лучше. И разработчики стремятся к максимально умному ИИ. если кому-то будет сложно играть - всегда можно выбрать "легкий уровень".
       Barka
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 July 2013, 21:37

      Flaminius

      .Но кто то пишет сдесь,что теория шахмат изученна в доль и поперек.А военное искусство и теория не изучены в доль и поперек?Сколько военных училешь,институтов,и академий созданно


      Вообще не понимаю причем ИИ к истории и военному делу??? ИИ это типичная технология , даже ИИ игры это самое малое , те же роботы , они ИИ .

      Flaminius

      Так в чем же дело?В обьеме выделенного места на жестком диске для алгоритмов ИИ в Rome 2?Или в желании CA не усложнять себе работу?Или из-зи слишком сильного ИИ не растерять себе аудиторию?CA говорят якобы нас удивят.Хотелось бы в это верить.Вопрос очень интересный.Или может быть господин великий моддинг может только все исправить?


      Моддинг разве всемогущ?? Может сделать , то что не смогут разрабы?? Моддинг - это такая штука , что с помощью прог данных спецами, она правит некоторые второстепенные ( в плане игры) характеристики, но изменить ИИ они не в силах. Да на примере РТВ можна задать построения , и некоторые характеристики поменять , но реакцию и стандартность ИИ не поменять. Любая нестандартность и ИИ в нокауте.

      Flaminius

      Может быть CA действительно понимают,что слишком сильный ИИ который не даст шансов на победу уменьшит аудиторию их игры


      Давайте закроем эту тему , повторяю нет еще технологий , что создадут ИИ как человека. Опять повторяюсь возьмите к примеру роботы , точно такой же ИИ - превосходят ли они человека по уму и реакции?
      Шахматы это не трудно . Пару параметров, алгоритм. Сравните с ИИ Тотал вара . ИИ тотал вара должен регировать на местность, характеристики юнита, адекватно воспринимать тот же юнит, действия человека, погоду и т.д.


      -Добавлено-Вывод из всего этого бреда,простите, ИИ равноценный человеку , с нашыми техологиями мы создать пока не в состоянии!!!)
         AriX
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2013, 21:47

        USSR_Barka

        Вывод из всего этого бреда,простите, ИИ равноценный человеку , с нашыми техологиями мы создать пока не в состоянии!!!)

        Дык,не фактчто такой уровень нужен :010:

        USSR_Barka

        Вообще не понимаю причем ИИ к истории и военному делу???

        Если все сумировать,то получится компютерная игра типа стартегии :030:

        USSR_Barka

        Шахматы это не трудно . Пару параметров, алгоритм.

        Тогда почему только один человек смог его обиграть ?

        USSR_Barka

        Моддинг разве всемогущ??

        Соглашаюсь на 100%.
        Алгоритм намертво кодируется в движке.Можна менять только вводные,больше ничего.
           zaregaus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 July 2013, 22:23

          AriX

          Тогда почему только один человек смог его обиграть ?

          Потому что научить компьютер играть в шахматы гораздо проще. Я бы сказал раз в сто.
             AriX
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 July 2013, 22:28

            zaregaus

            Потому что научить компьютер играть в шахматы гораздо проще.

            А юнитами на "тактике" - ето задача непосильная,априори?
               zaregaus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 July 2013, 22:39

              AriX

              А юнитами на "тактике" - ето задача непосильная,априори ?

              Да, потому что в ТВ факторов, влияющих на принятие решения, на несколько порядков больше чем в шахматах. Да и решения надо принимать в реальном времени, подумать не дают, как в шахматах.
                 AriX
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 July 2013, 22:53

                Ну не смешите. У Вас нет везких аргументов.
                А вот у меня есть - ИИ использовали для моделирования реальных боевых действий.Там где люди убивают друг друга оптом и в розницу. Причем,еще в дремучем 1990 году :063:
                Spoiler (expand)
                   zaregaus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 July 2013, 23:00

                  AriX

                  Ну не смешите. У Вас нет везких аргументов.

                  Вы видели хоть одну стратегию с умным ИИ? :017:

                  AriX

                  А вот у меня есть - ИИ использовали для моделирования реальных боевых действий.Там где люди убивают друг друга оптом и в розницу. Причем,еще в дремучем 1990 году

                  Компьютерное моделирование и ИИ - это разные вещи.
                     AriX
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 July 2013, 23:06

                    zaregaus

                    Вы видели хоть одну стратегию с умным ИИ? :017:

                    Нет.Но ето не означает,что его не может быть.

                    zaregaus

                    Компьютерное моделирование и ИИ - это разные вещи.

                    Не спорю.Но там моделирование использовали для разработки статегии реальной войны.
                    Что мешает использовать метод комп.моделирования для разработки действий в игре ?
                      • 26 Pages
                      • « First
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite