Community Imperial: Магия в Skyrim - Сообщество Империал




NORT

Магия в Skyrim

Обсуждаем магию в игре
Theme created: 17 August 2013, 18:31 · Author: NORT
Views:
 29 744

Используете ли вы магию в скайриме? 55 member(s) have cast votes
  1. Всегда | 25 votes / 45.45%

  2. Иногда | 23 votes / 41.82%

  3. Никогда | 6 votes / 10.91%

  4. Не знаю, использую все подряд | 1 votes / 1.82%

  • 12 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 NORT
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 August 2013, 18:31

Заклинания мира The Elder Scrolls поделены на несколько магических школ. Рост мастерства в каждой школе зависит от определённых условий, подробнее с которыми вы можете ознакомиться на персональных страницах:
•Восстановление
•Изменение
•Иллюзия
•Колдовство
•Разрушение

Основные типы действия заклинаний
•Урон - Понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, свойств или навыков. Восстанавливается при помощи Восстанавливающего эффекта, такого как благословения в храме, заклинания или зелья.
•Поглощение - временно или постепенно понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, свойства или навыка на протяжении времени.
•Сопротивление - Понижает получаемый урон от электричества, холода, огня, магии, обычного оружия или понижает шансы получения отрицательных эффектов.
•Восстановление - Восполняет здоровье, магию и запас сил, а также величину навыков и параметров до нормального уровня.
•Усиление - Аналогично Восстановлению, может временно повысить нормальный уровень здоровья, магии и запаса сил, а также эффект навыка.
•Ослабление - Повышает получаемый урон от электричества, холода, огня, магии, обычного оружия или повышает шансы поражения ядом, параличом или болезнью.
•Отражение - Отражает обычный или магический урон обратно к оппоненту.
•Иллюзия - Манипулируя сознанием цели, заставляет ее испытать страх или воодушевление, или же считать мага своим союзником.

Механика

Применение заклинаний расходует Магию, эквивалент энергии или маны в других играх. Со временем её уровень восстанавливается. (от 0 до 100% без сторонних ускоряющих и/или замедляющих факторов типа чар и болезней - за 20 секунд). Доступный запас Магии можно повысить с ростом уровня, а также с помощью зелий и зачарованной экипировки.
• Метательные заклинания типа огненная стрела, страх, паралич инертны, т. е. к своей скорости и направлению прибавляют скорость и направление игрока. Т. е. если идти вперёд и пускать заклинание, то оно полетит быстрее, чем стоя, назад - медленнее (эффективно для ледяной бури), в сторону - заклинание летит косо (/ или \). Заряжаются.
• Мастер-заклинания типа буран, огненный шторм, защитный круг требуют от мага полной неподвижности (нельзя ходить, когда читается).
• Заклинания плащей, оружия, быстрого лечения и брони применяются на самого мага и читаются в любом положении. Заряжаются.
• Обереги не нужно заряжать, но нужна некоторая доля секунды, чтобы щит закрепился. Равномерно потребляют ману.
• Заклинания рун и призыва существ применяются в любом положении на поверхности в допустимом радиусе. Заряжается.
• Остальные заклинания типа пламя, ясновидение, исцеляющие руки колдуются в любом положении и равномерно потребляют ману.


Вся инфа взята To view the link Register

В этой теме рассказываем, кто какое заклинание использует, обсуждаем особенности каждого.
Теперь по теме. Я обычно хожу с молнией в левой руке и мечом в правой. Может кто мне посоветует и другое заклинания? В общем голосуем, и отписываемся :001:
     Cristóbal
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 September 2014, 10:31

    Никогда не пользовался возможностью вызова всяких существ. Не понимаю, зачем они? Ведь есть спутники.
       Kanzler
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 September 2014, 17:09

      , атронахи и протчее не путаются под ногами (по крайней мере недолго), не застревают и не действуют на нервы другими известными способами. Вызвал, отправил в бой, попрощался.
         Stasnislav
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 September 2014, 17:37


        Спутники мешают, ноют, лезут куда не надо, и когда не надо. Играя скрытным персонажем, постоянное командование этими глупыми гуманойдами, аля спутники - утомительно до безумия.
        Другое дело Яростные человеки! Вызвал двух, и они протанкуют любого противника.
        Вы бы видели, как они затыкают пасть любому дракону своими силовыми атаками... Бедные ящеры, приземлившись, даже покричать не могут. :063:

        А ещё... а ещё есть Дюрневир, который помимо себя вызывает ещё трёх(!) скелетов, среди которых есть один Яростный человек. Укрепляем такую банду нежити своим Яростным человеком, и получаем штурмен-группу восставших мертвецов, способную ушатать любого, я подчёркиваю, любого противника.
        "Находитесь в пещере? Не беда! Дюрневира можно вызвать и туда!" (С) :041:

        Нужно перетащить много всякого барахла? Пфф, пара пустяков! Поднимаем первого попавшегося бедолагу в виде трэлла, и он будет тащить любой груз, обещаю! И тащить он будет столько, сколько нужно. А за свои бесявые подвывания в конце пути его ждёт быстрая смерть!

        Какие спутники? О чём речь? Воистину, только колдовство и Алок-Дилон!
           Чеширский кот
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 September 2014, 17:49

          Stasnislav

          Какие спутники? О чём речь? Воистину, только колдовство и Алок-Дилон!

          Но-но! Это только если ты "муж женовидный", колдовским искусством прельщённый.
          А коли благородный воин - какие трэллы?!
          Но вот свитки с атронахами, благородным варваром в виде трофея найденные - вещь полезная. Особенно коли мод типа "мести врагов" стоит. В ту же крипту с драуграми такое существо закинуть - что на минное поле трал пустить. Пока какой-нибудь грозовой голем их разрядами лупит - стрелами добавляешь. Ибо те же драугры-чернокнижники за один выдох морового поветрия ушатать могут.
             Stasnislav
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 September 2014, 18:28

            Чеширский кот

            Но-но! Это только если ты "муж женовидный", колдовским искусством прельщённый.

            Миннимарко с вами бы не согласился, как и я.
            Ничто так не выручает лучника, как некромантия!
               Kanzler
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 September 2014, 21:40

              Stasnislav, или Роза Сангвина
                 Cristóbal
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 September 2014, 04:42

                Спасибо други, попробуем как-нибудь.
                   Gierax
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2015, 03:01

                  Пользуюсь магией время от времени. На ранних этапах помогает пламя и огненные стрелы(?) Выругает лечение. Огненные атронахи просто чудо. Играя последние две игры в одну жизнь понял что любая помощь и отвлечение врагов не заменимы. Когда герой слаб то побаиваюсь саблезубых и медведей. Выругает огненный атронарх. Тролли-огненный атронарх. Дракон летает и пока не приземляется-огненный атронарх. Ну и призрачные ассасины и т.д. помогают.
                     Forgy
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 March 2015, 03:38

                    изредка пользуюсь. признаю, что магия в скайриме хороша, но все же это не моё, никогда в играх не проходила магом.
                    тут использую в основном лечение. иногда компенсирую свою "неполноценность", беря мага в напарники))
                       ashure1994
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 April 2015, 06:44

                      Я предпочитаю магию разрушения использовать отдельно от оружия,так как в две руки более эффективно. Предпочитаю магию молнии и огня,реже холод. Особое внимание уделяю колдовству(сбор душ)и зачарованию. С помощью последнего быстро прокачиваюсь до крутых лв и набрать монет. Кстати,есть имбовое заклятие под названием ''трансформация'' позволяет превращать железо в драгметаллы:). Удобно. Дёшево. Сердито. Жаль,что вайлендские камни убрали(тес 4). Были удобные батарейки). Жаль,что убрали.
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls V: Skyrim Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite