Community Imperial: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал




KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Theme created: 24 August 2013, 10:31 · Author: KAST
Views:
 341 473

  • 80 Pages
  • « First
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Last »
 8 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Reveal)


Поселения из-за которых вся проблема (Reveal)


Новые режимы стрельбы катапульт (Reveal)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Reveal)


Ссылки на загрузку:
To view the link Register
Старая версия:
To view the link Register


Руссификатор на версию 4.7 (автор Andrei Juliy): To view the link Register


Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

To view the link Register
     Starackbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 July 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Spoiler (expand)

    To view the link Register

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    To view the link Register

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел To view the link Register, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         Sherlok1
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 April 2018, 02:30

        Данный мод работает с установленным MOS 1.7?
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 April 2018, 03:07

          Sherlok1

          Данный мод работает с установленным MOS 1.7?

          Никак нет, он ставится только на чистую версию TATW 3.2 без каких либо установленных саб-модов.
             Starackbar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 April 2018, 15:14

            Свежая порция превью:

            Ост-ин-Эдиль(2 версии - разрушенная и восстановленная, уникальная модель, отличная от DaC)
            Spoiler (expand)

            Обновленный Азанулимбар-Дум(планировка поселения прежняя, обновлен только визуал)
            Spoiler (expand)


            Также список возрождаемых поселений пополнили: вышеупомянутый Ост-ин-Эдиль(восстанавливается высшими эльфами) и Дол-Гулдур(его может отстроить Мордор).
            Кстати, Дол-Гулдур изначально планировался в версии из "Хоббита", но не получилось(проклятое поселение, не иначе), поэтому по-прежнему будет модель из 3.2(2 версии - разрушенная и восстановленная).
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 April 2018, 15:41

              Starackbar

              и Дол-Гулдур(его может отстроить Мордор).

              Он в планах или уже сделаны наработки ?? :024:
                 Starackbar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 April 2018, 15:48

                Dart Kovu Nazgul 15 April 2018, 15:41

                Starackbar

                и Дол-Гулдур(его может отстроить Мордор).

                Он в планах или уже сделаны наработки ?? :024:

                Он уже и так есть. Лео только разрушенную версию еще добавил.

                leo.civil.uefs

                New Dol Guldur settlement project abandoned.
                Instead, I've made a ruined version from 3.2 version and Mordor can restore it.
                   Starackbar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 April 2018, 16:38

                  Свежие новости, как хорошие так и не очень.

                  Начну с хороших: 4.0 ВЫШЛА!
                  Ее можно скачать To view the link Register

                  Итоговый список изменений выглядит следующим образом:
                  Spoiler (expand)


                  А теперь плохая новость - к сожалению, модели Ост-ин-Эдиля, чье превью было ранее выложено в теме, в моде не будет. Лео ее случайно удалил, и не смог восстановить. Также куда-то исчезли из списка изменений, упоминавшиеся ранее естественные окружающие постройки(например озера и болота).
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 April 2018, 19:21

                    Starackbar

                    4.0 ВЫШЛА!

                    Как 4.0 если ранее уже была доступна 4.9 ?? :038:
                       Starackbar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 April 2018, 20:22

                      Dart Kovu Nazgul 24 April 2018, 19:21

                      Starackbar

                      4.0 ВЫШЛА!

                      Как 4.0 если ранее уже была доступна 4.9 ?? :038:

                      Автор сменил нумерацию. Теперь уже предыдущая версия патча, получила номер 1.9/3.9.
                      Это было в первом же превью 4.0, выложенном в теме.

                      И, примечание к установке - прежде чем распаковывать архив с модом в папку Third_Age_3, нужно скопировать файл strat.txt по адресу data/text, а после установки переименовать strat.txt в expanded.txt, а сделанную ранее копию в strat.txt, после чего удалить соответствующие bin-файлы. Автор накосячил, переименовав expanded.txt в strat.txt, в итоге часть текста в кампании пропала.

                      В остальном, установка стандартная - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.
                      В тексте изменений немного, так что русификатор от предыдущей версии вполне подойдет, исключая файлы export_buildings(переименованы гномьи стены), historic_events(добавлены эвенты возрождения поселений), imperial_campaign_regions_and_settlement_names(переименована одна провинция).
                      Как будет время, перенесу русификатор выложенный в теме на 4.0.
                         Starackbar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 April 2018, 22:28

                        Русификатор для версии 4.0.
                        To view the link Register

                        За основу взят перевод Andrei Juliy, использованы некоторые строки из перевода 3.7, сделанного Python-ом. Также произведена небольшая вычитка текста.

                        Установка:
                        Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
                        Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
                        Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.

                        Пользователи Steam, ВНИМАНИЕ: ваша версия игры не воссоздает файлы shared.txt.strings, strat.txt.strings, и tooltips.txt.strings.
                        Вам придется сделать это вручную, используя BinEditor. Его можно скачать на To view the link Register странице. Так как программа не русифицирована, последовательность необходимых действий с ней приведена ниже.

                        1)Поместите exe.файл BinEditor-а по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text, затем запустите его
                        2)Выберите MENU_FILE, затем MENU_IMPORT
                        3)Выберите shared.txt, затем нажмите MENU_SAVE
                        4)Повторите шаги 2 и 3, для strat.txt и tooltips.txt
                        5)Операцию необходимо повторять всякий раз при установке файлов русификаторов.

                        Вышеописанная проблема характерна для лицензионной стимовской версии в целом, нежели для отдельного мода, посему BinEditor и данную инструкцию можно применять и для других модификаций к Medieval II Total War.
                           Dart Kovu Nazgul
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 April 2018, 10:22

                          Starackbar

                          сделанного Python-ом

                          Путём автозамены значений и переводов ??

                          Starackbar

                          Пользователи Steam, ВНИМАНИЕ: ваша версия игры не воссоздает файлы shared.txt.strings, strat.txt.strings, и tooltips.txt.strings.

                          :035: в Стим версии баг ??
                            • 80 Pages
                            • « First
                            • 41
                            • 42
                            • 43
                            • 44
                            • 45
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite