Community Imperial: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал




KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Theme created: 24 August 2013, 10:31 · Author: KAST
Views:
 341 369

  • 80 Pages
  • « First
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Last »
 8 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Reveal)


Поселения из-за которых вся проблема (Reveal)


Новые режимы стрельбы катапульт (Reveal)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Reveal)


Ссылки на загрузку:
To view the link Register
Старая версия:
To view the link Register


Руссификатор на версию 4.7 (автор Andrei Juliy): To view the link Register


Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

To view the link Register
     Starackbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 July 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Spoiler (expand)

    To view the link Register

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    To view the link Register

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел To view the link Register, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         j.distano
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 January 2019, 22:59

        Спасибки, думаю если у ИИ Мордора заложено штамповать в большей степени Уруков, то в файлах можно поправить найм Уруков например не за 2 хода, а за 4 хода. Еще вопрос, а у ИИ Мордора - если убиваешь Назгула, то они возрождаются заново или нет?
           Haksli
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 January 2019, 12:45

          Здравствуйте. Что то я немного запутался. Какой патч от Лео последний? Есть ли на него руссификатор и ссылка. Подскажите пожалуйста.
             Starackbar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 January 2019, 22:48

            Haksli 27 January 2019, 12:45

            Здравствуйте. Что то я немного запутался. Какой патч от Лео последний? Есть ли на него руссификатор и ссылка. Подскажите пожалуйста.

            Добрый вечер.
            Что запутались, понятно: Лео несколько раз менял нумерацию, поэтому версии лучше всего отслеживать по внесенным изменениям. За каждой версией с серьезными добавками, следует несколько, правящих баги. Пояснение по номерам версий:
            1)Нумерация из шапки: 1.0-4.9. Последняя версия 4.9 датируется 2016-м годом, после чего Лео ушел из модинга и подался в писатели.
            2)Этой весной автор вернулся к модингу и выпустил новую версию, включив туда еще пачку поселений, включая несколько от Arkay (они же есть в новой версии DaC), и возможность возродить некоторые из них из руин. По идее, это должна была версия 5.0, но здесь нумерация сменилась и версия получила номер 4.0(Лео считал от версий TATW).
            3)Отловив в 4.0 пачку багов, Лео выпустил новую версию, и снова поменял нумерацию. Это должна была быть 4.1, но стала - 2.1. Эта нумерация сохраняется и сейчас.
            Соответственно, последняя версия - 2.3, ссылка на нее на предыдущей странице(сообщение №477). Перевода для нее нет - у меня сейчас нет времени его обновлять, а никто другой за это пока не взялся. Есть перевод на версию 2.2, но ссылки на саму версию, увы, нет.
               Haksli
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 January 2019, 07:01

              Большое спасибо за разъяснения. Все стало на свои места. Если сделаешь русификатор - буду рад если поделишься.
              P. S. можно ли твое сообщение выложить на другой форум? Хотел бы что бы и другие могли узнать эту информацию.
                 Starackbar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 January 2019, 23:29

                Haksli 28 January 2019, 07:01

                Большое спасибо за разъяснения. Все стало на свои места. Если сделаешь русификатор - буду рад если поделишься.
                P. S. можно ли твое сообщение выложить на другой форум? Хотел бы что бы и другие могли узнать эту информацию.

                К сожалению, в ближайшее время это "если" наступать не собирается.
                А насчет информации: выкладывайте на здоровье, я не возражаю(тем более, что и форум тот знаю :) ).
                   j.distano
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 January 2019, 12:22

                  За время игры почему-то не появлялось постройка сооружения - Гильдия убийц. (появлялась только гильдия воров) Хотя сделал не более 100 ходов. Появляется ли она в игре?
                  И второе... Убийцам все же необходимо увеличить выживаемость после провального покушения на персонаж, иначе смысл тратить на него 500 монет и + содержание - отпадает.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 January 2019, 10:50

                    j.distano

                    За время игры почему-то не появлялось постройка сооружения - Гильдия убийц.

                    Даже если оно доступно к появлению для Вашей фракции, она так же может быть привязано и к местности (к определённым территориям).

                    j.distano

                    увеличить выживаемость после провального покушения на персонаж

                    В других многих фентези модах убийц вообще убрали из найма.
                       Haksli
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 February 2019, 19:22

                      насколько руссификатор от старых версий не сопоставим с версией 4.3?
                         Haksli
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 February 2019, 20:49

                        Haksli 02 February 2019, 19:22

                        насколько руссификатор от старых версий не сопоставим с версией 4.3?

                        на версию 2.3.
                           Starackbar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 February 2019, 00:06

                          Haksli 02 February 2019, 19:22

                          насколько руссификатор от старых версий не сопоставим с версией 2.3?

                          Сложно сказать. Если в плане "можно ли воткнуть старые файлы в новую версию", то различий много. Непосредственно изменений в тексте куда меньше: больше всего отличается текст, относящийся к юнитам и зданиям. Однако автор забрался во многие текстовые файлы, потому и сложности - нужно просмотреть каждый файл, сравнить с предыдущей версией и перевести измененное(не TES, да).
                            • 80 Pages
                            • « First
                            • 47
                            • 48
                            • 49
                            • 50
                            • 51
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite