Community Imperial: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал




KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Theme created: 24 August 2013, 10:31 · Author: KAST
Views:
 341 408

  • 80 Pages
  • « First
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • Last »
 8 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Reveal)


Поселения из-за которых вся проблема (Reveal)


Новые режимы стрельбы катапульт (Reveal)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Reveal)


Ссылки на загрузку:
To view the link Register
Старая версия:
To view the link Register


Руссификатор на версию 4.7 (автор Andrei Juliy): To view the link Register


Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

To view the link Register
     Starackbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 July 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Spoiler (expand)

    To view the link Register

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    To view the link Register

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел To view the link Register, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         Starackbar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 February 2019, 23:40

        Vandergrift88 18 February 2019, 16:58

        Скачал это дополнение. Если в версии 3.2 трейты персонажей были русифицированны, то в дополнении трейты на английском. Русификация похуже чем в версии 3.2. Пришлось обратно переустанавливать мод, чтоб больше на русском больше было.

        Эм, серьезно?
        Я специально сравнил оригинальные описания трейтов в 3.2 и альт.патче, а затем переведенные. Все идентично(в русике альт.патча еще и поправлены некоторые косяки оригинала). Альт.патч добавляет 6(шесть!) трейтов и все они переведены.
        Может быть, вы файлы strings.bin не удалили? Тогда перевод мог банально не подхватиться. И, да, новая версия своего перевода еще не получила, а перевод от предыдущей подходит лишь частично(что именно различается, я писал чуть ранее).

        j.distano, это скрипт ИИ. Автору в свое время писали, что он работает и для игрока тоже, но он так это и не поправил.

        Quote

        ;#############################
        ;########### GONDOR ##########
        ;#############################
        monitor_event PreFactionTurnStart FactionType sicily
        and IsFactionAIControlled
        .
        . сам скрипт
        .
        ;---- INCREASE KINGS PURSE ---
        ;-----------------------------
        increment_kings_purse sicily 4400
        add_money sicily -4000

        Вот и весь секрет :)
        Вообще, Лео хорошего тестера-двух не хватает, ошибки отлавливать. Так, меняя топографию Мглистых гор, он отрезал доступ к одному из поселений тамошних орков, и не заметил этого. Но всем интереснее МОСо-ДаКи, чем ваниль и моды на ее основе...
        Может хоть DCI:Last Alliance ситуацию изменит.
           Vandergrift88
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 February 2019, 00:09

          Starackbar

          Эм, серьезно?
          Я специально сравнил оригинальные описания трейтов в 3.2 и альт.патче, а затем переведенные. Все идентично(в русике альт.патча еще и поправлены некоторые косяки оригинала). Альт.патч добавляет 6(шесть!) трейтов и все они переведены.
          Может быть, вы файлы strings.bin не удалили? Тогда перевод мог банально не подхватиться. И, да, новая версия своего перевода еще не получила, а перевод от предыдущей подходит лишь частично(что именно различается, я писал чуть ранее).


          Поставил ваниль 3.2 с торрента скачал, трейты у генералов на русском все, поставил этот патч и руссификатор на него, треты у генералов все на английском, еще когда выбираю фракцию описание фракции на английском стало...Поставил обратно ванил. Сейчас как раз скачиваю МОС. Проверю как он пойдет...
             Starackbar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 February 2019, 01:32

            Vandergrift88 19 February 2019, 00:09


            Поставил ваниль 3.2 с торрента скачал, трейты у генералов на русском все, поставил этот патч и руссификатор на него, треты у генералов все на английском, еще когда выбираю фракцию описание фракции на английском стало...Поставил обратно ванил. Сейчас как раз скачиваю МОС. Проверю как он пойдет...

            Скачал последний русификатор для Альт.патча, залез в файл описания фракций - все на русском. Посему:
            а)откуда вы скачивали Альт.патч и русификатор?
            б)следовали ли инструкциям по установке и того и другого?
            в)удалили ли после установки перевода файлы с расширением .strings.bin по адресу Third_Age_3(или куда именно вы ставили Альт.патч)/data/text?
            И, у кого-либо еще из устанавливавших перевод встречалась данная проблема?
               Haksli
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 February 2019, 23:23

              Скачал патч 2.3 от Leo с TW центра. поставил русификатор из шапки этого раздела. Удалил файлы с расширением bin. Все на русском. И еще, у всех, вместо иконки стены или частокола, изображается что то вроде иконки кузницы с молотком?
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 February 2019, 11:29

                Haksli

                что то вроде иконки кузницы с молотком?

                В "Massive Overhaul Submods" вы видимо не играли :0142: считайте это аналогом той же стены.

                !!!ps
                Опробовал вчера ходов 20 в данном саб-мод, пока без русификатора ... я так понимаю насладится его преимуществами могут только любители тактических сражений.
                Ибо смотреть нормально как Мордор к 20 ходу начал посылать каждый 1-2 хода полный стек на Осгилиат, а у меня как была "милиция" в распоряжении так и остаётся и до военной реформы я такими темпами не доживу. :030:
                   Starackbar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 February 2019, 17:48

                  Dart Kovu Nazgul 20 February 2019, 11:29

                  Haksli

                  что то вроде иконки кузницы с молотком?

                  В "Massive Overhaul Submods" вы видимо не играли :0142: считайте это аналогом той же стены.

                  !!!ps
                  Опробовал вчера ходов 20 в данном саб-мод, пока без русификатора ... я так понимаю насладится его преимуществами могут только любители тактических сражений.
                  Ибо смотреть нормально как Мордор к 20 ходу начал посылать каждый 1-2 хода полный стек на Осгилиат, а у меня как была "милиция" в распоряжении так и остаётся и до военной реформы я такими темпами не доживу. :030:

                  У мордорцев тоже ополчение. Военная реформа в Альт.патче проходит в 3 этапа: на 25-м, 50-м и 75-м ходах(вроде бы, для себя я цифры менял, поэтому точнее не скажу). Кстати замки могут строить все казармы без ограничений по уровню поселения, только реформ дождитесь. И, да, баланс юнитов в ванильной TATW скверный, Real Combat, правящий ситуацию, под последние версии никто не адаптировал(а свои попытки я балансом не назову).
                     Haksli
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 February 2019, 22:08

                    Мордор наступает. У Руна во всех городах по стаку войска. Остатки лесных Эльфов уплыли в Валинор. Роханцев защемили к белым горам армии Мордора и Изенгарда. Восстановленные Арнор скоро обратно развостановится. Единственное что радует, так это что земли Харадримов и территория Мордора за темными вратами уже Гондорская. Так что в эту модификацию можно играть.
                       Haksli
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 March 2019, 22:27

                      Можно ли посадить Арагорна на трон Гондора?
                         Starackbar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 April 2019, 16:07

                        Мелкие новости - Лео продолжает пилить 2.4.

                        Список изменений пока следующий:
                        • Руины Гвайт-и-Мирдайн теперь дают фракции высших эльфов бонус к росту населения - чтобы Ост-ин-Эдиль можно было восстановить в ходе кампании.
                        • Правки в текстурах для гномов.
                        • В Хеннет-Аннун вновь можно набирать следопытов Итилиена.
                        • Правки в описаниях регионов.
                        • Карас-Галадон получил зимние текстуры для деревьев и попрощался со стенами. Как написал автор - особой пользы в них нет, да и биться неудобно. Про баги ИИ с такими поселениями, ему, видимо, не рассказывали...
                        • До поселения "Аванпост орков" снова можно добраться(:)).
                        • Исправлена казна Гондора(:)).
                           Starackbar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 23 May 2019, 00:11

                          И вновь с вами служба новостей "Неофициального\альтернативного" патча за авторством leo.civil.uefs.

                          К вышеупомянутому списку изменений успело прибавиться еще несколько строк:
                          • Уникальные поселения: Хорнбург и Карн-Дум - исправлено размещение подкреплений/союзных армий на горе во время осады поселения
                          • Исправлена страт.модель для руин Дол-Гулдура( :) )
                          • Мелкие правки в моделях юнитов для Высших эльфов.
                          • Мелкие улучшения в интерфейсе.
                          • Ростер юнитов Руна пополнили колесницы(все благодарности уходят Third Age Reforged).
                          • Беорнинги дали волю своей медвежьей натуре и поменяли внешний вид и параметры.
                          • Лесные эльфы больше не косплеят данмеров и дроу, и не разводят пауков для своих восстаюших поселений.

                          К другим новостям: беорнингам изначально планировалась автономия а-ля энты в Фангорне, но, поскольку Лео не смог адаптировать скрипт, эту идею отправили в долгий ящик. В мод таки доедут орки Гундабада в стиле "Хоббита", не попавшие в релиз 2.3, из-за отсутствия моделей шлемов - Лео воззвал по этому поводу к моддерам TWCenter и ему ответили. Кроме шлемов, гундабадская оркота получит уникальные "знамена". В теме на TWC также озвучивалась идея сделать гору Грам уникальным поселением, и даже некий концепт для него. Наконец, к прочему зверью в моде могут прибавиться Великие звери Мордора - Лео думал взять модель в CoW, пока ему не дали ссылку на версию из DaC.

                          И немного превью, пока что из редактора:
                          Spoiler (expand)
                            • 80 Pages
                            • « First
                            • 49
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite