Community Imperial: [Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0 - Сообщество Империал




KAST

[Саб Мод] Third Age Total War Extended 4.0

Красивейшие уникальные города от камрада leo
Theme created: 24 August 2013, 10:31 · Author: KAST
Views:
 341 414

  • 80 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Last »
 8 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 August 2013, 10:31

Внимание! патч 4.9 от 2016 года был переименован в патч 3.9.
С 2018 года нумерация сдвинулась и началась снова с 4.0

Imp

Неофициальный патч 4.8


Скриншоты и видео (Reveal)


Поселения из-за которых вся проблема (Reveal)


Новые режимы стрельбы катапульт (Reveal)


Новая система улучшения поселений

- Созданы новые иконки и описания для процесса улучшения поселений. Те, что были в ванильной версии на самом деле никогда не подходили. Теперь будет полное погружение в эпоху.
- Новые описания для каждой фракции в меню выбора фракций, показывающие основные особенности каждой фракции
- Каждая фракция теперь будет иметь больше уникальных особенностей. Некоторые фракции больнее не могут осуществлять усовершенствование определённых типов поселений, в этом случае их технологические древа будут разблокированы после 3 эвентов, так что ни смогут усовершенствовать постройки, уровень за уровнем, по истечении определённого числа ходов, но сами поселения апгрейдиться не будут. Детальный анализ новой системы усовершенствования показал, что теперь фракции более уникальны, что делает погружение в атмосферу ещё более глубоким. Поселения теперь имеют различные особенности у каждой фракции, как и юниты. Вот, как теперь это будет выглядеть:

Гондор (все поселения сильны)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- в больших городках вместо деревянного частокола теперь каменные стены
- отсутствие деревянных стен в замках любого уровня

Харад, Рун, Дейл
- нет ограничений по апгрейду городов и замков

Эриадор (средние)
- нет ограничений по апгрейду городов и замков
- «Большие_замки» будут загружать модели «замков», «большие города» будут загружать модели «городов», без возможности строит башни с баллистами. После восстановления Эриадора, больше не будет таких ограничений. Это действительно делает Восстановление Арнора более интересной особенностью.
ОМГ, ОГ, Мордор и Изенгард (слабые города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков
- не могут строить башни с баллистами

Высшие эльфы (средние города, отсутствие замков)
- могут усовершенствовать все города, но зато нет замков

Лесные эльфы (средние города, отсутствие замков)
- не могут усовершенствовать замки или иметь каменные стены в городах (город и большой_город будут загружать модель большого_посёлка)
- не могут строить башни с баллистами

Гномы (средние)
- могут усовершенствовать всё

Рохан (слабые города, деревянные замки)
- могут усовершенствовать все города, но не могут иметь каменные стены, даже если поселение будет развито до огромного города, то оно всё ещё будет отображаться на тактической карте большим посёлком (странная анимация осадных орудий в больших городах, но в любом случае всё работает).
- могут усовершенствовать замки до уровня «деревянный_замок».
- не могут строить башни с баллистами

Будет 3 эвента для казарм. Они будут происходить в определённое время в кампании, разблокируя тем самым возможности постройки зданий. Таким образом, неспособность некоторых фракций совершенствовать поселения не нарушит игру. Всем фракциям нужны и эвенты, и апгрейд своих поселений для того, чтобы разблокировать новые постройки в городах. В замках же, они нуждаются только в 3 эвентах. Это также решает ванильную проблему, так как мы теперь имеем все постройки для уникальных поселений, которые являются как замками, так и небольшими поселениями, больше не будет ограничений в моде!


Новая система найма для AI

Фракции под контролем AI теперь будут нанимать войска в 2 раза быстрее, чем игрок (за исключением троллей, мумакилов и осадных орудий). Благодаря новой системе найма, такие скрипты как «помощь ослабленным фракциям» и «последняя битва» были убраны. Больше не будет огромных стеков врага, магическим образом появляющимся из ниоткуда и нарушающих всю стратегию и атмосферу для игрока. (игра стала гораздо сложнее…)

Баланс откорректирован так, чтобы не было больше ни банкротов, ни миллионеров. Фракции в среднем поддерживают своё состояние на уровне 20 000, так что игра отлично сбалансирована.

Некоторые пояснения и известные проблемы
- новая анимация для всех новых текстур во всех поселениях присутствует, так что никаких сбоев не будет.
- Большая крепость гномов отлично работает с требушетами, они могут обстреливать вторые ворота, даже не входя внутрь крепости
- поселения правильно развёрнуты, чтобы избежать проблем со страткартой, такие как подкрепления появляющиеся в непроходимых горах
- поселения также правильно и точно расположены, так, например Кирит Унгол, может быть атакован с двух сторон, и атакующие армии будут располагаться с правильных направлений на тактической карте.
- также правильно выбраны типы поселений, чтобы лучше всё это отобразить (цитадели, большие города и т.д.)
- Вылазки не работают в некоторых поселениях (не может быть исправлено). Поэтому вы должны решать эту проблему автобоем или сами атаковать армию врага, которая совершает вылазку.
- если вы атакуете восточный Осгилиат из западного Осгилиата, здания в западном Осгилиате будут проходимыми для юнитов насквозь
- некоторые битвы в Осгилиате приводят к вылетам при загрузке, но это случается спорадически, просто перезагрузите битву и попытайтесь отыграть снова.
- некоторые поселения стартуют в кампании с неправильными иконками апгрейда, они будут исправлены, как только вы улучшите своё поселение. Уникальные поселения используют общие иконки, так что они никогда не будут соответствовать, просто не смотрите на них.
- Большинство текстур Чертогов Даина растянуты. То происходит потому, что Чертоги Даина были сделаны из модели Эребора, отличающейся по размерам.

История изменений (Reveal)


Ссылки на загрузку:
To view the link Register
Старая версия:
To view the link Register


Руссификатор на версию 4.7 (автор Andrei Juliy): To view the link Register


Установка:
Внимание: После установки, не снимайте галочку с пункта "RUN THIRD AGE TOTAL WAR UNOFFICIAL PATCH 4.0", просто кликайте FINISH, а затем запускайте игру. В случае, если вы случайно сняли галочку и нажали FINISH, перейдите в ...\MEDIEVAL II TOTAL WAR\MODS\THIRD_AGE_3 и запустите файл AUTODELETE.BAT. После этого можете начинать новую игру.
Совместим с TATW 3.2. Не совместим со старыми сохранениями. Также не совместим с любыми модами меняющими страткарту.
В режиме сражение случаются вылеты на рабочий стол, будьте внимательней.

Примечание: эта версия будет включена в MOS после праздников в версии 1.6.3

To view the link Register
     Starackbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 July 2018, 16:47

    Как-то незаметно, leo.civil.uefs выпустил новую версию своего "Альтернативного патча".
    Какую точно, не скажу ибо нумерация окончательно запуталась.
    Так, в нумерации самого патча, эта версия имеет номер 2.1, считая от TATW - видимо, 4.1, сам Лео называет ее "Альт.патч 2018", а де-факто, это и вовсе пачка баг-фиксов, даже версия в меню, по-прежнему 4.0.

    Список изменений:
    Spoiler (expand)

    To view the link Register

    Установка мода - скачать, распаковать архив с модом в папку THIRD_AGE_3, запустить файл AUTODELETE.BAT в папке THIRD_AGE_3, удалить файл map.rwm по адресу THIRD_AGE_3/data/world/maps/base, после этого можно начинать новую игру.

    И перевод.
    Все текстовые изменения оригинала уже были учтены при подготовке русика к 4.0(собственно, я же и указал автору на ошибки в тексте), потому версия прежняя. Только поправил пару собственных косяков.
    To view the link Register

    Установка перевода:
    Распаковать архив в папку \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data, подтвердив замену файлов.
    Удалить файлы с расширением .bin по адресу \Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\text.
    Игра повторно создаст их на основе скачанных .txt.
       Starackbar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 October 2018, 13:59

      Как-то незаметно вышел To view the link Register, поднявший версию альт.патча до 2.2.
      Список изменений минимальный:
      • Исправлен вылет в Дол-Гулдуре
      • Исправлен вылет в Хеннет-Аннун
      • Из списка уникальных полей сражений удален Каррок, ввиду забагованности.
      • Немного переработан скрипт, спавняший мятежников на уникальных полях сражений.

      Инструкции по установке и перевод остались прежними.

      Ввиду того, что leo.civil.uefs почему-то не любит отдельные мелкие патчи, а мне, если честно, лень прочесывать архив WinMerge-м в поисках изменений, отдельных ссылок только на измененные файлы не будет. Просто завершите кампанию и поставьте новую версию поверх старой с заменой файлов.

      P.S. Вот интересно, в альт.патч еще кто-то играет кроме меня и автора?
         Starackbar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 May 2019, 17:17

        Поздравляю всех, (не-)ожидавших этого, с выходом версии To view the link Register.
        Да, ссылка ведет на Мегу. Нет, перевода пока нет - я даже поставить новую версию сейчас не могу, тем более тексты сравнивать (:()

        Итоговый список изменений выглядит следующим образом:
        • Руины Гвайт-и-Мирдайн теперь дают Высшим эльфам бонус к росту населения - чтобы Ост-ин-Эдиль можно было восстановить в ходе кампании.
        • Правки в текстурах для гномов.
        • Мелкие улучшения в интерфейсе.
        • В Хеннет-Аннун вновь можно набирать следопытов Итилиена.
        • Правки в описаниях регионов.
        • Уникальные поселения: Карас-Галадон - добавлены зимние текстуры для деревьев и убраны стены. Как написал автор - особой пользы в них нет, да и биться неудобно. Про баги ИИ с такими поселениями, ему, видимо, не рассказывали...
        • Уникальные поселения: Хорнбург и Карн-Дум - исправлено размещение подкреплений/союзных армий на горе во время осады поселения
        • До поселения "Аванпост орков" снова можно добраться(:)).
        • Исправлена казна Гондора(:)).
        • Исправлена страт.модель руин Дол-Гулдура(:))
        • Мелкие правки в моделях юнитов для Лесных эльфов(упоминание Высших эльфов в прежних новостях - опечатка).
        • Несметные орды Руна пополнили колесницы(все благодарности уходят Third Age Reforged).
        • Беорнинги дали волю своей медвежьей натуре и поменяли внешний вид и параметры.
        • Эльфы больше не косплеят данмеров и дроу, и не разводят пауков для своих восстающих поселений.
        • В мод явились Великие звери Мордора(модель из DaC, с добавками от Лео)
        • Новые модели, текстуры и анимация для варгов
        • Внесены изменения в тексты, согласно последним обновлениям.
        • Новые модели юнитов и генералов для орков Гундабада, основанные на трилогии "Хоббит"
        • "Козлы, в атаку!" Ряды гномьих армий пополнили, запряженные козлами, колесницы. Отряды наездников на козлах, введенные в 2.3, в качестве наемников, теперь можно набирать в некоторых провинциях и обычным порядком. Добавлено новое здание "Goat Breeder" для найма "козлолерии"(Бараний/козлиный питомник?).
        • Дополнительные музыкальные треки на страткарте.
        • Значительно улучшен и расширен скрипт, создающий мятежные армии на уникальных полях сражений
        • Отряды мародеров и алебардистов Ангмара потеряли в численности, но приобрели в прочности и злобности, соответственно новому, одоспешенному, облику.


        И превью гномьих колесниц:
        Spoiler (expand)
           Starackbar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 June 2019, 00:58

          Доброго времени суток всем.
          С вами вновь служба новостей "Неофициального\альтернативного" патча за авторством leo.civil.uefs, и у нее даже есть новости...

          Новость первая - нет, вылеты версии 2.4 при участии в бою гундабадской охраны полководцев - это не нормально. Посему держите To view the link Registerот Лео.
          Новость вторая - Лео: а)обещает уйти из моддинга(в какой уже раз - не скажу, сбился со счета), б)критикует второй Рим за графику и в)пилит версию 2.5, с исправлением ошибок.

          Список изменений 2.5 -
          • Еще больше музыки.
          • Правки багов в новых моделях из 2.4.
          • Изменения в текстовых файлах.
          • Дальнейшие изменения и улучшения в скрипте, создающем мятежные армии на уникальных полях сражений.
          • Исправлены ремесленные здания(кузницы, казармы и т.д), не появлявшиеся на тактических картах Роханских поселений.
          • Исправлен вылет при участии в бою гундабадской охраны полководцев.
          • Уникальные поселения: Чертоги Даина - исправлено размещение подкреплений/союзных армий на горе, исправлена ошибка путей развертывания(deployment paths).
          • Уникальные поселения: Чертоги Даина - скорректированы зимние текстуры.
          • Корректировки в модели гномьих колесниц.
          • Исправлены текстуры одного из юнитов Гундабада
          • Новая модель для Энтов, для разнообразия не вылетающая(благодарности отсылать Third Age Reforged).


          P.S. Квадро-пост, однако, но больше в теме никто особо не пишет, а новости появляются.
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 June 2019, 13:53

            Starackbar

            однако, но больше в теме никто особо не пишет, а новости появляются.

            На фоне других глобальных проектов у Лео просто плохо организованна система пиара. :)
               Starackbar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 July 2019, 13:41

              Запоздало информирую о To view the link Register версии 2.5.

              Итоговый список изменений -
              • Еще больше музыки.
              • Правки багов в новых моделях из 2.4.
              • Изменения в текстовых файлах.
              • Дальнейшие изменения и улучшения в скрипте, создающем мятежные армии на уникальных полях сражений.
              • Исправлены ремесленные здания(кузницы, казармы и т.д), не появлявшиеся на тактических картах Роханских поселений.
              • Исправлен вылет при участии в бою гундабадской охраны полководцев.
              • Уникальные поселения: Чертоги Даина - исправлено размещение подкреплений/союзных армий на горе, исправлена ошибка путей развертывания(deployment paths).
              • Уникальные поселения: Чертоги Даина - скорректированы зимние текстуры.
              • Корректировки в модели гномьих колесниц.
              • Исправлены текстуры одного из юнитов Гундабада
              • Новая модель для Энтов, для разнообразия не вылетающая(благодарности отсылать Third Age Reforged).
              • Новая модель для следопытов Дунэдайн от Louis Lux.
              • Значительно улучшены многие старые модели юнитов для гномов. Cpt. Tomilin должно понравиться.
              • Новое уникальное поле сражений - Водопады Орокарни.
              • Уникальное поле сражений: Горный перевал - новая тактическая карта.
              • Уникальные поселения: Дол-Гулдур - новая тактическая и стратегическая модель, основанная на трилогии "Хоббит". Больше не восстанавливается.
              • Уникальные поселения: Амон-Сул - новая модель на тактической карте.
              • Гундабад теперь самостоятельно обучает наездников на варгах, а не просит об этом Мглистые Горы.
              • Изменения в map_climates для поселений злых фракций: мордорский климат изгнан обратно в Мордор.
              • Ангмарские вожди окончательно отказались от услуг отрядов телохранителей с Мглистых Гор.
              • Устранены проблемы с рыбной ловлей на острове Толфалас.


              И немного скриншотов:
              Spoiler (expand)
                 sabbat8310
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 August 2019, 09:45

                Так, а если без пятнадцати высших образований, то как это всё чудо установить? Сначала TATW 3.2, потом неофициальный патч из шапки темы 4.9, и потом фикс 2.5 из последних сообщений? ._.
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 August 2019, 12:17

                  sabbat8310

                  потом неофициальный патч из шапки темы 4.9

                  Это всё не актуально, я пока просто ещё не сориентировался как правильно поделить тему, но фактически разработка Неофициального патча - закончилась.
                  А сейчас фактически выходит - Alternative patch и он устанавливается прямо на чистый ТАТВ 3.2 ( желательно без русификации)
                     sabbat8310
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 August 2019, 12:43

                    Dart Kovu Nazgul 03 August 2019, 12:17

                    А сейчас фактически выходит - Alternative patch и он устанавливается прямо на чистый ТАТВ 3.2 ( желательно без русификации)

                    Прости за тупой вопрос - патч который 4.9 или который 2.5? Поверх TATW
                       Starackbar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 August 2019, 01:32

                      "Это две крайности одной и той же сущности"

                      Неофициальный патч и Alternative patch - одна и та же модификация, которую автор просто переименовал(не в первый раз, кстати). Для упрощения понимания, добавлю, что версия 4.9 из шапки темы, по нынешней нумерации мода, считается 1.9.

                      Поэтому, ставим TATW 3.2, на нее версию 2.5, и миримся с отсутствием перевода(ибо т-щ Starackbar последнее время пропадает где-то в Тамриэле, а до Средиземья руки доходят постольку-поскольку). Порядок установки - в закрепленных сообщениях.
                         shura2005tru
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 August 2019, 21:05

                        Здравствуйте, извините, но я не понял порядок установки?
                           Dart Kovu Nazgul
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 August 2019, 21:10

                          shura2005tru

                          но я не понял порядок установки?

                          1. ТАТВ 3.2, чистая версия без русификатора
                          2. Alternative patch 2.5
                            • 80 Pages
                            • « First
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite