Community Imperial: Дипломатия в Total War: Rome II - Сообщество Империал




barbar

Дипломатия в Total War: Rome II

Немаловажный аспект
Theme created: 27 August 2013, 04:49 · Author: barbar
Views:
 164 799

Стоит ли фракциям отдельно прописывать дипломатическое поведение? (Подробности ниже) 183 member(s) have cast votes
  1. Дипломатия отличная, лучшая в серии | 94 votes / 51.37%

  2. Хорошая дипломатия | 55 votes / 30.05%

  3. Дипломатия так себе, ничего нового | 16 votes / 8.74%

  4. Дипломатия ужасная, полный отстой | 18 votes / 9.84%

  • 44 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 February 2014, 12:39

Дипломатия в Roma II Total War

В первых играх серии дипломатия была "для галочки" - она вроде была, но ее как бы и не было. Поведение Аи не поддавалось объяснению никакой логикой, часто случалось, что он присылал посла с просьбой о перемирии, а на следующий ход его войска нападали снова, а миссия
"Наше предложение: Примите или мы атакуем!
Наши требования: Пожалуйста, не атакуйте..."-
стала хрестоматийным примером уровня "дипломатии" в первом Риме.

Spoiler (expand)
     barbar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 August 2013, 04:49

    Какой бы вы хотели видеть дипломатию в Total War: Rome II? Можно продолжать её шлифовать, а может стоит добавить что-то новенькое? Например в других играх серии фракции действовали более менее одинаково, но в реальности культурные отличия могли сильно влиять на дипломатию. Например Римляне частенько хитрили, а спартанцы могли отказать в военной помощи из за фаз луны (а может им просто не хотелось). Вообщем, станет ли игра интереснее если эти аспекты перенести в игру, или пусть все фракции подчиняются общей логике? Голосуем и комментируем свой выбор.
    Только что прочитал, новость не нова, но сё же.

    Quote

    Древний Рим – это, в первую очередь, политика. И в Total War: Rome 2 команда Creative Assembly сделала на нее еще большую ставку. В интервью сайту Polygon разработчики честно признались, что в новой игре предательство и политические интриги станут «механикой», не нарушая при этом стратегической основы серии Total War.

    Дизайнер сюжетной кампании Доминик Старр считает, что, несмотря на всю сложность реализации «ментальных манипуляций», проигнорировать их было бы большой ошибкой. К сожалению, в детали своей идеи разработчик углубляться не стал. Но с учетом того, что Rome 2 строится примерно по такой же схеме, что и первая часть, нововведение придется по вкусу всем поклонникам серии без каких-либо исключений.

    Напомним, в оригинальной Rome: Total War игрок может выбрать одну из трех фракций, каждая из которых представляет знатную семью. Ну а куда тут без интриг и заказных убийств? Особенно, когда речь идет не только о Риме, но и об Африке и Среднем Востоке.

    P.S. Впомнился мне диалог в дипломатии из первой части
    Наше предложение: Примите или мы атакуем!
    Наши требования: Пожалуйста, не атакуйте...
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 August 2013, 07:25

      Достаточно будет ввести различную стилистику общения для культурных групп, либо для отдельных фракций (спартанская лаконичность например).
      Делать разные механизмы поведения - это лишнее, в дипломатии все действовали исходя из одинаковых принципов, все хитрили и обманывали, просто облекали это в разную форму.
      Разве что ввести некоторый рандом - зависимость хода переговоров и выбора тех или иных предложений и ответов от личностных качеств правителя государства.
      Куда важнее было бы расширение самих дипломатических возможностей в игре, приближение системы дипломатии по своей значимости и разнообразию возможностей к лучшим играм Парадоксов.
         barbar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 August 2013, 07:48

        nnn900

        Достаточно будет ввести различную стилистику общения для культурных групп, либо для отдельных фракций (спартанская лаконичность например).

        Что то подобное уже было в Rome: Total War

        nnn900

        Разве что ввести некоторый рандом - зависимость хода переговоров и выбора тех или иных предложений и ответов от личностных качеств правителя государства.

        Тут я согласен, думаю рандом можно ввести даже в стратегическую часть (Например проблемы с поставками, или восстание в одном из отрядов)

        nnn900

        Куда важнее было бы расширение самих дипломатических возможностей в игре, приближение системы дипломатии по своей значимости и разнообразию возможностей к лучшим играм Парадоксов.

        Думаю что стоит немного облегчить её по сравнению с парадоксами, ибо игра получится несколько перегруженной, но брать пример несомненно нужно. Но даже если функционал добавят, а логика у ИИ останется прежней, то толку от этого ноль.
           Деметрий
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 August 2013, 08:23

          barbar

          Наше предложение: Примите или мы атакуем!
          Наши требования: Пожалуйста, не атакуйте...

          Точно, никогда не мог понять этого идиотизма.
             Nevada
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 August 2013, 05:27

            Хотелось бы дипло как в УЕ4. #*
               barbar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 August 2013, 17:33

              TRIASRET

              Точно, никогда не мог понять этого идиотизма.

              Ето не считая нападений острова на империаю и списания денег при заключение протектората.

              justaplayer

              Хотелось бы дипло как в УЕ4. #*

              Как я уже писал

              barbar

              Думаю что стоит немного облегчить её по сравнению с парадоксами, ибо игра получится несколько перегруженной, но брать пример несомненно нужно. Но даже если функционал добавят, а логика у ИИ останется прежней, то толку от этого ноль.
                 Парутчег
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 September 2013, 04:32

                Дипломатии в игре снова практически нет - старинная, корявая, заезженная схема.
                Ещё и слегка кастрированная.
                Из плюсов - отсутствие дипломатов. Хотя, было интересно водить их через полкарты.
                Минусов море. Хотя бы то, что какая то дохленькая фракция с одним городом каждый ход предлагает мне торговлю в обмен на весь мой золотой запас. Каждый ход! И таких фракций десяток в окрестностях.
                Одним словом, дипломатии нет, а то что есть - малополезно.
                   MastaA
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 September 2013, 08:52

                  Не буду столь однозначен. Из явного минуса отмечу отсутствие возможности передать по договору города.

                  Стартовал за Рим, по началу все фракции куксятся и за договоры приходится платить золотом. Чуть развился, выдавил Этрускую лигу, захватил Италию и тут поперли предложения по торговле и ненападению.
                  Примечателен один случай - как раз в тот момент когда я начал давить Карфаген из Массилии поступила просьба взять их под протекторат в обмен на объявление войны арвернам (вы такой финт ушами в старых сериях помните?).
                  Не хотел уцпускать такую добычу, отправил свой II Этруский легион, отбил нападение кельтов и массилийцы расторгли договор протектората. Правда, им это уже не помогло =)
                     Amur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 September 2013, 10:25

                    Т.к. развязал войну с соседом и его союзниками на первом же ходу, то даже за деньги никто долгое время не хотел иметь со мной дело.
                    Пришлось убить всех врагов. После этого предложения посыпались сами. Радует, что хоть немного, но можно поторговаться с ИИ.
                       Mexill
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 September 2013, 10:43

                      За Рим захватил всю Испанию а у Нового Карфагена остался маленький островок. Дак вот они просят за мир с ними 5000 талантов -_-
                        • 44 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite